Περιεχόμενο
- Ποιες είναι οι ομοιότητες;
- Ας μιλήσουμε για διαφορές!
- Έμβλημα πυρκαγιάς: Αδελφοί - Δικαίωμα πρωτότονα
- Έμβλημα φωτιάς: Οι μοίρες - Κατάκτηση
- Έμβλημα φωτιάς: Οι μοίρες - Αποκάλυψη
- Ποια έκδοση θα πρέπει να επιλέξετε;
Η νεώτερη προσθήκη στην εξαιρετικά αναμενόμενη Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Η σειρά έρχεται στη Βόρεια Αμερική στις 19 Φεβρουαρίου. Όπως είναι γνωστό μέχρι τώρα, Πορεία έρχεται σε τρεις ξεχωριστές εκδόσεις - Κατάκτηση, Πρωτοτοκία, και την καμπάνια DLC Αποκάλυψη - το καθένα με τη δική του μοναδική ιστορία, καθώς και διάφορες άλλες διαφορές. Ωστόσο, εάν χάσατε την Ειδική Έκδοση της Μύες πυρκαγιάς, πιθανότατα αποφασίζετε ποια έκδοση παιχνιδιού θέλετε να αγοράσετε.
Ίσως είναι επειδή είσαι τεντωμένος για μετρητά. ίσως θέλετε να μάθετε ποια θα είναι η πιο βιώσιμη για πολλούς παίκτες. ή ίσως θέλετε να πάρετε μόνο ένα φυσικό αντίγραφο πριν αγοράσετε το άλλο ή να αγοράσετε τις άλλες δύο εκδόσεις ως DLC. Δεν έχει σημασία ποιο στρατόπεδο βρίσκεστε, η αγαπημένη σας RR-sama είναι εδώ για να σας δώσει όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να κάνετε μια ενημερωμένη αγορά.
Ποιες είναι οι ομοιότητες;
Ενώ μερικοί άνθρωποι δέχτηκαν το παιχνίδι, υποστηρίζοντας ότι είναι εξίσου κακό με το να έχεις δύο ΠΟΚΕΜΟΝ εκδόσεις, η απλή αλήθεια του θέματος είναι ότι οι δύο εκδόσεις είναι περίπου παρόμοιες με αυτές Κλήση του καθήκοντος είναι να Πεδίο μάχης. Ως αποτέλεσμα, υπάρχει ένα αρκετά κοινό έδαφος μεταξύ των παιχνιδιών όσον αφορά την πυρηνική μηχανική.
Για παράδειγμα, τα πρώτα κεφάλαια του κάθε παιχνιδιού, Μύες πυρκαγιάς παίζει με τον ίδιο τρόπο. Μόλις οι παίκτες φτάσουν στο κεφάλαιο έξι, πρέπει να επιλέξουν σε ποια πλευρά θα συμμετάσχουν: η υιοθετημένη οικογένειά τους από το Nohr ή οι συγγενείς τους αίματος από το Hoshido. Μέχρι αυτή την επιλογή, ωστόσο, τα πρώτα έξι κεφάλαια είναι τα βασικά φροντιστήρια και οι "εύκολες" αποστολές που θα περίμενε κανείς από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Η καλύτερη σύγκρισή μου θα ήταν Οι Ιερές Πέτρες, όπου οι παίκτες έπρεπε να επιλέξουν μεταξύ του Ephraim ή του Erika.
Άλλες ομοιότητες βρίσκονται κυρίως στο βασικό gameplay. Οι συνομιλίες υποστήριξης παραμένουν οι ίδιες με αυτές του Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα, και τα συνήθη στοιχεία στρατηγικής που βασίζονται στο παιχνίδι είναι παρόμοια παρόντα. Παρόμοιοι χαρακτήρες θα εμφανιστούν ανεξάρτητα από το παιχνίδι. Ωστόσο, θα είναι ως σύμμαχοι ή εχθροί ανάλογα με την έκδοση / διαδρομή που επιλέγετε.
[ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ]
Αρκετά cast μέλη μπορούν να ενταχθούν στον στρατό σας, ανεξάρτητα από την πλευρά που επιλέγετε. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι τυπικά προσληπτικοί χαρακτήρες παραλλαγής ή χαρακτήρες που είναι έντονα πιστοί στο χαρακτήρα του παίκτη. Αυτά περιλαμβάνουν: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu και Sila.
[ΤΕΛΟΣ ΣΠΟΙΛΕΡ]
Εκτός από αυτά τα βασικά χαρακτηριστικά, πολύ λίγα για τα δύο παιχνίδια παραμένουν τα ίδια. Με αυτό είπε ...
Ας μιλήσουμε για διαφορές!
Και πάλι υπαινίσσεται το Κλήση του καθήκοντος vs Πεδίο μάχης αναλόγως, ήρθε η ώρα να αρχίσουμε να εστιάζουμε σε αυτό που όλοι πραγματικά θέλουν να γνωρίζουν: οι διαφορές!
Έμβλημα πυρκαγιάς: Αδελφοί - Δικαίωμα πρωτότονα
Η Nintendo θα μπορούσε να δείχνει ένα μικρό κομμάτι της εγχώριας τάξης favoritism με την απεικόνιση της Ιαπωνίας-εμπνευσμένη χώρα, Hoshido. Σε Πρωτοτοκία, οι παίκτες θα συνενωθούν με την προεπιλεγμένη χώρα Hoshido (με την προϋπόθεση ότι δεν έχουν αγοράσει κανένα από τα άλλα παιχνίδια ως DLC). Ντυμένος με ελαφρύτερα χρώματα, όπως το φωτεινό κόκκινο, το λευκό και το μπλε, το Hoshido είναι μια ειρηνική χώρα που δεν θέλει τίποτε άλλο από το να δούμε πάλι τον κόσμο στην ειρήνη ... σκοτώνοντας κάθε Nohr μέχρι να παραμείνει κανένας.
Νέοι εισερχόμενοι στη σειρά και Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα οι βετεράνοι θα νιώσουν σαν στο σπίτι τους Πρωτοτοκία, καθώς το παιχνίδι δεν κινείται πολύ μακριά από τον τύπο του προκατόχου του. Σχετικά με τα πάντα μέσα Πρωτοτοκία αισθάνεται σαν Αφύπνιση από την ικανότητα να δημιουργούν εχθρούς για να πολεμήσουν, με τους απλουστευμένους στόχους του κεφαλαίου και ακόμη και με την ικανότητα να αλέθουν απεριόριστα τις μονάδες σας παίζοντας χαρτιά πρόκλησης (παρόμοια με τα Ανυψωμένα αψιμαχίες από Αφύπνιση) μέχρι να ξεπεράσουν τα επίπεδα όλων.
Εξαιτίας Έμβλημα πυρκαγιάς: Βαυστηρά μεταφράζοντας κατά προσέγγιση σε Έμβλημα φωτιάς: Feudal Ιαπωνία, περιμένετε πολλά ιαπωνικά μαθήματα σε αυτό το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, Πρωτοτοκία έχει αποτελεσματικά περισσότερες κατηγορίες για να επιλέξει από. Αυτά τα μαθήματα περιλαμβάνουν, αλλά δεν περιορίζονται σε αυτά: νίντζα, κουκλοπαίκτες, σαμουράι, μάστορες όπλων, άγριοι άγριοι (πιστεύουν η πριγκίπισσα Mononoke), ιερείς, ιππότες του Πήγασου και πνεύματα αλεπούς. Υπάρχουν πάνω από 26 Πρωτοτοκία αποκλειστικές τάξεις σε όλες, και η πλειοψηφία αυτών των τάξεων δεν είναι επαναλαμβανόμενες κατηγορίες από προηγούμενες Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Παιχνίδια.
Το Nishiki (Kaden στην αμερικανική απελευθέρωση) είναι αρκετά foxy. Ίσως είναι επειδή είναι κιτσίουν ή κάτι τέτοιο, αλλά θα μπορούσα να φανταστώ ότι θα ήθελε πολύ να κάνει μια νέα κάπαρη στο κάστρο σου αν τον αφήσεις. Εντάξει, έχω τελειώσει.
(Στιγμιότυπο οθόνης από την αγγλική-patched έκδοση του αρχικού ιαπωνικού παιχνιδιού)
Εκτός από την αδυναμία πρόσληψης της πλειοψηφίας των χαρακτήρων Nohr και των άλλων διαφορών που αναφέρθηκαν παραπάνω, Έμβλημα φωτιάς: Πρωτότυπο ποικίλλει μάλλον ελάχιστα από Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα ή Κατάκτηση. Το βασικό gameplay είναι το ίδιο, και θα απολαύσετε αναμφισβήτητα το παιχνίδι. Υπάρχει ακόμα μια δυσκολία ρύθμιση επιλογή σε αυτό το παιχνίδι για να επιλέξετε πιο σκληρά τρόπους παιχνιδιού αν σας φανταστούμε, οπότε μην ανησυχείτε για αυτό αν σκεφτόταν την επιλογή μεταξύ Κατάκτηση και Πρωτοτοκία ήταν μια επιλογή μεταξύ της σκληρής και της εύκολης λειτουργίας.
Με αυτό είπε και έκανα, ας δούμε ...
Έμβλημα φωτιάς: Οι μοίρες - Κατάκτηση
Το Nohr, αν δεν είναι ήδη εμφανές από το δικό τους σχέδιο χρώματος, είναι οι ψευδο-κακοί τύποι του παιχνιδιού. Διαφημισμένο ως περισσότερο ομοειδές με το κλασικό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδια, τα αστέρια του Κατάκτηση είναι μια χώρα εμπνευσμένη από την Ευρώπη, ο κύριος στόχος της οποίας είναι να κατακτήσει (μεγάλη έκπληξη) το Hoshido. Οι λόγοι τους για αυτό το εγχείρημα στο έδαφος spoiler, αλλά όταν έρχεται κάτω σε αυτό, η ιστορία του Κατάκτηση βασικά βράζει προς τα "ωραία άτομα που κάνουν πραγματικά κακά πράγματα".
Για παίκτες που συνηθίζουν Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνηματου στυλ παιχνιδιού, Κατάκτηση δεν είναι ένα πλήρες παιχνίδι επιστροφής-ρίζας. Εξακολουθείτε να έχετε συνομιλίες υποστήριξης, γάμο, χαρακτήρες για παιδιά και το σύστημα αντιστοίχισης. Ωστόσο, οι ομοιότητες καταλήγουν εκεί.
Κατάκτηση πρόκειται για κίνηση προς τα εμπρός και ως εκ τούτου υπάρχουν λίγες φορές όπου θα βρεθείτε σε θέση να σταματήσετε και να ξεκουραστείτε. Ενώ μερικοί άνθρωποι έχουν συγκρίνει το παιχνίδι με την πρώτη Gameboy Advance Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ (ή Έμβλημα πυρκαγιάς 7), το παιχνίδι μοιράζεται περισσότερο από κοινού Οι Ιερές Πέτρες.
Εξακολουθείτε να διαθέτετε έναν χάρτη για το εξωτερικό (όπως φαίνεται παραπάνω) και θα πρέπει να ταξιδέψετε μαζί του για να φτάσετε σε κάθε κεφάλαιο, σε αντίθεση με τις φήμες ότι το παιχνίδι δεν έχει καθόλου χάρτη του εξωτερικού χώρου. Από εδώ, οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στην απομακρυσμένη πύλη για αποστολές DLC, το επόμενο κεφάλαιο τους, καθώς και παραλόγους και άλλες αποστολές εκτός των κεφαλαίων. Τούτου λεχθέντος, η σύγκριση με Οι Ιερές Πέτρες είναι αλήθεια στο βαθμό που οι αποστολές που επαναλαμβάνετε δεν θα αποδώσουν καμία εμπειρία. Αυτό σημαίνει ότι κάθε επιλογή που κάνετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας Κατάκτηση μπορεί να είναι ζωή ή θάνατος.
Επιλέξτε τις μονάδες σας προσεκτικά, ισοπέστε τους χαρακτήρες σας εξίσου αλλά επιλεκτικά και βεβαιωθείτε ότι οι τακτικές σας είναι άψογες.
Αυτό που είναι περισσότερο παρόμοιο με FE7, ωστόσο, είναι η δυσκολία του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι -όπως αναφέρθηκε προηγουμένως- δεν υπάρχουν πιθανότητες να λειανθούν τα επίπεδα, Κατάκτηση οι παίκτες θα πρέπει να παίξουν με μονάδες των οποίων το επίπεδο είναι ίσο ή μικρότερο από το εχθρικό. Ρίξτε στο μίγμα ένα άγριο συνδυασμό διαφορετικών στόχων αποστολής και οι παίκτες που δεν είναι συνηθισμένοι στο παλιό στυλ παιχνιδιού θα έχουν περισσότερες από μερικές καρδιακές συνεδρίες εάν επιλέξουν να παίξουν χωρίς να επαναφέρουν το παιχνίδι. Θα μπορούσατε πάντα να παίξετε Casual ή Phoenix mode για να εξασφαλίσετε ότι οι μονάδες σας ποτέ δεν θα πεθάνουν πραγματικά, αλλά αυτό τείνει να πάρει τη διασκέδαση από το παιχνίδι.
Ακόμα χειρότερα, η ισοπέδωση μερικών επιλεγμένων μονάδων - ή η ανταλλαγή εμπειριών μεταξύ πάρα πολλών - μπορεί να θέσει ένα πρόωρο τέλος στην καμπάνια σας καθώς παγιδεύεστε σε μια μη κερδοφόρα μάχη και πρέπει να θυσιάσετε έναν ή περισσότερους χαρακτήρες για να εξασφαλίσετε τη νίκη. Όποιος έχει παίξει FE7 ή νωρίτερα γνωρίζει ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε καταστροφικά αποτελέσματα σε επόμενα κεφάλαια. Σε έχω προειδοποιήσει.
Χάρη στην ευρωπαϊκή έμπνευσή του, Έμβλημα φωτιάς: Κατάκτηση έχει πρόσβαση στην πλειοψηφία των κλασικών Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τάξεις (με εξαίρεση τους ιππότες του Πήγασου, τους μάγους και τους μυρμηδόνους - γνωστούς ως σαμουράι στην ιαπωνική εκδοχή των Πορεία), καθώς και αρκετές νέες τάξεις. Οι νέες τάξεις που είναι αποκλειστικές Κατάκτηση περιλαμβάνουν: εκδίκηση ιππότες, καμαριέρες, μπάτλερς, και το λουλούδι σαν Garou.
Πιστέψτε το ή όχι, αυτός ο γούνινος τύπος είναι στην πραγματικότητα ένα φιλικό κεφάλι όταν δεν είναι απασχολημένος να σκίζει τα κότσια των αντιπάλων σας με τα γυμνά χέρια του!
Έμβλημα φωτιάς: Οι μοίρες - Αποκάλυψη
Ενώ Έμβλημα φωτιάς: Αποκάλυψη δεν είναι διαθέσιμο ως αυτόνομο παιχνίδι, σκέφτηκα ότι θα ήταν καλή ιδέα να αναφέρω εν συντομία τις διαφορές Αποκάλυψη έχει κάποιες μικρές διαφορές από τις άλλες δύο εκδόσεις.
Πρώτο και κύριο, Αποκάλυψη είναι το μεσαίο έδαφος μεταξύ Κατάκτηση και Πρωτοτοκία σε περισσότερους από έναν τρόπους. Ενώ Κατάκτηση μπορεί να θεωρηθεί ως η "σκληρή" έκδοση του παιχνιδιού, και Πρωτοτοκία το "εύκολο" ένα, Αποκάλυψη είναι ο "μέτριος" τίτλος που δεν παίρνει ποτέ ιδιαίτερα οδυνηρό. Η συνολική δυσκολία του παιχνιδιού είναι συνήθως σύμφωνη με Κατάκτηση; από τότε Αποκάλυψη έχει πολλά από τα Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα χαρακτηριστικά που βρίσκονται στο Πρωτοτοκία, το παιχνίδι δεν είναι σχεδόν τόσο δύσκολο.
Όσον αφορά τις τεχνικές διαφορές, Αποκάλυψη έχει πρόσβαση σε κάθε τάξη του παιχνιδιού, καθώς και την πλειοψηφία των χαρακτήρων, με μόνο έναν αναπόφευκτο θάνατο. Τούτου λεχθέντος, οι χαρακτήρες θα εξακολουθούν να πεθαίνουν ή να είναι αναξιόπιστοι αν δεν εκπληρώσετε ορισμένες προϋποθέσεις πρόσληψης, γι 'αυτό κρατήστε αυτό κατά νου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας.
Ποια έκδοση θα πρέπει να επιλέξετε;
Όταν φτάνει σε αυτό, το πρώτο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν επιλέγετε ποιο παιχνίδι θέλετε είναι η δυσκολία και το παιχνίδι του παιχνιδιού. Αν σας άρεσε Αφύπνιση, έπειτα Πρωτοτοκία θα είναι ακριβώς κάτω από το δρομάκι σας. Αν Έμβλημα πυρκαγιάς 7 ή Οι Ιερές Πέτρες ήταν το φλιτζάνι τσάι σας, τότε ίσως Κατάκτηση θα ικανοποιήσει τις επιθυμίες σας με ιππασία μαζί με το Nohr.
Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να εξετάσουν ποια είδη μονάδων θέλουν στην ομάδα τους. Εάν σας αρέσει το Nohr με θέμα την Ευρώπη, τότε αυτό θα πρέπει να ληφθεί υπόψη για την αρχική σας αγορά. Παρομοίως, αν θέλετε μονάδες γύρω από τους Ιάπωνες πολεμιστές, τότε θα πρέπει να βάζετε τα χρήματά σας Πρωτοτοκία, ανεξάρτητα από τον τύπο παιχνιδιού που προτιμάτε.
Τελικά, Αποκάλυψη και η άλλη έκδοση του παιχνιδιού μπορεί να αγοραστεί ως DLC σε μειωμένη τιμή, ανεξάρτητα από το παιχνίδι που θα επιλέξετε. Επομένως, μην ανησυχείτε πάρα πολύ για το ποιο φυσικό αντίγραφο αγοράζετε.
Κατά τη γνώμη μου, Πρωτοτοκία είναι η ασφαλέστερη αγορά αν είστε Αφύπνιση βετεράνος ή ακόμη και αν δεν έχετε παίξει κάποιο από τα παλαιότερα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τίτλους σε λίγο. Εάν η καθαρή δυσκολία και το παλιό gameplay του σχολείου είναι αυτό που θέλετε, αγοράστε Κατάκτηση, αλλά μην ξεχνάτε ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει πολλά χαρακτηριστικά παιχνιδιού από το Αφύπνιση.
Πού βρίσκονται οι υποταγές σας - Nohr ή Hoshido; Είχατε την τύχη να αγοράσετε την Ειδική Έκδοση; Ζητήστε τη μοίρα σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!