Tomb Raider & κόλον; Μια επανεκκίνηση έγινε σωστά

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Tomb Raider & κόλον; Μια επανεκκίνηση έγινε σωστά - Παιχνίδια
Tomb Raider & κόλον; Μια επανεκκίνηση έγινε σωστά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν ανακάλυψα για πρώτη φορά τη νέα επανεκκίνηση του Tomb Raider, η περιέργειά μου ήταν πικρή. Δεν έχω παίξει έναν Tomb Raider από την τελευταία αποκάλυψη. Ακόμα και τότε, δεν πήρα σχεδόν καθόλου στα παλιά, επειδή ήμουν παιδί που αναρροφάται στα παιχνίδια παζλ. Πάντα ήθελα να επανεξετάσω τη σειρά και αυτή η επανεκκίνηση φάνηκε σαν την τέλεια ευκαιρία.


Το αν ή όχι να το πήρανε στο μυαλό μου για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά αφού είδα τα μπόνους προετοιμασίας για το pick up του Steam, καθώς και το ρυμουλκούμενο και μερικά gameplay footage, πήγα όλα μέσα. πολύ καιρό από τότε που έχω κάνει μια τόσο καλή απόφαση αγοράς.

Ήχος

Ήταν ευχάριστα έκπληκτος από το soundtrack του Tomb Raider. Ενώ δεν υπάρχουν κομμάτια μουσικής που θα μόνιμα κολληθούν στο κεφάλι σας, η μουσική χρησιμοποιείται με τρόπο που δημιουργεί μια καταπληκτική ατμόσφαιρα. Αυτή είναι η μουσική υπόκρουση. Δεν κάνει τον εαυτό του πολύ αισθητό, αλλά βοηθά τις σκηνές και το gameplay να αισθάνονται περισσότερο κινηματικός.

Η φωνή που ενεργούσε στο Tomb Raider κυμαινόταν από το να είναι πολύ καλό να είναι έτσι. Οι φωνητικοί ηθοποιοί του Alex και Reyes δεν το έκαναν πραγματικά για μένα, αλλά οι φωνητικοί ηθοποιοί της Lara, του Sam και του Roth ήταν όλοι υπέροχοι. Ειδικά η Λάρα. Η φωνή ηθοποιός που πήρε γι 'αυτήν έχει μια έμφαση που είναι ανάμεσα σε μια αγγλική και μια αμερικανική έμφαση, καθιστώντας το ακούγεται αρκετά αξιομνημόνευτοςΗ .Croft είχε αρκετές φωνητικές ηθοποιούς στην εποχή της. Ελπίζω ότι αυτό θα κολλήσει για όλες τις συνέχειες.


Μια παρανόηση θα ομολογήσω ότι είχα με τη φωνή που ενεργούσε ήταν η δική τους προφορά του ονόματος Himiko. Δεδομένου ότι αυτοί οι χαρακτήρες είναι καλά μορφωμένοι σε πολιτισμούς και γλώσσες της Ανατολικής Ασίας, θα σκεφτόσαστε ότι θα εξασφάλιζαν ότι έκαναν μια ημι-αξιοπρεπή δουλειά, προφέροντας ένα πολύ απλό ηχητικό ιαπωνικό όνομα.

Γραφικά

Αυτό το παιχνίδι είχε πολλά που πηγαίνουν για αυτό οπτικά. Τα ίδια τα γραφικά ήταν αρκετά καλά, εκτός από τα εφέ πυρκαγιάς κάπως περίεργα. Οι υφές φαινόταν καλά κατασκευασμένο, αργά μέσα σε μια γραφική παράσταση ζωής μιας κονσόλας.

Από την άποψη του σχεδιασμού του χαρακτήρα και του περιβάλλοντος, ο Tomb Raider το είχε κάνει. Όλοι οι χαρακτήρες έχουν πολύ αξιοσημείωτα σχέδια. Είτε πρόκειται για τη νέα εμφάνιση της Lara, για τον κακοποιό Mathias, είτε για το σάλο Scottish Grim, όλοι οι χαρακτήρες είναι οπτικά ξεχωριστά.

Όσον αφορά τα περιβάλλοντα, ήταν δύσκολο να μην εκπλαγείτε με το πόσο όμορφοι οι προγραμματιστές έκαναν τον φυσικό κόσμο μιας εμφάνισης βιντεοπαιχνιδιών. Όταν μετακινήσετε τη Lara σε μια εξαιρετικά υψηλή πλατφόρμα και ρίξτε μια ματιά στον κόσμο γύρω σας, είναι αρκετά εντυπωσιακό. Κάθε περιοχή του Tomb Raider ξεχώρισε ως κάτι μοναδική και φρέσκια.


Ιστορία

Με κάποιο τρόπο, αυτό είναι ένα από τα ισχυρότερα σημεία του παιχνιδιού και όμως ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του. Για μένα, τα πάντα για αυτό το παιχνίδι αισθάνθηκαν σαν μια πολύ καλή ταινία δράσης. Η βηματοδότηση είναι μεγάλη, η πλοκή είναι ενδιαφέρουσα και ο τρόπος με τον οποίο η μηχανή εργάστηκε στο Tomb Raider κατά τη διάρκεια πολλών σκηνών έδειχνε ότι είναι πολύ κινηματογραφική.

Η κύρια κριτική που θα ασκούσα κατά του γραψίματος στο Tomb Raider είναι ο διάλογος που κυμαίνονταν από καλά γραμμένο σε αδέξια και κακό. Δεν βοηθούσε ότι μερικές από τις φωνητικές ενέργειες ήταν υπο-par, κάνοντας κάποια παράδοση γραμμής αισθάνονται πολύ παλιά και στερούνται συναισθημάτων.

Κάτι που με εντυπωσίασε με το γράψιμο της Tomb Raider ήταν ότι, όπως δήλωσε η Katy στην ανασκόπηση της, η πρόθεση του δημιουργού ήταν να σε κάνει να θέλεις να σώσεις τη Λάρα, σαν να είναι ανίκανη να την κάνει μόνη της. Προσθέτοντας σε αυτό ήταν η διαμάχη σχετικά με μια έκδοση του μια από τις σκηνές του παιχνιδιού που φάνηκε να υποδηλώνει σεξουαλική επίθεση (αν και η πραγματική έκδοση στο παιχνίδι δεν ήταν τίποτα τέτοιο).

Θα σκέφτεστε ότι με την πρόθεση να δημιουργήσετε μια συναισθηματική προσήλωση στην οποία θέλετε να σώσετε τη Λάρα θα φαινόταν ενδεχομένως κάπως σεξιστική. Ωστόσο, αισθάνομαι σαν ο τρόπος που παίζει αυτό το παιχνίδι αισθάνεται σαν να προσπαθεί πολύ σκληρά να μην είναι σεξιστής στις γυναίκες. Όλοι οι εχθροί σας σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από το Himiko, είναι άνδρες. Όλες οι γυναίκες εκτός του κύριου cast έχουν σκοτωθεί με τελετουργική θυσία.

Η Λάρα, σε αντίθεση με τις άλλες γυναίκες που ήρθαν στο νησί μπροστά της, επιβιώνει και ανακατεύει εντελώς αυτούς τους τρελούς καλλιεργητές τύπους. Χωρίς να πάει πολύ μακριά σε αυτό, ο Tomb Raider αισθάνθηκε σίγουρα σαν να δημιουργήθηκε ένας κακός θηλυκός χαρακτήρας που ξεπερνά τις αδυναμίες του και δεν υποκύπτει στα συνηθισμένα κλισέ του γυναικείου ήρωα δράσης. Θέλω επίσης να επισημάνω ότι το όπλο της υπογραφής είναι τόξο και βέλος. σκοτώνει τους τύπους με έναν άξονα και μια άκρη, λέγοντας απλά.

Παιχνίδι

Έμεινα έκπληκτος από το πώς διασκεδαστικο Tomb Raider είναι. Πήγα με χωρίς πραγματικές προσδοκίες, αλλά βγήκε απολύτως αγαπώντας αυτό το παιχνίδι.Όχι λόγω του ήχου, των γραφικών ή της ιστορίας, αλλά επειδή το παιχνίδι είναι μια έκρηξη για να παίξει.

Ο αγώνας είναι ενδιαφέρουσα και μπορεί να είναι αρκετά προκλητικός, καθιστώντας την ακόμα πιο ικανοποιητική όταν τελικά καθαρίσετε την περιοχή. Τα παζλ κυμαίνονται από αρκετά εύκολο σε μερικά που θα σας πάρουν ένα καλό δέκα λεπτά για να καταλάβω. Αυτό παρέχει το σωστό επίπεδο πρόκλησης και απογοήτευσης για να αποφύγετε είτε βαρετό είτε απογοητευτικό.

Η εξερεύνηση στο Tomb Raider είναι συναρπαστική. Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση ενθουσιασμού και κινδύνου όταν καθαρίζετε ένα άλμα μόνο για να το κάνετε μόλις τραβήξετε πάνω στο χείλος. Αυτή η αίσθηση αδρεναλίνης βιασύνη ήρθε πάνω μου κατά τη διάρκεια του μεσαίου σημείου του παιχνιδιού, όπου η Λάρα πρέπει να ξεφύγει από ένα καίγοντας παλάτι. Σε αυτή τη σκηνή, ο ήχος, το σκηνικό, οι γωνίες της κάμερας κλπ. Έρχονται μαζί και δημιουργούν ένα τέλειο παράδειγμα του τι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι.

Το Tomb Raider έχει μερικά πολύ επαναλαμβανόμενα στοιχεία σε αυτό. Ο τύπος του Tomb Raider βράζει για να πυροβολήσει, να γλιστρήσει, να αναρριχηθεί, να πηδά και να λύσει παζλ. Ωστόσο, ο τρόπος εκτέλεσης του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακός και κανένα από τα ελαττώματα του παιχνιδιού δεν προέρχεται από αυτό.

ο μεγαλύτερες ατέλειες στο Tomb Raider προέρχονται από σχετικά ανήλικος πράγματα. Όπως επεσήμανε η Katy στην ανασκόπηση της, ήταν αρκετά απογοητευτικό να πρέπει να καθίσετε μέσα από το σινεμά ξανά και ξανά εάν αποτύχατε μια περιοχή. Ένα ιδιαίτερα περίεργο παράδειγμα αυτού ήταν όταν δεν ήμουν σίγουρος τι να πιέσει το κουμπί και πότε να το πιέσω κατά τη διάρκεια της σκηνής όπου η Lara δέχεται επίθεση από έναν από τους ρωσικούς αδελφούς. Έπρεπε να δω τη Λάρα να τραυματίστηκε γραφικά περίπου πέντε ή έξι φορές πριν το πάρει σωστό.

Ένα άλλο σημείο που συμφωνώ με την Katy είναι ότι κάποιες φορές αισθανόμουν το κουμπί που πρέπει να πατήσετε, E ή F, δεν ήταν σαφώς σαφής. Ωστόσο, δεν έχω πραγματικά πρόβλημα με το ίδιο το πληκτρολόγιο και το προτιμώ σε ένα gamepad. Αυτό όμως βράζει σε διαφορετικά εγκεφαλικά επεισόδια για διαφορετικούς ανθρώπους.

Πολλαπλών παικτών

Αυτός είναι ένας τομέας για τον οποίο δεν μπορώ να σχολιάσω ακόμα. Δεν είχα την ευκαιρία να παίξω το τμήμα του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Αν δεν είναι εξαιρετικά τρομερό, όμως, δεν νομίζω ότι θα απομακρυνόταν από την ποιότητα της επανεκκίνησης του Tomb Raider.

συμπέρασμα

Αυτό το παιχνίδι είναι τα γόνατα των μελισσών και η πιτζάμες της γάτας ταυτόχρονα. Εάν θέλετε ένα παιχνίδι που σας χτυπάει στη δράση και σας κρατάει στην άκρη του καθίσματος σας, το Tomb Raider είναι αυτό για εσάς. Έχει μερικές δευτερεύουσες ατέλειες που την εμποδίζουν να είναι ένα τέλειο παιχνίδι, αλλά σίγουρα θα το βαθμολόγησα α υψηλή 9 από τα 10.

Αξιολόγηση μας 9 Τραβήξτε μέσα από την καρδιά και φταίτε. Δώσατε στο Croft ένα καλό παιχνίδι.