Περιεχόμενο
- Το σιτάρι είναι για τους χοίρους, το κρέας είναι για τα ζώα
- Ένα ενδιαφέρον RTS "Lite"
- Αφαιρούμενη Μηχανική
- Το κλειδί στο μηχάνημα
- Ετυμολογία: Ένα μικρό επίπεδο, αλλά ευχάριστο
Παιχνίδια Pocketwatch - το στούντιο πίσω από το θρόνο της λατρείας Μονακό - πρόσφατα ξεκίνησε το δεύτερο παιχνίδι. Μεταγλωττισμένο Δόντι και ουρά, είναι ένα απλό RTS με απλοποιημένα χαρακτηριστικά.
Σε Δόντι και ουρά, τέσσερις ομάδες ζώων παλεύουν για τον έλεγχο μιας σημαντικής απόφασης που θα καθορίσει ποιος θα φάει. Με ένα χαριτωμένο στυλ τέχνης και μια ιστορία που είναι ταυτόχρονα ζοφερή αλλά φανταχτερή, υπάρχουν πολλά που αγαπάς για αυτή τη φρέσκια ανάληψη στο είδος της στρατηγικής. Αλλά, δυστυχώς, το παιχνίδι επιστρέφει στον εαυτό του σκληρά από την άποψη της διαχείρισης RTS.
Το σιτάρι είναι για τους χοίρους, το κρέας είναι για τα ζώα
Δόντι και ουρά λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο όπου τα πολιτισμένα ζώα (εκτός των χοίρων) αποφάσισαν ότι προτιμούν να τρώνε κρέας και ότι όλα τα άλλα τρόφιμα προορίζονται για τους χοίρους. Αυτά τα Χοιροειδή απεικονίζονται κυρίως ως άγνωστες πηγές κρέατος - και ο μόνος σκοπός τους είναι να επιβιώσουν μέχρι να "συγκομίσουν" και να ταΐσουν τα άλλα ζώα.
Ωστόσο, οι χοίροι δεν είναι το μόνο κρέας που καταναλώνει αυτή η ζωική κοινωνία. Κατά τη διάρκεια δύσκολων περιόδων, η θρησκευτική Πολιτισμένη φατρία, με επικεφαλής τον Αρχιμήδη, ελέγχει μια λαχειοφόρο αγορά η οποία καθορίζει ποιος τρώει όταν οι Χοίροι δεν αρκούν για να συντηρήσουν όλους. Πρόσφατα, αυτή η λαχειοφόρος αγορά ισχυρίστηκε τη ζωή του γιου του Bellafide - που πυροδότησε μια επαναστατική πυρκαγιά που τον οδήγησε να βρει τη φατρία Longcoats με πρόθεση να πολεμήσει πίσω από το Civilized.
Καταπολέμηση παράλληλα με τα Longcoats είναι οι Commoners, με επικεφαλής τον αγαπημένο Hopper - ήρωας για τους ανθρώπους, που εγκατέλειψαν το χέρι τους έτσι ώστε οι άνθρωποι του να φάνε. Και η πάλη για χάρη του τερματισμού του πολέμου είναι η KSR, υπό την ηγεσία ενός μακαρίτη που πιέστηκε στη σύγκρουση.
Ένα ενδιαφέρον RTS "Lite"
Δόντι και ουρά περιγράφεται ως RTS "popcorn" όπου ελέγχετε άμεσα τον κυβερνήτη σας και έμμεσα δίνετε εντολές στις μονάδες σας καθώς παίζετε. Στην εκστρατεία για έναν παίκτη, έχετε συχνά μεταξύ 2 και 6 μονάδων για να δημιουργήσετε ή να χρησιμοποιήσετε ανάλογα με την ίδια την αποστολή και την ομάδα. Θα χρειαστεί επίσης να ελέγξετε το Gristmills, την πρωταρχική πηγή κρέατος. Σε αυτούς τους Gristmills, οι χοίροι σας θα λιπαίνουν για τη συγκομιδή. Καθώς η καμπάνια ενός παίκτη εξελίσσεται, θα παίξετε μέσα από κάθε φατρία στον συνεχιζόμενο πόλεμο για κρέας και κυριαρχία.
Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό Δόντι και ουρά είναι ότι όλοι οι χάρτες, συμπεριλαμβανομένων των αποστολών ιστορίας ενός παίκτη, παράγονται τυχαία. Έτσι, παίζοντας με την εκστρατεία πολλές φορές αποδίδει διαφορετικούς χάρτες με τους ίδιους στόχους.
Οι αγώνες διαρκούν γενικά 5-15 λεπτά και η γενική στρατηγική σας περιστρέφεται γύρω από τη διαχείριση ενός μοναδικού πόρου για το κρέας, ενώ υπερασπίζεται τα δικά σας κτίρια παραγωγής και επιτίθεται στους αντιπάλους σας. Θα το κάνετε αυτό με μια ποικιλία μονάδων - συμπεριλαμβανομένων των μεθυσμένων σκίουρων, των αυτοκαταστροφικών βακαλάων, των περιττών ιατρικών ειδών, των αγριόχοιρων και πολλών άλλων.
Οι αγώνες για πολλούς παίκτες είναι σχετικά απλοί, με τους κανονικούς αγώνες 1v1, 2v1 και 2v2. Κάθε παίκτης επιλέγει έναν περιορισμένο αριθμό μονάδων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν σε όλο τον αγώνα και στη συνέχεια ξεκινά και αναπαράγεται ανάλογα. Όπως και η καμπάνια για έναν παίκτη, αυτοί οι χάρτες τυγχάνουν τυχαίας επιλογής για μέγιστη δυνατότητα αναπαραγωγής.
Αφαιρούμενη Μηχανική
Ενας από Δόντι και ουρά's καλύτερες ιδιότητες είναι αναμφισβήτητα το ύφος της τέχνης του, από τα αόριστα ρετρό μέσα στο παιχνίδι γραφικά στο γοητευτικό έργο τέχνης για τους χαρακτήρες. Το παιχνίδι ήταν οπτικά δεσμευτικό, και η ποικιλία των περιβαλλόντων λόγω των τυχαίων χαρτών πήγε πολύ μακριά για να βεβαιωθείτε ότι τα πράγματα γίνονται φρέσκα τις περισσότερες φορές.
Όντας ένα "popcorn" το RTS έχει επίσης τα πλεονεκτήματά του, επειδή δεν χρειάζεται να ανησυχείτε τόσο για τους χρονικούς περιορισμούς, αν θέλετε να καθίσετε και να παίξετε για λίγο. Με τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής, πρέπει να πάρετε μια στιγμή και να αποφασίσετε αν μπορείτε ή όχι να πετάξετε δύο ώρες σε ένα online αγώνα. Αλλά με τον μέσο όρο Δόντι και ουρά ο χρόνος του αγώνα είναι μεταξύ 5-15 λεπτών της συνεχούς δράσης, είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για να πάρει και να παίξει για σύντομα διαστήματα.
Το κρέας του Δόντι και ουρά, ωστόσο, είναι το απλό σύστημα ελέγχου και εύκολη στη μάθηση μηχανική. Τα παιχνίδια RTS έχουν τη φήμη ότι είναι δύσκολο να μάθουν, και ακόμα πιο δύσκολο να κυριαρχήσουν (και δικαιωματικά). Αλλά T & T δεν υποφέρει από αυτή τη μηχανική καμπύλη μάθησης, έτσι επιτρέπει στους νεοφερμένους στο είδος να απολαμβάνουν τον εαυτό τους όσο και οι βετεράνοι.
Πολλοί άνθρωποι μπορούν επίσης να παίξουν από τον ίδιο υπολογιστή ταυτόχρονα. Σωστά -- Δόντι και ουρά είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια για υπολογιστές που υποστηρίζουν την split screen. Έτσι τα χαριτωμένα ζώα που δολοφονούνται μεταξύ τους μπορούν να γίνουν ακόμα καλύτερα με έως και τέσσερις φίλους σε συνεργασία με το κομψό καναπέ.
Το κλειδί στο μηχάνημα
Δυστυχώς Δόντι και ουρές ' το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό είναι επίσης το μεγαλύτερο μειονέκτημα. Η απλότητα μπορεί να είναι επωφελής για ένα συγκεκριμένο σημείο, αλλά έχει δυσμενείς επιπτώσεις όταν έχει ληφθεί πολύ μακριά. Και όσοι είναι εξοικειωμένοι με το είδος RTS ίσως το θεωρούν αληθινό για αυτό το παιχνίδι.
Το παιχνίδι αφαιρεί πολλά από τα χαρακτηριστικά ελέγχου μονάδων που καθιστούν τα παιχνίδια RTS ευχάριστα - όπως πολύπλοκες διαδρομές μονάδων, περιπολίες, άμεσος έλεγχος μονάδων για ακριβείς εντολές, αδυναμία διαίρεσης μονάδων ενός τύπου σε πολλές ομάδες και πολλά άλλα. Έτσι δεν υπάρχει τρόπος να χειριστείτε το σας Δόντι και ουρά μονάδα με έναν κοκκώδη, στρατηγικό τρόπο. Είστε αναγκασμένοι να ομαδοποιήσετε όλες τις μονάδες όλων των τύπων μαζί ή όλες τις μονάδες ενός μόνο τύπου μαζί. Δεν υπάρχει μεσαίο έδαφος. Και οι μοναδικές εντολές που μπορείτε να δώσετε σε αυτές τις υπερβολικές ομάδες είναι "επίθεση", "ακολουθήστε" ή "παραμείνετε".
Οι τυχαίοι χάρτες αποτελούν επίσης ένα τεράστιο μειονέκτημα όσον αφορά τη στρατηγική ανάπτυξη, παρά την αξία αναπαραγωγής που προσθέτουν. Στην περιγραφή ατμού για Δόντι και ουρά, Τα παιχνίδια Pocketwatch περιγράφουν αυτούς τους χάρτες ως εξής:
"Με τους διαδικαστικούς χάρτες και τις προσαρμόσιμες παρατάξεις, καμία σύγκρουση δεν θα είναι η ίδια, αναγκάζοντας τους παίκτες να στρατολογήσουν παρά να απομνημονεύσουν".
Ενώ η προσαρμοστικότητα είναι σίγουρα μέρος της καλής στρατηγικής, πιστεύω ότι Δόντι και ουρά το πήρε πολύ μακριά, ενώ ισχυρίζεται ότι είναι κάτι που δεν είναι. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η στρατηγική αντικαταστάθηκε τελείως από την προσαρμοστικότητα τόσο στις λειτουργίες ενός παίκτη όσο και σε πολλούς παίκτες.
Τελικά, φτάνετε σε ένα σημείο του παιχνιδιού όπου η δυσκολία των συναντήσεων σας δεν καθορίζεται από το επίπεδο δεξιοτήτων σας ή από το επίπεδο δεξιοτήτων του AI, αλλά από την τυχαία παραγόμενη θέση εκκίνησης και τους εχθρούς σας. Υπήρχαν πολλαπλές αντιστοιχίες που έπαιζα όπου το AI θα είχε το πλεονέκτημα υψηλού εδάφους με λόφους που μπλοκάρουν την όραση της μονάδας μου και τους έδωσαν μια γωνία για να πυροδοτήσουν τις μονάδες μου - χωρίς δυνατότητα περιπάτου.Σε αυτή την περίπτωση, η "στρατηγική" θα χρησιμοποιούσε κυλιόμενες μονάδες για να ξεπεράσει το εμπόδιο ή απλά να μετακινηθεί σε ένα νέο πλεονέκτημα. Ωστόσο, οι τυχαίοι χάρτες δεν προσφέρονται καλά σε αυτές τις ενέργειες στην καμπάνια ενός παίκτη. Έτσι αντ 'αυτού, έπρεπε να χτυπήσω δεκάδες μονάδες σε ένα ακίνητο τοίχο.
Αυτό το είδος παιχνιδιού δεν ενθαρρύνει τη στρατηγική ή ακόμα και την προσαρμοστικότητα - απαιτεί απλώς να παίξετε στις λίγες επιλογές που έχετε για την προσέγγιση μιας κατάστασης, ανεξάρτητα από το αν ή όχι κάνει στρατηγική νόημα. Και φυσικά, η επανεκκίνηση ενός αγώνα με έναν παίκτη, με την ελπίδα να πάρει έναν καλύτερο τυχαίο χάρτη, δεν είναι ούτε πολύ στρατηγικός.
Η διαδικαστική γενιά δεν είναι τόσο κακή σε λειτουργία για πολλούς παίκτες, αφού τα πράγματα κατά το μεγαλύτερο μέρος φαίνονται τουλάχιστον ημισυμετρικά. Ωστόσο, έχω περάσει στιγμές όπου έχω βρεθεί σε πολλαπλά σημεία πτώσης ενάντια στους εχθρικούς παίκτες με απλά τρόπο να τα ξεπεράσω εξαιτίας του πώς δουλεύουν οι λόφοι, τα bunkers και η γραμμή όρασης. Αυτά τα θέματα επιδεινώθηκαν περαιτέρω από την αδυναμία μου να εκδώσω πολύπλοκες παραγγελίες στις μονάδες μου για να αντισταθμίσω.
Ετυμολογία: Ένα μικρό επίπεδο, αλλά ευχάριστο
Παρά το ότι δεν έχω το στρατηγικό βάθος που έχω συνηθίσει (και αγαπώ) στα παιχνίδια RTS, μου άρεσε ο χρόνος μου Δόντι και ουρά. Η ιστορία ήταν συναρπαστική, και ο ξέφρενος ρυθμός που το παιχνίδι θέτει αμέσως έξω από το παιχνίδι με κράτησε βυθισμένο στον κόσμο του. Είναι ένα σταθερό παιχνίδι συνολικά, παρά μερικές μικρές παραποιήσεις στο μάρκετινγκ.
Παρά τις μερικές συναντήσεις, Δόντι και ουρά είναι ένα καλό περιστασιακό παιχνίδι RTS για όσους θέλουν κάποια στρατηγική αλλά δεν θέλουν να μάθουν ένα παιχνίδι να είναι μια δεύτερη δουλειά. Αν σας ενδιαφέρει Δόντι και ουρά, μπορείτε να κατευθυνθείτε προς το Steam και να το παραλάβετε για $ 19.99.
[Σημείωση: Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού δόθηκε από την Pocketwatch για αυτή την κριτική.]
Αξιολόγηση μας 7 Το δόντι και η ουρά μπορεί να είναι κάπως υπερβολικά απλοϊκά, αλλά υπάρχει ακόμα πολύ καλό gameplay. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας