Να τιμωρήσουν την κακή συμπεριφορά ή να επιβραβεύσουν την καλή συμπεριφορά και την αναζήτηση. Αυτη ειναι Η ερωτηση

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
WEBINAR | Θετική Γονεϊκότητα - 2η συνάντηση
Βίντεο: WEBINAR | Θετική Γονεϊκότητα - 2η συνάντηση

Περιεχόμενο

MOBA παιχνίδια, όπως Λεγεώνα των Θρύλων, DotA 2, ή Χτυπώ, συχνά έχουν πολύ τοξική συμπεριφορά στις αντίστοιχες κοινότητες τους. Είναι συνηθισμένο για τους παίκτες να ξεχωρίζουν έναν συγκεκριμένο παίκτη και να τους παρενοχλεί για έναν ολόκληρο αγώνα ή για έναν παίκτη να κατευθύνει καταχρηστική γλώσσα προς έναν άλλο παίκτη που κάνει λάθος. Αλλά πώς μπορεί αυτό να καταπολεμηθεί; Αν ανταμείφουμε καλή συμπεριφορά ή τιμωρούμε την κακή συμπεριφορά;


Η ζαρωμένη αρκούδα είναι ο ξεχωριστός παίκτης.

Η θετικότητα μπορεί να ανταμείψει, αλλά πώς;

Ας ρίξουμε μια ματιά στην πρόσφατη ανακοίνωση ότι Riot, οι δημιουργοί του Λεγεώνα των Θρύλων, θα ανταμείψει τους παίκτες που πέρασαν όλο το 2014 χωρίς απαγορεύσεις με ένα μυστηριώδες δέρμα. Αυτό ισχύει για τους παίκτες που δεν έχουν υποβληθεί σε περιορισμό συνομιλίας, έχουν περιοριστεί κατάταξη, απαγορεύονται 14 ημέρες ή έχουν μόνιμη απαγόρευση καθ 'όλη τη διάρκεια του 2014. Πρόκειται για ανταμοιβή για τους παίκτες που έχουν συμπεριφερθεί αρκετά θετικά ώστε δεν έχουν καν περιοριστεί από τη συζήτηση. Φυσικά, αυτό δεν είναι απαραιτήτως μια δίκαιη ανταμοιβή, καθώς οι παίκτες που έχουν αφήσει την ομάδα τους κάποιες φορές να τους απαγορεύεται λόγω της ασταθούς φύσης ορισμένων παικτών, αλλά αυτή είναι η μειοψηφία.


Τα παιχνίδια θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να ανταμείψουν τη θετική συμπεριφορά επιβραβεύοντας τους παίκτες κατά τη διάρκεια των αγώνων. Φανταστείτε αυτό: παίζετε έναν εξαιρετικά ανταγωνιστικό αγώνα και ένας παίκτης στην ομάδα σας δεν μπορεί να παίξει όσο και οι υπόλοιποι. Πολλοί άνθρωποι σε αυτή την κατάσταση θα παρενοχλούσαν αυτόν τον αγωνιζόμενο παίκτη. Αλλά αν είσαι ο ενθουσιώδης άνθρωπος είσαι, σου δίνεις κάποιες συμβουλές. Τους λέτε ότι αν παρακολουθήσουν την πλάτη σας και να καλέσουν αν βλέπουν κάτι, μπορείτε να τους βοηθήσετε.

Καταλήγετε κερδίζοντας αυτό το παιχνίδι. Επειδή οι προσπάθειές σας γύρισαν τον αγώνα γύρω, τα μέλη της ομάδας σας δίνουν το καθένα ένα μπράβο στο κουτί "να είναι επικός". Αυτό σας δίνει ένα προσωρινό buff και όλοι οι παίκτες που σας βοηθούν να βοηθήσετε να σκοτώνετε, να καλύπτετε πυρκαγιά ή να παίρνετε ζημιά για σας, να λάβετε μπόνους XP ή χρυσό - όχι ένα τεράστιο μπόνους, αλλά κάτι. Αυτό το buff σας δίνει επίσης ένα φωτοστέφανο πάνω από το κεφάλι σας, έτσι ώστε οι άλλοι παίκτες να μπορούν να δουν πόσο σπουδαίοι είστε. Και πάλι, αυτό ανταμείβει θετική συμπεριφορά - όχι μόνο για σας, για όλη την ομάδα σας.


Αυτός ο τύπος συστήματος ανταμοιβής δίνει πολύ ισχυρά κίνητρα για τους παίκτες να αγωνιστούν για να είναι φιλικοί και χρήσιμοι - πάντα μας αρέσουν περιορισμένα / μόνο μία φορά μόνο τα πράγματα σωστά;

Δεν θα έπρεπε η θετική συμπεριφορά να είναι ο κανόνας;

Ναι, αλλά πρέπει να λάβετε υπόψη ότι πολλοί παίκτες θα ενεργήσουν αρνητικά από καθαρή συνήθεια. Αυτοί οι παίκτες πρέπει να είναι κλιμακωμένοι έως ότου η καλύτερη συμπεριφορά είναι δεύτερη φύση.

Κακό. Κακός παίκτης! Θα τιμωρηθείς, αλλά πώς;

Τα παιχνίδια έχουν συχνά συστήματα όπου μπορείτε να αναφέρετε τους παίκτες για διάφορους λόγους: καταχρηστική γλώσσα, σεξισμό, ρατσισμό ή συρρίκνωση / θλίψη άλλων. Μετά από έναν συγκεκριμένο αριθμό αναφορών, ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να απαγορευτεί.

Σε Λεγεώνα των Θρύλων και Χτυπώ, η απαγόρευση του παιχνιδιού μπορεί να μετακινήσει έναν παίκτη πίσω στη χάλκινη κατάταξη ή στο DotA 2 ένας παίκτης θα μπορούσε να ωθηθεί πίσω στο επίπεδο 0. Θα μπορούσατε επίσης να χάσετε όλα τα καλλυντικά αντικείμενα σας για κάθε παιχνίδι - τα οποία μπορείτε να επιστρέψετε μόνο αν αγοράσετε με πραγματικά χρήματα όταν φτάσετε ξανά αυτό το συγκεκριμένο επίπεδο ή μετά από ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα πέρασε.

Ενώ αυτό μπορεί να λειτουργήσει για μερικούς παίκτες, δεν κάνει πολλά για να αποθαρρύνει την κακή συμπεριφορά στη μέση ενός παιχνιδιού. Αλλά τι θα συμβεί εάν εφαρμοστεί ένα σύστημα που θα τιμωρούσε παρανομούντες ή ανυπόστατους παίκτες, προκαλώντας τους να κερδίσουν λιγότερα ΧΡ, λιγότερο χρυσό ανά σκοτώσει και να αναγκάσουν κάθε μέλος του εχθρού που σκοτώνει αυτόν τον παίκτη να πάρει ένα μικρό επίδομα; Ο παραβατικός παίκτης μπορεί να έχει διάβολο κέρατα στο χαρακτήρα τους, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες στην αντίπαλη ομάδα θα τους στοχεύσουν και οι συμπαίκτες τους θα αποφύγουν.

Αυτό θέτει ένα εμπόδιο για τους παίκτες, ώστε να γνωρίζουν πότε έχουν κάνει λάθος, ωθεί τους να είναι αξιοπρεπείς προς τους άλλους παίκτες. Ωστόσο, αυτό μπορεί να έχει παρενέργειες. Αντί να διδάσκει τους παίκτες τι να κάνουν, τους διδάσκει τι ΔΕΝ πρέπει να κάνουν. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι το σύστημα διδάσκει τους παίκτες για να αποφύγουν την αρνητικότητα, αλλά δεν τους διδάσκει πώς να συμπεριφέρονται θετικά. Η καλή συμπεριφορά δεν θα ήταν αναγκαστικά δεύτερη φύση, απλώς η δυνατότητα αποφυγής κακών - που είναι διαφορετικά πράγματα.

Το καλό, το κακό, ή τίποτα;

Ποια μέθοδος είναι καλύτερη για χρήση; Δίνεις ανταμοιβές στους επικούς παίκτες, ή συντρίψεις τα μέσα κακόβουλα τέρατα οργής;

Η απάντηση σε όλα αυτά είναι να χρησιμοποιήσετε ένα μείγμα. Αν δεν τιμωρήσετε καθόλου τους ανθρώπους, οι παραβατικοί παίκτες δεν θα νοιάζονται για τη συμπεριφορά τους, επειδή η κακοποίηση που δίνουν είναι η δική του ανταμοιβή. Εντούτοις, εάν τους σταματήσετε να ενεργήσουν αφήνοντας άλλους παίκτες να τους κρατήσουν υπεύθυνοι για τις ενέργειές τους, φυσικά δεν θέλουν να τιμωρηθούν. Έτσι θα αρχίσουν να συμπεριφέρονται καλύτερα. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη θετική ενίσχυση - την πράξη της διαρκούς ανταμοιβής για το «καλό» - για να τις κατευθύνετε για να κερδίσετε τα οφέλη. Και καθώς συμπεριφέρονται καλύτερα και καλύτερα, θα αποκομίσουν ακόμη περισσότερα οφέλη.

Τώρα ελπίζω να μπορέσετε να κάνετε κάτι τέτοιο:

Νέος αγώνας = Χρόνος για ο μεγαλύτερος άνθρωπος (εσείς) να συναντήσετε ένα νέο σύνολο ανθρώπων.

Ποιες ανταμοιβές ή τιμωρίες θα λειτουργούσαν για σας; Ποιο παιχνίδι είναι αυτό;

Η ψυχολογική βοήθεια που δόθηκε από τον συγγραφέα της GameSkinny Esteban Padilla, δεν θα ήταν σε θέση να γράψει αυτό χωρίς τη διορατικότητα του στο ανθρώπινο μυαλό! Ευχαριστώ τον Esteban!