Κορυφαία 5 παιχνίδια που δεν έχουν εκτιμηθεί από την τελευταία γενιά

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ  "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"
Βίντεο: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"

Περιεχόμενο


Η τελευταία γενιά των βιντεοπαιχνιδιών είχε σίγουρα πολλούς φανταστικούς τίτλους. Υπάρχουν όμως πολλοί μεγάλοι τίτλοι που απλά δεν έλαβαν την προσοχή ή τις πωλήσεις που άξιζαν ή δεν τους άρεσαν. Εδώ είναι τα Top 5 Most Unappreciated παιχνίδια της τελευταίας γενιάς.


Επόμενο

5.

Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Duke Nukem Forever δεν ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι. Είχε τα ζητήματά του, όπως μεγάλες ώρες φόρτωσης, γραφικές δυσλειτουργίες, χρονολογημένα γραφικά, σχεδιασμό κακού επιπέδου, και προσπάθησε πάρα πολύ σκληρά για να είναι αμφιλεγόμενη. Ο λόγος για τον οποίο υπερασπίζομαι είναι ότι από ένα παιχνίδι που είχε αναπτυξιακή κόλαση δεκατριών ετών - ήταν Duke Nukem Forever, ποτέ θα είναι ένα μεγάλο παιχνίδι;

Παρά τα προφανή ζητήματα, εντούτοις, έπαιξε όμορφα την ουσία του Duke Nukem και ήταν υπέροχο να αναλάβει το ρόλο του στιλ της δεκαετίας του '90, πάνω από τον κορυφαίο, εγωιστικό, ένα γραμμικό, ήρωα δράσης μετά από τόσα χρόνια χωρίς τον πρώτο άνθρωπο του Duke Nukem shooter. Με την απελευθέρωση, Duke Nukem Forever έλαβαν μέση βαθμολογία 50% ή χαμηλότερη. Το παιχνίδι πωλούσε μόνο 376.300 μονάδες κατά τον πρώτο μήνα κυκλοφορίας του, το ήμισυ των αρχικών προσδοκιών του προγραμματιστή και του εκδότη.


4.

Μπλέ δράκος ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που θυμάμαι παίζοντας στο Xbox 360. Ένα καλό παλιό στιλ JRPG στις φλέβες του Τελική φαντασία, με μια ενδιαφέρουσα ιστορία και υπέροχα σχεδιασμένο κόσμο. Παρά την εξέλιξη του χαρακτήρα και την καταπολέμησή του κάπως χρονολογημένη, ήταν συνολικά ένας πολύ ευχάριστος τίτλος με πολλά κρυμμένα μυστικά για να βρει.

Μετά την απελευθέρωση, έγινε δεκτή με πολύ μικτές βαθμολογίες αναθεώρησης. Κάποιοι είναι στη δεκαετία του '70 ενώ άλλοι στη δεκαετία του '40, του '50 ή του '60. Πωλείται μόλις 200.000 μονάδες στην Αμερική. Παρά το γεγονός ότι είναι ο στόχος για τις πωλήσεις τόσο της Microsoft όσο και του προγραμματιστή Mistwalker, το νιώθω Μπλέ δράκος άξιζε τόσα περισσότερα από τα αποτελέσματα και τις πωλήσεις που έλαβε.

3.

Με ενοχλεί γιατί Ξεχάσατε την Οδύσσεια ήταν ένα τέτοιο παιχνίδι. Έχει μία από τις πιο θαυμάσιες ιστορίες οποιουδήποτε παιχνιδιού και έναν όμορφο κόσμο που θα πάει μαζί του. Παραδέχομαι ότι είναι το σύστημα μάχης και η μηχανική ήταν κάπως χρονολογημένη από τα γενικά πρότυπα RPG της εποχής του και κάποιες φορές αισθάνθηκε λίγο ξεχασμένη, πόσο μάλλον ήταν μια πιο ευχάριστη και πρωτότυπη IP.

Αν υπήρχε ποτέ παιχνίδι θα ήθελα πολύ να κάνω μια νέα έκδοση για αυτή την γενιά παιχνιδιών βίντεο, Ξεχάσατε την Οδύσσεια θα ήταν αυτό. Παρόλο που ήταν ένα καλό παιχνίδι και εξαιρετικά επαίνεσε από τους κριτικούς, δεν πωλούσε πολύ καλά με τυπικά πρότυπα ΑΑΑ. Πωλείται μόνο 104.417 μονάδες στην Ιαπωνία από τις 17 Φεβρουαρίου 2008, αρκετούς μήνες μετά την κυκλοφορία του και πώλησε μόνο 348.000 μονάδες στην Αμερική μέχρι το 2009.

2.

Σκιές των Δαβίδ ήταν ένα εξαιρετικά περίεργο παιχνίδι, τουλάχιστον, ίσως ακόμη και πολύ περίεργο μέχρι το σημείο που έβαλε τους παίκτες εκτός τίτλου. Όταν λέω περίεργο, αυτό το παιχνίδι ήταν εντελώς έξω από τις ράγες μέχρι το σημείο που ήταν σαν οι προγραμματιστές απλά να αφήσουν τη φαντασία τους να πετάξει.

Ήταν φρικτή, απόλυτα πάνω από την κορυφή, γεμάτη αναφορές, σκοτεινό και μερικές φορές ανώριμο χιούμορ, τόνοι ορκωμοσίας, ποτέ δεν έλαβε σοβαρό, και μου άρεσε κάθε λεπτό. Είχε ένα κομμάτι της περιπέτειας δράσης αυτής της παλιάς σχολής '90s, τόσο σε αγώνα όσο και στη συλλογή πολύτιμων λίθων για αναβαθμίσεις. Δυστυχώς, παρά τους κριτικούς που έδωσαν στο παιχνίδι καλές κριτικές, πωλούσε πολύ λίγα αντίγραφα με γενικά πρότυπα AAA. Μόνο 24.000 μονάδες πωλήθηκαν στην Αμερική, το Xbox και το PS3 σε συνδυασμό και 9.145 μονάδες στην Ιαπωνία μέσα σε μια εβδομάδα από την κυκλοφορία του.

Μετά τις πωλήσεις, ανακοινώθηκε ότι πιθανότατα δεν θα είναι συνέχεια αυτού του παιχνιδιού. Είναι κρίμα που θα ήθελα να δω μια συνέχεια που αναπτύχθηκε για τις τρέχουσες κονσόλες γενιάς.

1.

Αγαπούσα τους ανθρώπους να μπορούν να πετάξουν ως προγραμματιστές πριν αρχίσουν να αναπτύσσονται Bulletstorm μετά το φοβερό παλιό σχολείο τίτλου FPS Παυσίπονο. Πότε Bulletstorm απελευθερώθηκε, έπρεπε να αγοράσει για μένα και ήταν ένα που σίγουρα δεν το μετανιώσαμε.

Ήταν όλα όσα αγαπώ για τις ταινίες δράσης της δεκαετίας του '80 και του '90 αλλά σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ήταν γελοίο, πάνω από την κορυφή, γεμάτος δράση, οργισμένος, και είχε περισσότερο ορκωμοσία από ό, τι θα μπορούσα να πω σε αρκετούς μήνες. Η προσθήκη του συστήματος πυροβολισμών ικανότητας που ενθάρρυνε τον παίκτη να σκοτώσει τους εχθρούς με τον πιο φανταστικό και φρικτό τρόπο με κάθε διαθέσιμο όπλο ήταν διασκέδαση ως κόλαση για χρήση.

Αν υπήρχε ποτέ ένας λογικός λόγος για το γεγονός ότι αυτό δεν εκτιμήθηκε, πιθανότατα οφείλεται στο γεγονός ότι ο multiplayer δεν έχει ανταγωνιστική λειτουργία. Από τον Ιούλιο του 2011, Bulletstorm είχε πουλήσει μόλις κάτω από 1.000.000 μονάδες έναν αριθμό πολύ πιο κάτω από αυτό που θα περίμενε κανείς από ένα τέτοιο φανταστικό παιχνίδι. Ήταν ένα παιχνίδι με σταθερή μάχη που ήταν κάτι διαφορετικό από τον κανόνα και παραμένει ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών.

Αυτά είναι τα κορυφαία μου 5 παιχνίδια που δεν έχουν εκτιμηθεί από την τελευταία γενιά.

Συμφωνείτε με τη λίστα; Όλοι οι τίτλοι που αναφέρονται στη λίστα είναι εκείνοι των παιχνιδιών που έχω παίξει. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί άλλοι εκεί έξω που απλά δεν γνωρίζω. Γνωρίζετε τους τίτλους της τελευταίας γενιάς που είναι εξαιρετικά απροσδόκητοι; Γιατί να μην τις μοιραστείτε στα σχόλια;