Περιεχόμενο
- Μηχανική: οι κανόνες και οι έννοιες που ορίζουν τυπικά το παιχνίδι ως σύστημα
- Δυναμική: η συμπεριφορά του παιχνιδιού ως σύστημα και οι παίκτες του
- Αισθητική: οι συναισθηματικές απαντήσεις που προκαλούνται από το παιχνίδι d
Tiny & Big στα απομεινάρια του παππού από το Black Pants Games Studio είναι ένα παιχνίδι που μου θυμίζει τις ημέρες των απλών 3D γραφικών και των πρώτων πλατφορμών που γίνονται σε 3D. Αυτό γίνεται μέσω της γοητείας και του χιούμορ του, ενώ παραμένει ένα βασικό σύνολο κανόνων για το gameplay.
Για αυτήν την αναθεώρηση θα χρησιμοποιήσω το Πλαίσιο MDA που αναπτύχθηκε από τον Robert Hunicke της εταιρίας αυτής, τον Marc LeBlanc από τη φήμη του Glass και τον Robert Zubek από το Zynga. Αυτό το πλαίσιο ονομάζεται MDA που βασίζεται στην κύρια αρχή του τι είναι σχεδιασμός παιχνιδιών, Μηχανική, Δυναμική και Αισθητική.
Μηχανική: οι κανόνες και οι έννοιες που ορίζουν τυπικά το παιχνίδι ως σύστημα
Έτσι οι μηχανισμοί του Tiny & Big είναι απλοί. είναι μια πλατφόρμα. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να τρέχει με τα πόδια, να πηδάει, να ωθεί τα πράγματα, να χρησιμοποιεί ρουκέτες, να κόβει τα πράγματα με λέιζερ και να τραβά τα πράγματα με ένα γάντζο. Άλλοι μηχανικοί του παιχνιδιού έχουν ρεαλιστική φυσική και έναν χαρακτήρα που δεν μπορεί να πέσει πάρα πολύ μακριά ή να σπάσει από οτιδήποτε.
Δυναμική: η συμπεριφορά του παιχνιδιού ως σύστημα και οι παίκτες του
Οι βασικοί κανόνες του παιχνιδιού επιτρέπουν στον παίκτη να κόψει ένα μεγάλο στύλο (σε οποιαδήποτε γωνία), να τον τραβήξει στο έδαφος και να ρίξει έναν πυραύλο στο τέλος, ρίχνοντας την κολώνα σε ένα φαράγγι και προσγειώνοντας με το άλλο άκρο της αντίθετης πλευράς του φαραγγιού, δημιουργώντας μια γέφυρα. Πολλά από τα βασικά μέρη των ελιγμών στο παιχνίδι περιστρέφονται γύρω από αυτή την ιδέα ή χειρίζονται αντικείμενα γύρω σας για να φτάσετε σε ένα τελικό στόχο, υπογράμμισε ότι η αρχή κάθε επιπέδου και οι "ηλίθιοι βράχοι" (συλλεκτικά, και οι λέξεις του παιχνιδιού όχι δικό μου) ο ΤΡΟΠΟΣ.
Αν και το παιχνίδι έχει συγκρούσεις. Αυτές οι ενότητες έχουν διάφορα πράγματα στο περιβάλλον που ρίχνονται στον παίκτη, με την πρόθεση της ψυχρής δολοφονίας. Ο παίκτης μπορεί φυσικά να ρίξει έναν πυραύλο πάνω στο αντικείμενο, να τον στείλει σε μια άλλη κατεύθυνση (πολύ δύσκολη) ή να κόψει το αντικείμενο σε δύο μέση τροχιά, προκαλώντας το αντικείμενο να χάσει τη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτές οι δυναμικές παρουσιάζονται καλά στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού και δίδονται πολλά διαφορετικά σενάρια για χρήση.
Αισθητική: οι συναισθηματικές απαντήσεις που προκαλούνται από το παιχνίδι d
Το παιχνίδι παίρνει παίκτες επενδύσει με το χιούμορ του σχετικά με την κατάσταση και την απλότητα της θέλουν κάτι πίσω. Ο πρωταγωνιστής δόθηκε από τον παππού του (πιθανώς αποθανόντα;) υπολείμματα ή μαγικά εσώρουχα που κλέφθηκαν από τον αδελφό του. Έτσι ο μικροσκοπικός (πρωταγωνιστής) έρχεται μετά τον Big (ο αδελφός του) για να πάρει πίσω τα σωστά επιθυμητά (?) Εσώρουχα του. Η εμφάνιση του παιχνιδιού προσφέρεται στην περίεργη προϋπόθεση του, που μοιάζει με ένα πραγματικό web comic, με μερικές τέχνες και ωραίες πινελιές. Όταν τα πράγματα πέφτουν, το παιχνίδι θα προσθέσει "Phoosh!" "Bamn!" Σε ωραίο 3D κείμενο κοντά.
Αλλα: Αυτό το παιχνίδι έχει επίσης ένα μεγάλο soundtrack "από indie καλλιτέχνες που ίσως ποτέ δεν έχετε ή έχετε ακούσει", όπως λέει το παιχνίδι. Με αυτό το βλέμμα και τον ήχο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης οδηγείται κάτω από ένα μονοπάτι για να απολαύσει το χρόνο του στο παιχνίδι, χωρίς να ανησυχεί πραγματικά για το σχεδιασμό της επόμενης κίνησης.
Το παιχνίδι έχει μόνο 6 επίπεδα και έχω περάσει ίσως 2 ώρες παίζοντας τα τρία πρώτα, αλλά με το ποσό των συλλεκτικών και των στατιστικών του παιχνιδιού κομμάτια, υπάρχει πολύ re-playability στο παιχνίδι. Συνολικά, για δέκα δολάρια, το παιχνίδι θα σας κρατήσει διασκεδασμένο για τουλάχιστον 4-5 ώρες, περισσότερο αν είστε τελειομανής και είναι ένα άξιος buy για μια μοναδική εμπειρία και gameplay που μου θυμίζει κλασσική 3D πλατφόρμα. Για να πάρετε μια καλύτερη αίσθηση του τι είναι αυτό το παιχνίδι τόσο μοναδικό, ελέγξτε έξω αυτό το τρέιλερ.