"Για να Guild ή όχι για να Guild"

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
"Για να Guild ή όχι για να Guild" - Παιχνίδια
"Για να Guild ή όχι για να Guild" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρόσφατα έκανα ένα έγγραφο για το σχολείο και αποφάσισα να μοιραστώ μαζί σας το ερευνητικό μου δελτίο. Πρώτα σκέφτηκα καθώς έκανα την έρευνά μου - ήρθα στη συνειδητοποίηση ότι ανεξάρτητα από το πόσο νομίζω ότι η ύπαρξη σε μια συντεχνία είναι καλύτερο, τελικά καταλήξαμε, είναι απλώς μια προσωπική άποψη.


Τώρα θα τοποθετήσω την επιχειρηματολογία μου με επιχειρήματα και από τις δύο πλευρές και θα σας αφήσω να δείτε τι σκέφτεστε.

Γιατί η συμμετοχή σε μια συντεχνία είναι επωφελής

Τα οφέλη από τη συμμετοχή σε μια συντεχνία υπερβαίνουν κατά πολύ οποιαδήποτε από τις πιθανές κακές εμπειρίες παίκτες αντιμετωπίζουν διαφορετικά. Οι συντεχνίες είναι ένα εκπληκτικό χαρακτηριστικό στο παιχνίδι. Τα μαζικά παιχνίδια πολλαπλών παικτών (MMO) είναι κοινωνικά παιχνίδια και τα κουμπιά συνομιλίας ενός ατόμου δεν έχουν κανονικά μια καλή επιλογή επιλογών για συνομιλία. Ο κύριος στόχος μιας συντεχνίας είναι να έχει μια ομάδα ανθρώπων που εστιάζουν στους ίδιους στόχους για την καλύτερη απόλαυση του παιχνιδιού.

Οι συντεχνίες φέρνουν τους παίκτες μαζί και ενθαρρύνουν την ομαδική εργασία, δημιουργούν φιλίες, δεσμούς και παρέχουν αίσθηση ότι ανήκουν. Οι περισσότερες συντεχνίες θα δημιουργήσουν μια ιστοσελίδα για να εξασφαλίσουν ότι τα μέλη θα λάβουν τις πληροφορίες που χρειάζονται για να συμμετάσχουν στις εκδηλώσεις της συντεχνίας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. καλά συντεχνίες ευδοκιμούν για ειλικρίνεια, πίστη, εμπιστοσύνη, καλοσύνη και ομαδική εργασία. Οι περισσότεροι παίκτες χρειάζονται την αίσθηση μιας άκρως στρογγυλεμένης ομάδας για να τις υποστηρίξουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για παίκτες σε σχέση με παίκτες (PVP) είτε για βασικούς ρόλους (RP). Οι συντεχνίες που σχεδιάζονται στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών θα βοηθήσουν νέους παίκτες και θα υποστηρίξουν έμπειρους παίκτες. Οι περισσότεροι παίκτες έχουν την αίσθηση της πίστης όταν μπορεί να εμπιστευτεί τους άλλους. Οι συντεχνίες έχουν μεγαλύτερη προτεραιότητα στα μέλη του συντάγματος παρά στον γενικό πληθυσμό, έτσι οι άνθρωποι στην ίδια συντεχνία τείνουν να ομαδοποιούνται για τους σκοπούς των παρόμοιων στόχων. Οι συντεχνίες έχουν κανονικά συμβόλαια προστασίας για τα μέλη τους, όπου οποιοδήποτε μέλος του συντεχνιακού οργάνου υψηλού επιπέδου θα είναι έτοιμο για την προστασία των μελών του κατώτερου επιπέδου της συντεχνίας. Η συμμετοχή σε μια συντεχνία δίνει σε μια ομάδα ανθρώπων ένα μέρος για να κοινωνικοποιηθούν ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται στο παιχνίδι.


Οι δολοφόνοι των συντεχνιών

Η σύγκρουση (DRAMA) είναι ένας από τους κύριους δολοφόνους της συντεχνίας. Κανένα συνδικάτο δεν είναι ανοσοποιημένο στις σκληρές πραγματικότητες των συγκρούσεων των συντεχνιών και τι μπορεί να κάνει στους παίκτες. Διαφωνίες συμβαίνουν και ο τρόπος με τον οποίο ο ηγέτης και τα μέλη ενός συντεχνείου χειρίζονται αυτό μπορεί να κάνει ή να σπάσει τη συντεχνία. Το κλαδί είναι κάτι που ένας εχθρός πέφτει ως ανταμοιβή για τη νίκη μιας μικρής μάχης, την οποία το παιχνίδι θα διανείμει από τους παίκτες επιλέγοντας μία από τις τέσσερις επιλογές: ανάγκη, απληστία, περάσει ή να αποσυναρμολογηθεί. ανάλογα με το παιχνίδι, οι επιλογές ποικίλλουν. Αφού όλα τα μέλη της ομάδας επιλέξουν μια επιλογή, το παιχνίδι θα αποδώσει πρώτα την επιλογή ανάγκης. Όταν μια επιλογή επιλέγεται από περισσότερους από έναν παίκτες, το παιχνίδι θα κυλήσει εικονικά ζάρια για να δει ποιος παίρνει τα στοιχεία. Σε μια συντεχνία υπάρχει μια τράπεζα συντεχνίας που οι παίκτες μπορεί να χρειαστεί να βάλουν το λεύκωμα μέσα στο guild για να διανείμουν τα στοιχεία στους παίκτες που τις χρειάζονται. Το κυνήγι είναι κάτι που οι άνθρωποι θα συζητήσουν ακόμη και όταν υπάρχουν κανόνες για τα κέρματα. Τουλάχιστον ένα μέλος όλων των συντεχνιών πιστεύει ότι αξίζει το δικαίωμα να είναι σε οποιαδήποτε ηγετική θέση ή ότι είναι πάντα σωστό για ένα θέμα στο παιχνίδι ή στη συντεχνία. Η πραγματική ζωή ή τα προσωπικά ζητήματα που έρχονται στο παιχνίδι θα βρουν πάντα το δρόμο της πίσω για να διαταράξουν τη συντεχνία και να δώσουν ένα κακό όνομα στο συντεχνία, τον ηγέτη, τα μέλη ή και τα τρία. Οι σχέσεις όπως ο φίλος / η φίλη, ο σύζυγος ή ακόμα και ο προϊστάμενος συχνά φέρνουν τον παίκτη κάτω συναισθηματικά και τον προκαλούν να είναι θυμωμένος με άλλους παίκτες, ακόμη και όταν το άτομο προσπαθεί να μην είναι. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ένα άτομο μπορεί να πάρει άγχος λόγω της δουλειάς που έχει και μπορεί να αποκτήσει απείθεια σε άλλα μέλη της συντεχνίας.


Τα Guilds προσφέρουν βοήθεια και υποστήριξη

Για τους νέους παίκτες και τους παίκτες που χρειάζονται επιπλέον βοήθεια για να σκοτώσουν έναν παγκόσμιο αφεντικό ή για να ολοκληρώσουν μια δύσκολη αναζήτηση, μπορεί να συμμετάσχει σε μια συντεχνία ειδικά σχεδιασμένη γι 'αυτόν ή αυτήν. Νέοι παίκτες συμμετέχουν στα παιχνίδια κάθε μέρα και χρειάζονται βοήθεια για να μάθουν καλύτερους τρόπους παιχνιδιού. Οι συντεχνίες βάζουν συνήθως μια βιβλιοθήκη στην ιστοσελίδα δίνοντας καλές πληροφορίες στους παίκτες. Ένας ενημερωμένος ηγέτης μπορεί να δώσει συμβουλές και επιπλέον πληροφορίες που δεν δημοσιεύονται πουθενά. Οι παίκτες υψηλού επιπέδου θα απαιτήσουν τη χρήση ομάδων για βοήθεια σε δύσκολες περιοχές ειδικά σχεδιασμένες για ομαδικό παιχνίδι. Κλήση σε φίλους για απροσδόκητες καταστάσεις θα πάρει τελικά κουραστική, ώστε μια συντεχνία θα δώσει ένα πρόσωπο πόρους που απαιτούνται για την ολοκλήρωση των εργασιών ή αναζητήσεις στο παιχνίδι. Οι Guilds θα έχουν ποικίλους παίκτες για τις ανάγκες και τις ικανότητες κάθε ομάδας, οι οποίες μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τις ικανότητες του παίκτη. Παγκόσμια αφεντικά είναι πολύ δύσκολο να νικήσουν και απαιτούν τουλάχιστον ένα άτομο για να θεραπεύσει. Οι θεραπευτές μπορούν να θεραπεύσουν μεγαλύτερες ομάδες από τους περισσότερους χαρακτήρες που τους καθιστούν πολύτιμο πλεονέκτημα για την ομάδα. Εάν δεν υπάρχει θεραπευτής διαθέσιμος, η ομάδα μπορεί να μην είναι επιτυχής.

Οι ηγέτες των συντεχνιών έκαναν λάθος

Κάποιοι ηγέτες των συντεχνιών ξεκινούν μια συντεχνία για λάθος λόγους ή πέφτουν από την τροχιά από τους στόχους της συντεχνίας. Όλοι οι αρχηγοί των συντεχνιών δεν γνωρίζουν τι κάνει ή τι είναι καλύτερο για τη συντεχνία. Οι ηγέτες που βασίζουν τις συντεχνίες τους στις προσωπικές ιδέες αντί για το τι είναι καλύτερο για τη συντεχνία είναι συχνά ο λόγος για τις αποτυχίες των συντεχνιών. Οι ηγέτες των συντεχνιών που ξεκινούν μια συντεχνία για την προσωπική εξουσία και κερδίζουν ως ηγέτης θα αποτύχουν πάντα το συντεχνιακό και τα μέλη του. Οι ηγέτες έχουν ευθύνη έναντι των μελών, αλλά μερικές φορές μπορεί να αισθάνονται πάνω από άλλους λόγω της θέσης και της δύναμης των συντεχνιών. Οι κακοί ηγέτες ξεκινούν τις συντεχνίες μόνο με την ιδέα ότι η συντεχνία και η τράπεζα ανήκουν σε αυτόν ή αυτήν αντί της αρχικής ιδέας της βοήθειας άλλων. Οι κανόνες που πρέπει να ακολουθήσουν οι συντεχνίες θα πρέπει να είναι περισσότερο σαν οδηγίες και όχι κανόνες, διότι δεν έχουν όλοι οι ίδιοι νοοτροπία και είναι πιο αξιόπιστοι από άλλους. Οι κακοί κανόνες δεν έχουν καμία δραστηριότητα στη συντεχνία και παρέχουν μόνο όφελος στους ηγέτες. αυτό θα καταστρέψει το ηθικό και το πνεύμα μιας συντεχνίας. Ένας γελοιοποιημένος κανόνας είναι ότι τα μέλη πρέπει να πληρώσουν μια αμοιβή συντεχνίας στον αρχηγό για να τραβήξουν τα εργαλεία από την τράπεζα συντεχνίας.Αυτός ο κανόνας θα φέρει γρήγορα μια συντεχνία επειδή τα μέλη εργάστηκαν σκληρά για τα αντικείμενα που έβαλαν στο συντεχνιακό και δεν θέλουν να πληρώσουν για δουλειά που έκανε. Ένας ηγέτης της συντεχνίας που κάνει κανόνες βάσει των προσωπικών του στόχων, θα καταστρέψει το συντεχνιακό κόμμα πριν πάρει την ευκαιρία να προχωρήσει.

Οι συντεχνίες είναι ισχυρά χαρακτηριστικά τα περισσότερα MMOs έχουν. Η ιδέα ενός συντεχνείου και των μελών του θα καθορίσει εάν θα είναι επιτυχής ή όχι. Η απόφαση να είναι σε μια συντεχνία είναι ευθύνη του παίκτη. Με βάση τις πληροφορίες που παρέχονται, η απόφαση για μια συντεχνία είναι μια προσωπική επιλογή και καθορίζεται από τους στόχους ενός παίκτη. Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που εμπλέκονται στην τελική απόφαση ενός παίκτη να συμμετάσχει ή όχι. Οι παίκτες θα πρέπει να βασίζουν τις αποφάσεις τους στη στάση, την επιθυμία να πετύχουν και τους στόχους στο παιχνίδι πάνω από άλλους λόγους.

Ένιωσα την ανάγκη να μοιραστώ αυτό γιατί, όπως έκανα έρευνα, δεν μπορούσα να βρω ένα πράγμα που έδωσε αυτό το είδος πληροφοριών. Βρήκα πολλά "πρέπει να γίνετε μέλος μιας συντεχνίας εξαιτίας αυτού" και πολλά περισσότερα "δεν συμμετέχουν σε μια συντεχνία εξαιτίας αυτού και αυτού".

Είμαι ο ηγέτης του Toltecas μέσα Star Wars Η Παλιά Δημοκρατία (SWTOR) στο διακομιστή Jung Ma και ήθελα να κατανοήσω καλύτερα τι σκέφτονται οι άνθρωποι - έτσι έκανα την έρευνα. Υπάρχουν πολλά βιβλία εκεί έξω για να είσαι ηγέτης συντεχνίας, αλλά μαθαίνεις από ένα βιβλίο και μαθαίνεις από την πραγματική ζωή είναι δύο διαφορετικά πράγματα. Εάν μπορείτε να συνδυάσετε και τα δύο, τότε έχετε κάτι να εργαστείτε. Έχω βρεθεί στο στρατό τα τελευταία 15 χρόνια και έμαθα πολλά που σχετίζονται επίσης με το τι μπορεί να γίνει ως ηγέτης της συντεχνίας.

Θα τελειώσω αυτό με αυτό: Δεν έχει σημασία ποιο επιχείρημα βρίσκετε ή υποστηρίζετε, τι θέλετε να κάνετε; Αυτό είναι που έρχεται κάτω, οφέλη ή όχι.