Κορυφαία 5 καλά παιχνίδια με τις χειρότερες απολήξεις

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
What can you expect at a sex party? Consenting Adults Ep 36 "Sex Party Enthusiast"
Βίντεο: What can you expect at a sex party? Consenting Adults Ep 36 "Sex Party Enthusiast"

Περιεχόμενο

Τι είναι χειρότερο από ένα πραγματικά κακό παιχνίδι; Λοιπόν, δεν είναι πολύ για να είμαι ειλικρινής.


Υπάρχει ένα πράγμα όμως που μπορεί να κάνει ένα κακό παιχνίδι δεν φαίνεται πάρα πολύ απαίσιο: ένα μεγάλο παιχνίδι με ένα πραγματικά άσχημο τέλος. Μπορείτε να επενδύσετε όλο το χρόνο και την ενέργεια σας στην ιστορία και τους χαρακτήρες μόνο για να καταρρεύσουν και να καούν στο τέλος. Είναι σαν οι συγγραφείς πήραν όλα τα σπουδαία πράγματα που έκαναν και απλώς τους έριξαν στο χωματερές για κάποιο περίεργο λόγο.

Αισθάνομαι ότι είναι χειρότερο να περάσετε από ένα παιχνίδι που πραγματικά σας αρέσει να μείνετε σε πλήρη απογοήτευση στο τέλος του. Νιώθεις ψέματα, απλά και απλά.

Αυτή η λίστα βασίζεται στις προσωπικές μου εμπειρίες. Υπάρχουν μερικά παιχνίδια με κακές τελειώσεις που δεν κατάφερα να παίξω ακόμα ή κάποια που νομίζω ότι είναι εντάξει ή έκανες καλά. Έτσι, αν διαφωνείτε, αφήστε πάντα ένα σχόλιο.

1. Ηλικία του δράκου: Προέλευση / αφύπνιση


Η επιλογή αυτή είναι ενδιαφέρουσα για μένα, διότι το τέλος της έσπασε πραγματικά από την αρχή της επέκτασής της.

Μάλλον σκέφτεστε: "Τι στο καλό εννοείτε με αυτό; Μπορείτε να διαλέξετε λίγο το τέλος!" ΑΣΕ με να εξηγήσω.

Στο δικό μου playthrough του Dragon Age: Origins, Επέλεξα το τέλος όπου θα θυσιάσω τον εαυτό μου για να σώσει τον κόσμο (ναι, αγαπώ ακριβώς το μαρτύριο στα φανταστικά μου περιβάλλοντα!) Μετά από όλα τα πέρασα και την τεράστια θυσία που έκανα, ένιωσα ότι τελείωσα τέλεια την ιστορία που ήμουν ένα μέρος και είχε επηρεάσει. Ήμουν μάλλον μπερδεμένος τη στιγμή που άκουσα ότι η BioWare απελευθέρωσε μια επέκταση Προέλευση. Σκέφτηκα: "Τι περισσότερα θα μπορούσαν να πουν;" Ήμουν ενθουσιασμένος, ωστόσο, επειδή μου άρεσε το βασικό παιχνίδι. Μόλις ξεκίνησα Αφύπνιση, Ήμουν συγκλονισμένος να δω τον χαρακτήρα μου από το προηγούμενο παιχνίδι ζωντανό και καλά. Αφύπνιση υποτίθεται ότι θα λάβει χώρα ΜΕΤΑ Προέλευση. Ένιωσα σαν να είχα εξαπατηθεί, όπως και οι επιλογές μου δεν είχαν καθόλου σημασία. Ήμουν αρκετά τρελός γι 'αυτό. Έτσι, ό, τι σκέφτεστε οι λαοί, έπρεπε να βάλω Dragon Age: Origins και την επέκτασή της, Αφύπνιση, εδώ.


2. Mass Effect 3

Guys Σας υπόσχομαι, δεν είμαι ντάμπινγκ στο BioWare. Αλλά, από αυτά που έχω δει, αρκετά από τα παιχνίδια τους τελείωσαν σε κακή σημείωση. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό, αλλά νομίζω ότι το μεγαλύτερο είναι ότι έχουν ήδη ένα προκαθορισμένο τέλος όπου, ανεξάρτητα από το τι, οι επιλογές σας δεν πρόκειται να έχουν σημασία. Ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει το rollercoaster που ήταν Mass Effect 3. Ω λαού. Ποτέ δεν έχω πάρει ένα παιχνίδι που έχει επενδύσει σε αυτό που προσπαθεί να κάνει, αλλά με άφησε θυμωμένος και απογοητευμένος. Τώρα, κατά τη γνώμη μου, το νιώθω αυτό Mass Effect 3 θα μπορούσε να ήταν ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Το πρώτο 98% του παιχνιδιού ήταν μία από τις μεγαλύτερες εμπειρίες παιχνιδιού που είχα ποτέ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ. Αυτό μου άρεσε πολύ αυτό το παιχνίδι. Αλλά, το τέλος του κατέστρεψε όλα.

Κυριολεκτικά φώναξα για τους θανάτους του Mordin και του Thane. Ποτέ δεν έχω φροντίσει για φανταστικούς χαρακτήρες παιχνιδιών όπως και εγώ τα δύο αυτά. Όταν έφτασα στο τέλος, είδα ότι έκανα μόνο δύο επιλογές για να τελειώσω. Πήρα πραγματικά τόσο θυμωμένος σε αυτό που φυσικά κουνώντας. Ναι, ήμουν τρελός. Ξόδεψα 60 δολάρια για να ολοκληρώσω αυτή την εκπληκτική περιπέτεια που είχα με τον Commander Shepard μόνο για να το μειώσω στην επιλογή Red Choice ή Blue Choice. Ευτυχώς, είχα την τρίτη επιλογή με βάση κάποιες επιλογές που έκανα και έτσι πήγα με την επιλογή σύνθεσης (ή την "Πράσινη" επιλογή). Αλλά ακόμα, αν δεν πήρατε αρκετούς πόντους για να τελειώσετε, είχατε μόνο δύο επιλογές ! Κι ενώ γνωρίζω ότι η BioWare (καλά, η EA είναι πραγματικά υπεύθυνη) προσπάθησε να το αντισταθμίσει επεκτείνοντας το τέλος, δεν έκανε πολλά. Εξακολουθήσατε να αισθάνεστε ψέματα και να χειρίζεστε αυτό που συνέβη. Έτσι, για αυτό, Mass Effect 3 έπρεπε να κάνει αυτή τη λίστα.

3. Resident Evil 5

Αυτό το παιχνίδι κυριολεκτικά κάνει το μυαλό μου να βλάψει να το σκέφτεται. Υπάρχουν τόσα πολλά καλά στοιχεία Resident Evil 5 αλλά είναι μολυσμένο από όλα τα ηλίθια πράγματα που είναι μέσα σε αυτό. Είναι σαν να αγοράσατε ένα πραγματικά καλό μπουκάλι κρασί, αλλά με αυτό έρχεται μια οδηγία να χύσετε τα μισά από αυτά για να "μεγιστοποιήσετε την εμπειρία γευσιγνωσίας σας". Αυτό είναι RE5 είναι το θέμα. Όσον αφορά το τέλος, νομίζω ότι χρειάζεται μόνο να το δείξω αυτό:

4. Dead Space 3

Ω ΕΑ, γιατί πρέπει να καταστρέψεις καλά πράγματα;

Dead Space 3Το τέλος του είναι καταστρέφεται κυρίως από δύο πράγματα:

1. Το σύνολο του παιχνιδιού γενικά πήγε τρόπος, μακριά από τις ρίζες τρόμου επιβίωσης και μετατράπηκε σε μια μετα-RE4 φρίκη επιβίωσης δράση παιχνίδι

2. Δεν είχε νόημα η συνολική ιστορία που προσπαθούσε να πει. Είναι σαν να ξεχάσει η EA ότι υπήρχαν τα προηγούμενα δύο παιχνίδια.

Το μεγαλύτερο μου πρόβλημα με το τέλος είναι ότι κορυφώνεται με αυτό το τεράστιο, βαρετό (για μένα) αποκαλυπτικό τέλος. Προσπαθεί να ωθήσει τη γωνία Isaac και Ellie σε αυτό το μη ενδιαφέροντα καλούπι. Αντί να τερματίσει αυτό το παιχνίδι σε ένα υψηλό σημείωμα δεδομένου ότι αυτό θα ήταν το τελευταίο παιχνίδι του franchise, μας αφήνει με ένα διφορούμενο και παράξενο τέλος - με σκηνή post-credits υπονοώντας κάτι περισσότερο να έρθει.

Παρακαλούμε, μην κάνετε αυτά τα πράγματα στο τέλος ενός παιχνιδιού που υποτίθεται ότι θα τελειώσει ένα franchise! Απλώς μας αφήνει να θέλουμε όλο και περισσότερο. Το χειρότερο είναι ότι γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να το πάρουμε. Ξέρω ότι επαίνεσα BioShock Άπειρο στο άλλο άρθρο μου για να κάνουμε τα πράγματα σωστά, αλλά Dead Space 3 αποτυγχάνει είναι ότι χρησιμοποιεί τις λίγες συνδέσεις που είχε στο franchise για να το κάνει να νιώθει σαν να ήταν Νεκρό χώρο, όταν δεν ήταν.

Κλείστε το δόλωμα μας ΕΑ!

5. Batman: Arkham Ασύλου

Μιλήστε για μια απογοήτευση στο τέλος σε ένα μεγάλο παιχνίδι. Δεν ξέρω ακόμα γιατί η Warner Bros. πήγε με το τέλος που έδωσαν Batman: Arkham Ασύλου. Ξέρω ότι το παιχνίδι προοριζόταν να είναι ένα set-up για ένα franchise, αλλά ο Τζόκερ δεν πρέπει ποτέ να μετατραπεί σε ένα γιγαντιαίο τέρας Bane. Απλά ποτέ. Ο αγώνας μεταξύ Batman και Joker-Bane-Monster ήταν επίσης υπερβολικά απλοϊκός. Ο Τζόκερ δεν ένιωθε απειλή, ακόμη και με το χυμό του Venom να τον κάνει να είναι ένα γιγάντιο τέρας. Δεν τον αγωνίσατε ακόμη και τον περισσότερο χρόνο. Απλά πολέμησες τους κληρικούς του και τον τράβηξε κάτω να ρίξει γροθιές σε τον. Ειλικρινά, ποιο ήταν το νόημα της καταπολέμησης του Τζόκερ με αυτόν τον τρόπο;

Σχεδόν αισθάνεται ότι σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού οι προγραμματιστές απλώς ήθελαν να φτάσουν στο τέλος και να εργαστούν στο επόμενο μεγάλο παιχνίδι της σειράς, το οποίο ήταν Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι. Θέλω να πω, πώς αλλιώς το εξηγείς; Πώς εξηγείτε αυτό ;:

Με τα λόγια του JonTron: "Είμαι άφωνος, δεν έχω τίποτα".

Τι νομίζετε; Αφήστε ένα σχόλιο και ελέγξτε έξω το άλλο άρθρο μου: Top 5 παιχνίδια με επική τελειώματα!