Η Τομέας του Tom Clancy παρουσιάζει τα πρώτα σημάδια γραφικής υποβάθμισης

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Τομέας του Tom Clancy παρουσιάζει τα πρώτα σημάδια γραφικής υποβάθμισης - Παιχνίδια
Η Τομέας του Tom Clancy παρουσιάζει τα πρώτα σημάδια γραφικής υποβάθμισης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σηκώστε το χέρι σας αν το είδατε να έρχεται.

Ουάου! Αυτό είναι πολύ λίγοι από εσάς. Για όσους από εσάς με μη-ανυψωμένα χέρια, κοιτάζοντας κενά στις οθόνες του υπολογιστή σας με γνάφα αγκάθι, επιτρέψτε μου να σας φτάσω στην ταχύτητα. Αυτή είναι η δεύτερη φορά που η Ubisoft κατέστρεψε τις ελπίδες μου για αληθινά γραφικά επόμενου γενιάς και έχουν γίνει εξαιρετικά αποδοτικές σε αυτήν.


Όταν το gameplay του Ubisoft's Watch_Dogs για πρώτη φορά αποκαλύφθηκε, ήμουν απολύτως ενθουσιασμένος. Τα δέντρα κουνιστήκαν και λυγίστηκαν κάτω από τον άνεμο. Η βροχή κλιμακώθηκε στους δρόμους της πόλης. Οι πολίτες διέσχισαν τους δρόμους με χαρακτήρα και προσωπικότητα αντί για κινούμενα σχέδια με τα πόδια. Δεν μπορούσα να περιμένω να το παίξω - όχι γιατί με ενδιέφερε η ιστορία ή το gameplay, αλλά επειδή ήταν ένα από τα καλύτερα κοιτάζοντας βιντεοπαιχνίδια που είχα δει ποτέ.

Επειτα, Watch_Dogs πράγματι απελευθερώθηκε - μια αποσταθεροποιημένη τηλεομοιοτυπία από αυτό που με οδήγησαν να περιμένω και ξαφνικά η ταξιαρχία ήταν έξω από την δύναμη, τιμωρώντας οποιονδήποτε με την προδιάθεση να περιμένει ένα προϊόν όπως διαφημίζεται. Σίγουρα, το παρελθόν του παρελθόντος μου είχε διδάξει ότι είμαι δύσπιστος από το προ-παραγόμενο cutscene, αλλά ποτέ δεν παίρνει υλικό. Όχι μέχρι τώρα.

Με ξεγελάτε μια φορά, ντροπή σε σας. Με ξεχάστε δύο φορές, ντροπή σε μένα.


Σχόλιο από τη συζήτηση Tom Clancy's The Division Graphics Downgrade - Σύγκριση βίντεο 2013/14/15 Builds.

Το σχόλιο του Mostlogical αντανακλά τα συναισθήματα πολλών, αλλά αυτό δεν καθιστά ένα ευκολότερο χάπι να καταπιεί. Μετά το Watch_Dogs καταστροφή, ήλπιζα ότι ίσως Το τμήμα (επίσης δημοσιευμένη από την Ubisoft) μπορεί να είναι διαφορετική. Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει.

Το παραπάνω βίντεο συγκρίνει την οπτική λεπτομέρεια που υπάρχει στο βίντεο 2015 E3 του Το τμήμα σε σύγκριση με την αποκάλυψή του το 2013. Όπως μπορείτε να διαπιστώσετε, η συνολική γραφική πιστότητα έχει σημειώσει αξιοσημείωτη επιτυχία - μειωμένη ποιότητα shader, μειωμένη ακαταστασία εδάφους και εμφανή έλλειψη χαρτογράφησης χτυπήματος. Συνολικά, οι ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού έχουν μειωθεί από "Ultra" σε "Υψηλή".

Αυτή η σύγκριση μπορεί να φαίνεται γελοία σε μερικούς, αλλά είναι μια σύγκριση που χρησιμοποιώ εσκεμμένα. Υπάρχουν πολλοί παίκτες εκεί έξω που είναι εντελώς αδιάφοροι με τη γραφική παράσταση των παιχνιδιών τους - και αυτό είναι εντάξει. Σε κάνεις.


Αλλά για πολλούς, πιέζοντας τα όρια της γραφικής παράστασης είναι μέρος αυτού που κάνει τα παιχνίδια επόμενης γενιάς να αισθάνονται νέα και συναρπαστικά. Σε αυτούς τους παίκτες, η πρόβλεψη ενός παιχνιδιού για τα γραφικά του, μόνο για να τα δει απρόσκοπτα, είναι μια απίστευτα απογοητευτική εμπειρία.

Αν είμαι ευγνώμων για τίποτα, είναι ότι το Ubisoft τουλάχιστον είχε την ευπρέπεια να αποκαλύψει αυτά τα υποβαθμισμένα οπτικά σχήματα πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Τουλάχιστον αυτό δίνει σε πολλούς γραφικούς ενθουσιώδες την ευκαιρία να μειώσουν ανάλογα τις προσδοκίες τους.

Ο Tom Clancy's Το τμήμα έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 8 Μαρτίου 2016. Αναμένετε ένα κύμα γραφικών τροποποιήσεων που θα κυκλοφορήσει τις εβδομάδες που ακολουθούν.