Top 10 μεγαλύτερες αποτυχίες της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΟΙ TOP 10  ΤΥΧΕΡΟΙ ΑΝΘΡΩΠΟΙ ΠΟΥ ΓΛΙΤΩΣΑΝ ΤΟΝ ΘΑΝΑΤΟ ΓΙΑ ΛΙΓΟ | TOPTENGR
Βίντεο: ΟΙ TOP 10 ΤΥΧΕΡΟΙ ΑΝΘΡΩΠΟΙ ΠΟΥ ΓΛΙΤΩΣΑΝ ΤΟΝ ΘΑΝΑΤΟ ΓΙΑ ΛΙΓΟ | TOPTENGR

Περιεχόμενο

Βιντεοπαιχνίδια. Όσο και αν τους αγαπάμε, υπήρξαν μερικές εξαιρετικές αποτυχίες τα τελευταία σαράντα χρόνια περίπου, με κάποια ύπαρξη πολύ χειρότερα από άλλους. Από τις αντιληπτές απλές "καθυστέρηση" σε καλή κρίση σε όλη την έξω wackiness, ο κατάλογος αυτός θα σας αφήσει να σας ξύσιμο κεφάλι αναρωτιέστε "Τι το κόλαση αυτοί οι άνθρωποι σκέφτονται; ".


Σίγουρα, κάθε επιχείρηση έχει τις αποτυχίες της από καιρό σε καιρό, αλλά αυτό που κάνει αυτές τις αποτυχίες τόσο αξέχαστες είναι ότι, παρόλο που η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει προβλεφθεί ότι σήμερα αξίζει $15,4 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, μπορούν ακόμα να κάνουν πολύ ανθρώπινο λάθη. Θα σκέφτεστε με αυτό το ποσό του cheddar ότι θα μπορέσουν να αγοράσουν μια αποτελεσματική ομάδα μάρκετινγκ, αλλά δυστυχώς ...

Εδώ είναι μια λίστα των Top Ten Χειρότερη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο Gaffes όλων των εποχών! Απολαμβάνω!

Πω πω, απλά ...

10)

Daikatana ήταν πολύ hyped πριν από την απελευθέρωσή του, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν ένα εμπορικό flop. Εμπλουτισμένο από πολλαπλές καθυστερήσεις, τεχνικά προβλήματα, αδύναμο gameplay και μια αλλοτριωμένη fanbase λόγω κακής εμπορίας, Daikatana ήταν προορισμένο να αποτύχει.


Παρόλο που ο John ζήτησε συγγνώμη από το κοινό για το κακό μάρκετινγκ του παιχνιδιού, τον ανάγκασε να βγει έξω από τη βιομηχανία που προηγουμένως ήταν ένας πυλώνας και στην αγορά κινητών τυχερών παιχνιδιών. Τουλάχιστον παίρνει να περάσει όλο αυτό το διάστημα με τη σύζυγό του ... σωστά;

Αυτό ήταν επώδυνο για να παρακολουθήσετε ...

9) Ο Jamie Kennedy Wrecks E3

Το βίντεο μιλάει για τον εαυτό του. Ο Jamie είχε προσκληθεί από την Activision για να φιλοξενήσει τον πάροχο E3 του 2007, αλλά αποδείχθηκε ότι το τραίνο θα τελειώσει όλα τρένα. Προφανώς ξεχασμένος από το μυαλό του, ο αυτοανακηρυγμένος "κωμικός" πήγε σε μια ακατανόητη τιράδα ενάντια στο ίδιο το κοινό που έπρεπε να ψυχαγωγήσει.

Πολύ μετά το συμβάν, ο Τζέιμι είναι ακόμη πληγωμένος γι 'αυτό, και έχει πάει σε πολλαπλές χτυπήματα Twitter εναντίον εκείνων που το αναφέρουν. Ένα μάθημα συντριβής για την αποτελεσματική διαχείριση αλληλεπιδράσεων των κοινωνικών μέσων θα έκανε αυτόν τον τύπο καλά και ίσως μερικά μαθήματα κωμωδίας για εκκίνηση. Yeesh.


Ο βασιλιάς είναι νεκρός, λυπάμαι

8)

Ας το παραδεχτούμε. Duke Nukem Forever είναι χάλια, και οι λόγοι που κάνει είναι πολυάριθμοι. Από τα ξεπερασμένα, σεξιστικά αστεία μέχρι τις περιορισμένες επιλογές όπλων, Duke Nukem Forever μας υπενθύμισε όλο αυτό το χρόνο και την απόσταση μην κάνει την καρδιά να μεγαλώνει.

Οι αυξανόμενοι πόνοι είναι φανερά προφανείς σε όποιον παίζει αυτό το παιχνίδι και έχει μπει σε αμέτρητες αναφορές στο Metacritic. Επίσης, δεν βοηθάει όταν η ομάδα σας είναι μόνο Ο τύπος PR ενεργεί σαν ένα συνολικό εργαλείο στο Twitter. Θυμάστε αυτό, παιδιά, γιατί είναι πέρα από τους νεκρούς!

Γρήγορα! Όλοι δείχνουν και γελούν!

7) Nokia N-Gage

Σίγουρα, θα μπορούσαμε όλοι να χρησιμοποιήσουμε κάποια ευκολία στη ζωή μας, έτσι; Σίγουρα ένα τηλέφωνο που διπλασιάζεται ως σύστημα βιντεοπαιχνιδιών θα ήταν καλή ιδέα; Δυστυχώς όχι, και το Nokia N-Gage αποδείχθηκε ακριβώς αυτό.

Το σημείο πίσω από αυτό ήταν να μιμηθεί το Gameboy Advance, αλλά δυστυχώς, έκανε μια φρικτή δουλειά. Με μια διάταξη μπερδεμένων κουμπιών περισσότερο προσανατολισμένη προς την κλήση, σε αντίθεση με το gaming, απέτυχε να καταγράψει το ενδιαφέρον. Ακόμη χειρότερα, ξεκίνησε με ένα σχετικά απότομο σημείο τιμής ($ 299). Ακόμα και το ξύρισμα $ 100 από την τιμή μόλις 2 εβδομάδες μετά την απελευθέρωση, οι παίκτες εξακολουθούν να επιλέγουν το Gameboy Advance της Nintendo 100 έως 1. Μπορώ να προτείνω "περισσότερες τσέπες" ως την επόμενη εμπορική σας επιχείρηση;

"Αγοράστε επειδή τα βιντεοπαιχνίδια" - Sega

6) Sega 32X και Sega CD

Ουάου ... τι χάος! Το Sega 32X κυκλοφόρησε στις 21 Νοεμβρίου 1994 και το Sega CD στις 15 Οκτωβρίου 1992, και οι δύο είχαν σχεδιαστεί για να αυξήσουν τη διάρκεια ζωής του Sega Genesis / Mega Drive στην εποχή 32 bit. Δυστυχώς, και οι δύο έκαναν λίγο αλλά ενοχλούν gamers και τρίτους προγραμματιστές όσο.

Ωστόσο, με καλή πρόθεση, και οι δύο ήταν πολύ λίγοι, πολύ αργά, καθώς το Sega CD έγινε ξεπερασμένο γρήγορα και το Sega 32X θεωρήθηκε "περιττό" με την απελευθέρωση του Sega Saturn. Με τρεις ξεχωριστές πηγές ενέργειας "μεγάλου κουτιού" που είναι απαραίτητες για κάθε μονάδα, το AVGN δήλωσε ότι είναι καλύτερο "είναι στη στήριξη της ζωής".

Όπως πονοκεφάλους, θολή όραση και ναυτία; Βήμα δεξιά!

5) Εικονικό αγόρι της Nintendo

Μεγαλώνοντας φτωχούς, ο γονέας μου δεν μπορούσε να αντέξει το αρχικό σημείο τιμής του Virtual Boy $ 180 όταν κυκλοφόρησε το 1995 και είναι καλό που δεν μπορούσε! Αναπτύχθηκε από το θρυλικό Gunpei Yokoi, το Virtual Boy σχεδιάστηκε ως ένα "φορητό" σύστημα που εμφανίζει παιχνίδια σε "true 3D". Ωστόσο, όποιος έχει παίξει αυτή την κονσόλα θα θυμάται μόνο τους πονοκεφάλους που υπέστησαν λόγω της οθόνης LED "όλα κόκκινα" της κονσόλας.

Προφανώς, η Yamauchi δεν δήλωσε απόδοση επένδυσης για τα έξοδα διαφήμισης ύψους 25 εκατομμυρίων δολαρίων λόγω της χλιαρής υποδοχής της, αποφάσισε να εξευτελίσει δημοσίως τον Yokoi στην ετήσια εμπορική έκθεση Shoshinkai της εταιρείας, παρόλο που η κονσόλα δηλώθηκε δημόσια ως «νεκρή» από αυτήν την άποψη. Ο Yokoi εγκατέλειψε τη Nintendo το 1996 και συνέχισε να αναπτύσσει το Bandai Wonderswan, αλλά πέθανε τραγικά σε τροχαίο ατύχημα λίγο αργότερα. Ξεκουραστείτε, κύριε Game Boy, θα χάσετε.

Κάποιος υιοθετεί αυτά τα παιδιά ΑΜΕΣΩΣ!

4) Τρελές διαφημιστικές καμπάνιες της Acclaim

Ο κατάλογος των αδικημάτων της Acclaim είναι αρκετά εκτεταμένος. Ορισμένα από τα προγράμματα μάρκετινγκ για τα μαλλιά τους περιλαμβάνουν: 1) την αποδέσμευση ενός δεσμού εξοικονόμησης 10.000 δολαρίων για τους γονείς που ονομάζουν το νεογέννητο παιδί τους "Turok", 2) την πραγματοποίηση ψεύτικων «χριστιανικών διαμαρτυριών», 3) την πληρωμή των εισερχόμενων εισιτηρίων το κατάστημα για να αρπάξει Έκρηξη 2, 4) πινακίδες στάσης λεωφορείων που ψεκάζουν ψεύτικο αίμα στο πεζοδρόμιο και ίσως και οι πιο ανήσυχοι, 5) προσφορά για αγορά διαφημιστικού χώρου πραγματικός επιτύμβιες στήλες για προώθηση Shadowman: 2ο δευτερόλεπτο.

Μπορούμε απλώς να θεωρήσουμε ότι τα ανθρώπινα όντα δημιούργησαν αυτές τις φρικτές ιδέες. Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι αυτοί οι αποκαλούμενοι "επαγγελματίες μάρκετινγκ" αγνόησαν έναν απλό όρο: "έρευνα αγοράς". Ανθρώπινα συναισθήματα; Τι είναι αυτά?


Δεν DARE rile επάνω Kratos, μπορείτε darn ASPCA!

3)

Ποιος καλύτερος τρόπος να δημιουργηθεί διαφημιστική εκστρατεία απ ​​'ό, τι να φιλοξενήσετε ένα κόμμα απελευθέρωσης, το στυλ της Bacchanalia; Για όσους δεν γνωρίζουν τι είναι η Bacchanalia, είναι ένα πάρτι που περιστρέφεται γύρω από το μεθυσμένο γλέντι και την έκσταση με ρίζες στην αρχαία Ρώμη. Ωστόσο, κανείς δεν ανέφερε ότι α ακατέργαστο, αποκεφαλισμένο σφάγιο αίγας θα ήταν το κύριο βήμα!

Παραδίδοντας πρώτες σαρδέλες για τους τρελάδες, όλα αυτά τα κόλπα έγιναν τοποθετημένα από την Sony Computer Entertainment στα διασταυρώματα κάθε ακτιβιστή των δικαιωμάτων των ζώων εκεί έξω, ίσως μέχρι το τέλος του χρόνου. Καλή όρεξη!


Αυτές οι σφαίρες είναι πιο πραγματικές!

2)

Μπορούμε όλοι να ευχαριστήσουμε το γεγονός ότι αυτό δεν τελείωσε τραγικά. Σε μια προσπάθεια να προωθηθεί το επερχόμενο παιχνίδι τους Splinter Cell: Καταδίκη, Ο Ubisoft σκέφτηκε ότι θα ήταν καλή ιδέα να χαστούμε επίδεσμοι στα χέρια ενός ανθρώπου και να του δώσουμε ένα ψεύτικο όπλο για να το μεταφέρουμε. Οι περιπλανώμενοι φίλοι του μπαρ που έβλεπαν τον άνθρωπο φυσικά κάλεσε την αστυνομία, οι οποίοι ήταν αρκετά συμπαθητικοί ώστε να μην μετατρέψουν τον άνθρωπο σε αιματοχυμένο μπλοκ τυροκομείου.

Λαμβάνοντας υπόψη τη χαλαρή φήμη της Ubisoft στην ανάπτυξη και τις πελατειακές σχέσεις, φαίνεται ένας ψεύτικος αγωνιστής σχεδόν σαν μια ανάσα καθαρού αέρα. Συνεχίστε την καλή δουλειά, Ubisoft!

Και τώρα .... drumroll, παρακαλώ!

Ναι, τίποτα απειλητικό ή προσβλητικό για αυτό, σωστά;

1) PlayStation Portable White Ολλανδία Billboard

Ναί. Αυτό πράγματι συνέβη. Στο πλαίσιο της εκστρατείας μάρκετινγκ τους στην Ολλανδία για το επερχόμενο PSP White τους, κάποια μεγαλοφυία στη Sony νόμιζαν ότι αυτό θα πετούσε πραγματικά. Μια γυναίκα καυκάσιος ντυμένη με λευκά, αρπάζοντας με δύναμη ένα μαύρο πρόσωπο ντυμένο με μαύρο χρώμα από το πρόσωπο δεν πρέπει να προσβάλλει κανέναν σωστά;

Ενώ η καμπάνια δεν άφησε ποτέ την Ολλανδία, όλος ο κόσμος τελικά άκουσε για αυτήν την καταστροφή και έβαλε πίεση στη Sony για να αφαιρέσει την επιθετική διαφήμιση, την οποία έκαναν γρήγορα. Γιατί εξακολουθεί να έρχεται στο μυαλό ο όρος "έρευνα αγοράς"; Γνωρίζω ότι τα οκτώχρονα που είναι καλύτερα στο μάρκετινγκ της λεμονάδας από μερικούς από αυτούς τους αθώους που αυτοαποκαλούνται "επαγγελματίες".

Η ιστορία δεν είναι πάντα διασκεδαστική, λαοί, αλλά μέσω λαθών όπως αυτά που πραγματικά μαθαίνουμε. Ευχαριστώ για την ανάγνωση!