Tomb Raider & κόλον; Αναδημιουργία ενός εικονιδίου

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Tomb Raider & κόλον; Αναδημιουργία ενός εικονιδίου - Παιχνίδια
Tomb Raider & κόλον; Αναδημιουργία ενός εικονιδίου - Παιχνίδια

Το ταλέντο πίσω από το Tomb Raider καθόταν με τους παρευρισκόμενους του PAX East σήμερα το πρωί, δίνοντας μια αποκλειστική ματιά στη διαδικασία της αναδημιουργίας της Lara Croft.


Μέρος της πρόκλησης προήλθε από τις πολιτιστικές πτυχές σχεδόν κάθε ανάπτυξης παιχνιδιών. Tomb Raider αποστέλλονται σε 15 γλώσσες, καθιστώντας το παιχνίδι μια ολοκληρωμένη εμπειρία για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Οι ιαπωνικές κυκλοφορίες έπρεπε να επεξεργαστούν έτσι ώστε να υπάρχουν λιγότερα αιματηρά άκρα και πιο καμένα, καμένα σκέλη αντί.

Ένας οπαδός δήλωσε ότι ο φωτισμός στο Tomb Raider αποδείχθηκε επίσης δύσκολος, καθώς ο φωτισμός είναι το κλειδί για να βοηθήσει τους παίκτες να προχωρήσουν και να μην κολλήσουν σε ένα επίπεδο για ώρες. Η Shanty Town, για παράδειγμα, θα μπορούσε να κρατήσει τους παίκτες για ώρες. Συνεχίζοντας σε αυτό το σημείωμα, αποκαλύφθηκε ότι οι σχεδιαστές και οι καλλιτέχνες είχαν πολύ πίσω στο παρελθόν για να δημιουργήσουν ένα συνεκτικό και ξεκάθαρο χώρο μάχης και ιστορίας. "Είναι αρκετά δυναμική."

Όλοι οι συμμετέχοντες έπαιξαν τα παιχνίδια μετά την απελευθέρωση και το πλοίο, διαπιστώνοντας ότι τους απολάμβαναν πραγματικά. "Όταν επιστρέψεις και παίζεις, είσαι σαν ... Πω πω."