Η Παγκόσμια Αίθουσα Φήμης Βιντεοπαιχνιδιών προκαλεί Donkey Kong & κόμμα. Street Fighter II & κόμμα; Pokemon & κόμμα και Halo

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Παγκόσμια Αίθουσα Φήμης Βιντεοπαιχνιδιών προκαλεί Donkey Kong & κόμμα. Street Fighter II & κόμμα; Pokemon & κόμμα και Halo - Παιχνίδια
Η Παγκόσμια Αίθουσα Φήμης Βιντεοπαιχνιδιών προκαλεί Donkey Kong & κόμμα. Street Fighter II & κόμμα; Pokemon & κόμμα και Halo - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών τελικά γνωρίζει ποια παιχνίδια το έκαναν στο Παγκόσμιο Αίθουσα Βιντεοπαιχνιδιών του 2017. Σε μια τελετή που πραγματοποιήθηκε σήμερα στο The Strong Museum στο Rochester της Νέας Υόρκης, μια ομάδα εμπειρογνωμόνων βιντεοπαιχνιδιών και δημοσιογράφων ανακοίνωσε την απόφασή της.


Donkey Kong, Street Fighter II, Pokemon Κόκκινο και Πράσινο, και Halo: Combat Evolved θα ενταχθούν στις τάξεις άλλων γνωστών και αγαπημένων τίτλων όπως Ο θρύλος του Zelda, Super Mario Bros., Grand Theft Auto III, και World of Warcraft.

Ο John-Paul Dyson, διευθυντής του Διεθνούς Κέντρου για την Ιστορία των Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών και Αντιπρόεδρος των Εκθεμάτων για το Ισχυρό Μουσείο, δήλωσε:

Το παιχνίδι είναι μια βασική δραστηριότητα, κρίσιμη για την ανθρώπινη ανάπτυξη, μέσω του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών. Η [αίθουσα παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών] αναγνωρίζει παιχνίδια όλων των τύπων ... που έχουν ασκήσει επιρροή και δημοτικότητα για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Και σήμερα, ο The Strong παρουσίασε αυτό το όραμα και το συναίσθημα με την εισαγωγή παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν για 30 χρόνια και επηρέασαν τόσο τους casual όσο και τους hardcore gamers.

Donkey Kong


Κυκλοφόρησε το 1981, Donkey Κονγκ arcade πήρε τον κόσμο από τη θύελλα και εισήγαγε τους παίκτες σε όλες τις κουλτούρες στον πιο αγαπημένο υδραυλωτή όλων των εποχών: Super Mario. Πέρα από αυτό, το παιχνίδι δημιούργησε ένα franchise από sequels που ξεπέρασαν τα Super Nintendo και Nintendo 64, όπου ο Donkey Kong και η ομάδα των συμπατριωτών του άρχισαν να περιπλανώνουν τις περιπέτειές τους. Το παιχνίδι ενέπνευσε μια γενιά προγραμματιστών παιχνιδιών να παίξουν παιχνίδια νέα και εφευρετικά ύψη.

Street Fighter II

Ο Street Fighter II ξεσήκωσε το ανταγωνιστικό παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε στο χώρο του το 1991. Μέσα από πολυάριθμες συνέχειες και επαναλήψεις, ο Street Fighter II όχι μόνο έκανε το είδος του αγώνα παιχνιδιού αυτό που είναι σήμερα, αλλά ήταν ένα από τα παιχνίδια στο προσκήνιο της ανταγωνιστικής σκηνής παιχνιδιών , και αυτό που τελικά θα μεταμορφωθεί στην κοινότητα eSports.

Pokemon Κόκκινο & Πράσινο


Pokemon Κόκκινο και Πράσινο και οι δύο κυκλοφόρησαν το 1996 στο Gameboy και ήταν τα πρώτα παιχνίδια του τώρα αγαπημένου franchise που κυκλοφόρησαν στο ευρύ κοινό. Από τότε, αυτά τα παιχνίδια έχουν δημιουργήσει ένα franchise που συνεχίζει να παίρνει τον κόσμο από την καταιγίδα μέσω μυριάδων κινητών παιχνιδιών, όπως Pokemon Κυρ και Σελήνη και Pokemon Go. Επιπλέον, το franchise έχει χαράξει το στίγμα του στην ιστορία της ποπ κουλτούρας με τη φράση "Gotta 'Catch Em' All", μαζί με πολλές κινούμενες ταινίες και τηλεοπτικές σειρές.

Halo: Combat Evolved

Η απελευθέρωση του Halo: Η μάχη εξελίχθηκε για το αρχικό Xbox το 2001 ήταν μια στιγμή της λεωφόρου για το είδος FPS. Παρόλο που άλλοι σκοπευτές είχαν ήδη αρχίσει να αποφεύγουν τις επιτόπιες διαδρομές, σχέδια με περιορισμένο διάδρομο τίτλων όπως Μοίρα και Wolfenstein, Halo: Combat Evolved πήρε το ύφος σε νέα ύψη για μια νέα γενιά παικτών με την ιστορία και την καμπάνια και την φρενήρη μάχη για πολλούς παίκτες. Με την πάροδο των ετών, το παιχνίδι έχει τσιμεντοποιηθεί όχι μόνο στην καλλιτεχνική κουλτούρα αλλά στην ποπ κουλτούρα γενικά.

---

Οι φιναλίστ για το Παγκόσμιο Βιντεοπαιχνίδι HoF Class του 2017 επιλέχθηκαν κατά τη διάρκεια του προηγούμενου έτους μέσω ανοικτής ψηφοφορίας στην ιστοσελίδα του The Strong από χιλιάδες παίκτες από περισσότερες από 100 χώρες.

Ιδρύθηκε το 2015, η Παγκόσμια Αίθουσα Φήμης Βιντεοπαιχνιδιών εκλέγει και καθοδηγεί τα μέλη με βάση τις πολιτιστικές επιπτώσεις, τη μακροζωία, το σχεδιασμό παιχνιδιών και τη γεωγραφική κάλυψη, μεταξύ άλλων κριτηρίων. Το μουσείο θεωρεί όλα τα ηλεκτρονικά παιχνίδια για την επαγωγή, συμπεριλαμβανομένων arcade, κονσόλα, handheld, PC, και παιχνίδια για κινητά.

Η ψηφοφορία για την παγκόσμια αίθουσα παιχνιδιών βιντεοταινίας της τάξης του 2018 ανοίγει επί του παρόντος στην ιστοσελίδα του μουσείου μέχρι τις 28 Φεβρουαρίου 2018.