Περιεχόμενο
Αυτό το άρθρο θα μπορούσε επίσης να ονομάζεται: Πώς έμαθα να αγαπώ τους ελεγκτές κονσόλας για το PC Gaming
Ως παίκτης μακράς διαρκείας της σειράς Elder Scrolls, των παιχνιδιών RTS και των κατασκευαστών πόλεων, έχω πάει σωστά παράλληλα με άλλους παίκτες που αποκρύπτουν την απώλεια του πληκτρολογίου και του ποντικιού στο UI που έχουν έρθει πολλά franchises και νέα παιχνίδια. Ωστόσο, με οδήγησαν πρόσφατες εμπειρίες αρχίσω να αμφισβητώ το μέγεθός μου ταιριάζει σε όλες τις στάσεις.
Ο στόχος μου είναι να είμαι όσο το δυνατόν πιο αμερόληπτος όταν σκέφτομαι τα σχέδια ελέγχου για διάφορα παιχνίδια. Έτσι, ας είμαστε σαφείς, υπάρχουν παιχνίδια που επωφελούνται σε μεγάλο βαθμό από τις διεπαφές του ποντικιού και του πληκτρολογίου. Τα ποντίκια έχουν μεγαλύτερη ακρίβεια και ακρίβεια. Επιπλέον, οι κινήσεις στο πληκτρολόγιο δεν μεταφράζονται απευθείας στο ποντίκι, όπως κάνουν σε ελεγκτή ενός τεμαχίου. Για παιχνίδια με πολλούς στόχους, όπως παιχνίδια FPS ή για παιχνίδια όπου κάνετε κλικ σε μικρά αντικείμενα επανειλημμένα όπως το RTS ή ακόμα και οι κατασκευαστές πόλεων.
Όταν πρόκειται για παιχνίδια όπως το Skyrim, το πιστεύω αυτό κάποια UI έχει χαθεί για να παρέχει ένα σχήμα ελεγκτή. Ένα UI που δεν έχει ιεραρχία δεν μπορεί να δημιουργηθεί και να λειτουργήσει καλά για παράδειγμα. Έτσι, πιο παλιά UI του σχολείου κάνοντας κλικ στους χαρακτήρες σας κεφάλι για να επιλέξετε ένα κράνος ή σύρσιμο και πτώση δεν λειτουργεί ιδιαίτερα καλά.Φαίνεται όμως ότι οι συγκρίσιμοι UI που κατασκευάζονται είναι λειτουργικοί ή σχεδόν λειτουργικοί.
Σε περίπτωση που παιχνίδια όπως το Skyrim Αρχίζω να το σκέφτομαι υπάρχει στην πραγματικότητα πολύ λίγο UI έχασε. Έχω παίξει Skyrim με έναν Rock Candy XBox 360 Controller συνδεδεμένο στον υπολογιστή μου και πρέπει να πω ότι μου αρέσει πολύ η εμπειρία. Φαίνεται να είμαι λίγο πιο χαλαρή για το παιχνίδι, μου αρέσει ο τρόπος που φαίνεται το κεφάλι λειτουργεί και strafing είναι πολύ πιο ρευστό. Η αλληλεπίδραση αισθάνεται πιο ρευστό όλα γύρω όταν πρόκειται για περπάτημα. Επιπλέον, υπάρχουν αρκετά κουμπιά για όλες τις σημαντικές επιλογές διεπαφής ... ως επί το πλείστον.
ο πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των ελεγκτών στον υπολογιστή σας καταρρεύσει έτσι:
Πλεονεκτήματα
- Μεγάλες κινήσεις, όπως το περπάτημα και το strafing, είναι πιο ρευστές με ένα ραβδί
- Εργονομικό πλεονέκτημα: Λιγότερη απόσταση για ορισμένα πλήκτρα πιέσεων
- Μπορείτε να πρηστείτε πιο εύκολα στην καρέκλα σας ή να βάλετε τα πόδια σας επάνω
- Είμαι σε ένα πληκτρολόγιο και ποντίκι που εργάζονται όλη μέρα, ο ελεγκτής είναι ένα ωραίο σπάσιμο
- Σαφώς ορισμένοι UIs έχουν κατασκευαστεί για έναν ελεγκτή
Μειονεκτήματα
- Η ακριβής στόχευση απαιτεί πολύ περισσότερη πρακτική. Δεν λέω ότι δεν μπορείς να το κάνεις. Λέω ότι είναι πολύ πιο δύσκολο και απαιτεί περισσότερη πρακτική
- Εργονομικό πλεονέκτημα: Τα χέρια κοντά μπορούν να γίνουν άβολα
- Τα στοιχεία UI, όπως η καταχώρηση κειμένου, πάνε αντίο
- Τα σύνθετα UI που απαιτούν τόνους κουμπιών δεν λειτουργούν, αλλά σε αντίθεση με τον κόσμο της κονσόλας ο υπολογιστής σας έχει σίγουρα ένα πληκτρολόγιο εύχρηστο
- Μια μεγάλη μη ιεραρχική διεπαφή όπως αυτή ενός προσομοιωτή πτήσης δεν θα λειτουργήσει
- Πρέπει να αγοράσετε μια άλλη συσκευή
Συνοψίζοντας, Πραγματικά απολαμβάνω να παίζω στον υπολογιστή μου με ελεγκτή. Δεν νομίζω ότι είναι τέλειο για κάθε παιχνίδι, αλλά φαίνεται σαν μια σταθερή επιλογή για πολλούς από αυτούς. Τι νομίζετε; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!