Συμβουλές και κόλπα για να ευδοκιμήσουν στο Warhammer 40K & κόλον? Mechanicus

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συμβουλές και κόλπα για να ευδοκιμήσουν στο Warhammer 40K & κόλον? Mechanicus - Παιχνίδια
Συμβουλές και κόλπα για να ευδοκιμήσουν στο Warhammer 40K & κόλον? Mechanicus - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο ρόλο σας ως Magos Dominius Faustinius του Adeptus Mechanicus, μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας λίγο συγκλονισμένοι από την FTL-συναντά-XCOM gameplay του Warhammer 40,000: Mechanicus.


Ευτυχώς, οι σχεδιαστές δημιούργησαν ένα παιχνίδι που παραμένει εσωτερικά αρκετά συνεπές για να παίξει με τους δικούς του κανόνες και μόλις καταφέρετε να μάθετε ποιοι είναι αυτοί οι κανόνες και μάθετε πώς να τις χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας, αυτό που φαινόταν πρώτα σαν μια αποθαρρυντική πρόκληση μπορεί να είναι ένα αεράκι. Ακολουθήστε αυτές τις οδηγίες γρήγορης εκκίνησης και θα είστε ειδικός σε χρόνο μηδέν.

Βήμα 1: Ο παίκτης ορίζει τη δυσκολία

Θα παρατηρήσετε ότι σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια, Mechanicus δεν δεσμεύει τον παίκτη σε επίπεδο δυσκολίας σε όλο το παιχνίδι. Η δυσκολία επιλέγεται κατά την εκκίνηση από τις αποστολές που παίρνετε, και έχουν επισημανθεί ως τέτοιες στην οθόνη επιλογής της αποστολής.

Οι ανταμοιβές από τις αποστολές Easy είναι συχνά πολύ χρήσιμες για την ολοκλήρωση των πιο δύσκολων αποστολών. όταν έχετε περισσότερα στρατεύματα, περισσότερους Τεχνικούς Ιερείς και πιο ποικίλη δύναμη πυρός, γίνεται πολύ πιο εύκολο να νικήσετε αυτούς τους σκληρότερους εχθρούς.


Αλλά ταυτόχρονα, εάν είστε ένας αρκετά καλός τακτικός, μπορείτε να τρυπήσετε πάνω από το βάρος σας, και αυτό οδηγεί στο δεύτερο μεγάλο σημαντικό δόγμα του παιχνιδιού Mechanicus αποτελεσματικά.

Βήμα 2: Ο χρόνος είναι ουσίας

Ενας από FTLη πιο γνωστή μηχανική παιχνιδιών είναι το μέρος στο οποίο έχετε πάρει πάντα το Rebel Fleet στην ουρά σας, αναγκάζοντας σας προς τα εμπρός και καθιστώντας όλο και πιο δύσκολο να κρεμάσετε γύρω από ένα μέρος για πολύ καιρό.

Αυτός ο μηχανικός είναι πολύ ζωντανός και καλά στις διατάξεις των τάφων εδώ Mechanicus.

Κάθε αποστολή σας δίνει μια διάταξη δωματίων σε ένα ναό, και πολλά μονοπάτια μπορείτε να πάρετε στον κύριο στόχο του ναού.

Θεωρητικά, θα μπορούσατε να επισκεφθείτε κάθε δωμάτιο, να πάρετε όλους τους θησαυρούς και να γίνετε πολύ ισχυροί στο να κάνετε κάτι τέτοιο.


Όμως, όσο περισσότερο χάνετε την εξερεύνηση, τόσο πιο λίγο το πράσινο μετρητή στην πάνω αριστερή γωνία της οθόνης συνεχίζει να προχωράει, και στα επίπεδα 2 και 4, "περισσότερα Necrons στη μάχη" χρησιμεύουν ως αντικίνητρο σας για να παραμείνετε.

Θεσω απλα, αν δεν κινηθείτε γρήγορα, οι μάχες θα έχουν τόσους εχθρούς που θα σας συγκλονιστούν.

Έτσι, αυτό που θα θελήσετε να κάνετε είναι να σχεδιάσετε μια πορεία μέσα από τους ναούς που είτε κάνουν το ταξίδι στον ελάχιστο αριθμό κινήσεων ή, ως συμβιβασμός, αποκλίνει ίσως ένα δωμάτιο από το ιδανικό μονοπάτι ανάμεσα στο σημείο εκκίνησης και το διαμάντι- στο τέλος.

Ωστόσο, υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα. εάν παίζετε σε ένα ιδιαίτερα εύκολο επίπεδο, μπορείτε να εξερευνήσετε πολύ περισσότερο επειδή κανένας από αυτούς τους επιπλέον εχθρούς δεν πρόκειται να αποτελέσει πραγματική απειλή. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να λεηλατήσετε πιο προσεκτικά.

Αλλά δοκιμάστε αυτό στο Hard και είστε τοστ.

Βήμα 3: Επιλέξτε τις αναβαθμίσεις σας προσεκτικά

Τα πάντα μέσα Mechanicus έρχεται με ένα κόστος με τη μορφή των Σημείων Γνώσης, βασικά σημεία δράσης από άλλα παιχνίδια στρατηγικής αυτού του τύπου τακτικής.

Κατά γενικό κανόνα, όσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά που έχει ένα όπλο, τόσο υψηλότερο είναι το κόστος για να το χρησιμοποιήσετε και σπάνια υπάρχουν αρκετοί CP για να περιηγηθείτε για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε το βαρύ πυροβολικό σε όλους.

Αυτό είναι όπου πρέπει να δώσετε προσοχή στις αναβαθμίσεις σας.

Καθώς περνάτε πάνω από το banner της Disciplines, θα δείτε το πλήρες tech tree που έχει σχεδιαστεί για εσάς. θα θελήσετε ένα Lexmechanic να εκμεταλλεύεται το CP και ένα Dominus για να αντιμετωπίσει ζημιά στο ελάχιστο, και είτε ένα Enginseer ή ένα Tech-Auxilium για την επούλωση ή την υποστήριξη φωτιάς, αντίστοιχα.

Στην πραγματικότητα, ένα Tech-Auxilium μπορεί συχνά να είναι εφοδιασμένο με τα πιο θλιβερά υπερβολικά πυροβόλα όπλα, δεδομένου ότι η ικανότητα χειρισμού του μετρητή Point Cognition σημαίνει ότι θα έχουν πολύ υψηλότερο ρυθμό πυρκαγιάς και συνεπώς πολύ υψηλότερη ζημιά ανά στροφή, εάν χρησιμοποιήστε τα σωστά.

Ως καλός κανόνας, έχουν είτε ένα ισχυρό μαχαίρι όπλο με κόστος CP και ένα σχετικά αδύναμο όπλο ενέργειας χωρίς ένα, ή το αντίστροφο, οπότε δεν έχει σημασία πού βρίσκεστε στο χάρτη, θα είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε ζημιά σε οποιαδήποτε δεδομένη στροφή.

Βήμα 4: Μην παραμελούν την πανοπλία σου

Ένας άλλος μηχανολόγος σηκώθηκε αμέσως FTL's playbook είναι οι σχετικά χαμηλοί αριθμοί που κυλίστηκαν στα ζάρια επίθεσης.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου το 20 HP σημαίνει ότι είσαι δεξαμενή και όπου κάνεις περισσότερα από 5 σημεία ζημιάς σημαίνει ότι έχεις ένα πολύ ισχυρό όπλο.

Με αυτό το μαθηματικό στο μυαλό, θα θελήσετε να πανοπλίες επάνω, επειδή Η θωράκιση λειτουργεί ως μορφή κατωφλίου ζημιών (όπως είναι γνωστό στο Fallout 2 και Νέο Βέγκας).

Βασικά, εάν διαθέτετε 3 για θωράκιση ενέργειας και χτυπάτε με ένα ενεργειακό όπλο, αφαιρούνται τρία σημεία από τη ζημιά και δεν υπάρχει ελάχιστος τροποποιητής ζημιών. χτυπήστε για τρία σημεία ζημιάς με τρία σημεία πανοπλία και δεν παίρνετε καμία ζημιά.

Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι ήρωες επιβιώνουν μάχες.

Βήμα 5: Ποτέ μην συγκεντρώνετε τις δυνάμεις σας

Στη μάχη, να θυμάστε πάντα απλώστε τις δυνάμεις σας έξω στο χάρτη, επειδή οι περισσότεροι από τους ισχυρότερους εχθρούς του παιχνιδιού είναι εφοδιασμένοι με όπλα περιοχής.

Σε έναν τέλειο κόσμο, θα θελήσετε να ελιχτείτε με τέτοιο τρόπο ώστε να καίτε τους εχθρούς σας και να τους αναγκάζετε να συγκεντρωθούν, όχι το αντίστροφο.

Επιπλέον, οι τροχιές του όπλου εξετάζουν αν υπάρχει ένας παίκτης ανάμεσα στον σκοπευτή και τον στόχο και αντί να σας αφήσει να χτυπήσετε τους ίδιους τους τύπους στην πλάτη, το παιχνίδι απλά θα αποκλείσει τη λήψη.

Πράγματι, αν έχετε τους δικούς σας τύπους δημιουργώντας ένα chokepoint σε ένα στενό διάδρομο, θα πάρετε μια κυκλοφοριακή συμφόρηση στα χέρια σας, καθώς οι μονάδες δεν μπορούν να κινηθούν μέσω άλλων μονάδων.

Με απλά λόγια, πολλά πράγματα μπορούν να συμβούν με ένα πλήθος, και κανένα από αυτά δεν είναι καλό. Μην συσκευάζετε τους συμμάχους σας.

Βήμα 6: Κανόνες κάνουν τακτική

Μία μονάδα στο πεδίο μάχης του εχθρού δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το όπλο του και τα όπλα που χρησιμοποιούν οι περιορισμένοι όπλοι έχουν περιορισμούς στην ικανότητά τους να χτυπούν τους εχθρούς σε σειρά με φιλικές μονάδες σε σειρά melee.

Τι σημαίνει αυτό στην πράξη;

Σημαίνει πρώτα την εκτόξευση, τις ερωτήσεις τσεκούρι αργότερα. Οπως λέμε χρησιμοποιήστε σειριακές επιθέσεις προτού κλείσετε και χτυπήσετε με τη δεύτερη.

Ομοίως, στο μέτωπο των κανόνων-make-tactics, το Ευκαιρία επίθεσης όπου ένας χαρακτήρας που αποσυνδέεται από τη μάχη του melee από έναν άλλο χαρακτήρα με ένα όπλο μάχης παίρνει ζημιά σε ένα ελεύθερο χτύπημα με σώμα, συνδυάζει όμορφα με τις "μονάδες που κυμαίνονται δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα όπλα που κυμαίνονται από το σημείο-κενό φάσμα" κανόνα.

Βασικά, το κλείσιμο της μάχης με σώμα σε ένα πλήθος χαρακτήρων, ακόμα κι αν δεν έχετε το CP να χρησιμοποιήσετε το όπλο σας αμέσως, σημαίνει ότι θα πάρετε μια επίθεση ευκαιρίας μόνο και μόνο επειδή ο χαρακτήρας AI πρέπει να απεμπλακεί στη φωτιά, και μερικές φορές αυτό θα κλίση της ισορροπίας και αφήστε το έτσι ώστε το ελεύθερο χτύπημά σας είναι ένα δολοφονικό χτύπημα.

Ακόμα και αν πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα Σημείο Γνώσης για μια κίνηση "αναγκαστικής πορείας" (το πορτοκαλί-περιγραμμένο εύρος πέρα ​​από το μπλε-περιγράφεται κανονική περιοχή κίνησης), είναι συχνά αξίζει τον κόπο.

Ομοίως, μην αφήνετε τους εχθρούς σας να σας το κάνουν αυτό. Τραβήξτε τους πριν να μπορέσουν να κλείσουν την απόσταση.

Ένα καλό παιχνίδι τακτικής εφαρμόζει το ίδιο βασικό σύνολο κανόνων σε κάθε μονάδα στο πεδίο, και Warhammer 40Κ, με τις επιτραπέζιες ρίζες του, δεν είναι τίποτα, αν όχι ένα μεγάλο παιχνίδι τακτικής.

Βήμα 7: Τα κελιά είναι βασισμένα στο Playstyle

Καντήλια, ή τι είναι βασικά κάρτες μπόνους, κερδίζονται κάνοντας, και το παιχνίδι το καθιστά πολύ διαφανές τι πρέπει να κάνετε για να τους κερδίσετε.

Αυτό είναι ιδανικό για την ενίσχυση ενός playstyle. Heck, είναι ακόμα αυτοσυντηρούμενος, καθώς δύο αμοιβαία αποκλειστικοί τρόποι για να κερδίσουν επιπλέον κάρτες είναι να παίζεις μάχη χωρίς να τους χρησιμοποιείς καθόλου (που αποδίδει αυξανόμενες ποσότητες σωματικής βλάβης) και να τις χρησιμοποιείς εκτενώς (πράγμα το οποίο κάνει το ίδιο και για ζημιές στην Ενέργεια. )

Βασικά, η στρατηγική με αυτά είναι να αναμειγνύεται, να ταιριάζει, να πειραματίζεται και στη συνέχεια να χρησιμοποιεί πάντα τις τρεις συγκεκριμένες αναβαθμίσεις που ταιριάζουν καλύτερα σε ό, τι κάνει η ομάδα σας.

Βήμα 8: Αποθηκεύστε το Scumming ανταμείβεται

Οι τάφοι και τα πεδία μάχης δεν παράγονται διαδικαστικά. Ενώ αυτό περιορίζει την αξία επανάληψης, απομακρύνει επίσης εντελώς το πρόβλημα της αποτυχίας μιας αποστολής, προσπαθώντας ξανά και διαπιστώνοντας για την απογοήτευσή σας ότι οι παράμετροι της αποστολής άλλαξαν τόσο πολύ ώστε η νέα στρατηγική που θα θέλατε να δοκιμάσετε δεν θα λειτουργήσει.

Παίρνετε 5 αυτόματες φωτεινές ενδείξεις. Παίρνετε μια χειροκίνητη αποθήκευση. Και ενώ παίζετε το στυλ του Iron Man είναι ευγενής και αξίζει μια πρόκληση, το αμβλύ γεγονός είναι ότι το παιχνίδι πήρε την πλάτη σας.

Αυτό λειτουργεί επίσης για κάθε δέντρο αποφάσεων στους τάφους, όπου σας δίνουν τρεις επιλογές κατάλληλες για το κομμάτι της ιστορίας και της γεύσης και η "σωστή" επιλογή δεν είναι άμεσα εμφανής.

Κανείς δεν πρόκειται να σας ding για εξοικονόμηση scumming. Είναι ένα παιχνίδι ενός παίκτη.

Βήμα 9: Μην φοβάστε να πειραματιστείτε

Οι devs πραγματικά, πραγματικά θέλουν να χρησιμοποιήσετε και να δοκιμάσετε τα πάντα. Έτσι μέσα στις παραμέτρους των προηγούμενων 8 βημάτων σε αυτόν τον οδηγό, να θυμάστε ότι θα είστε γενικά-όχι πάντα, αλλά συχνά αρκετοί-ανταμείβονται για να πάρει στρατηγικά δημιουργική.

Όπως τα παιχνίδια από αυτό το παιχνίδι παχνιών, δεν υπάρχει κανένας σωστός τρόπος να το παίξετε. Έτσι, δοκιμάστε τους όλους. θα πάρετε πολύ περισσότερη μακροζωία από το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο έτσι κι αλλιώς.

Καλή τύχη! Ελέγξτε την κριτική μου για το Mechanicus αν είστε ακόμα στο φράκτη για να πάρει αυτή την ικανοποιητική στρατηγική είσοδο στην Warhammer 40Κ σειρά παιχνιδιών.