Σκέψεις για το World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Λεγεώνας

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Σκέψεις για το World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Λεγεώνας - Παιχνίδια
Σκέψεις για το World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Λεγεώνας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στις 6 Αυγούστου ο Blizzard ανακοίνωσε World of Warcraft's έκτη επέκταση World of Warcraft: Λεγεώνα. Υπάρχουν πολλά υποσχόμενα πράγματα που προέκυψαν από την ανακοίνωση Λεγεώνας. Αλλά, δεν μπορώ να κουνήσω την αίσθηση ότι ο Blizzard πιάζει τα καλαμάκια σε αυτό το σημείο.


Αν θέλετε απλώς να διαβάσετε για όλα τα νέα χαρακτηριστικά που μπορείτε να κάνετε εδώ. Θα εξετάσω μερικά από αυτά τα χαρακτηριστικά σε βάθος προσθέτοντας τις σκέψεις μου. Θα ήθελα επίσης να αναφερθώ εν συντομία στο γιατί το παιχνίδι είναι στην τρέχουσα κατάσταση του και πώς Λεγεώνας θα μπορούσε να βοηθήσει ή ακόμα και να εμποδίσει το παιχνίδι.

Αριθμοί Συνδρομητών

Οι συνδρομητές είναι μια μεγάλη υπόθεση. World of Warcraft's (WoW) βρίσκονται σε κακή κατάσταση αυτή τη στιγμή, ανεξάρτητα από το πόσο Blizzard λένε διαφορετικά. Μόλις την άλλη εβδομάδα η Blizzard κυκλοφόρησε τους αριθμούς συνδρομητών για το WoW. Έδειξε ότι το παιχνίδι είναι τώρα σε 5.6m συνδρομητές, το χαμηλότερο σημείο από την Vanilla WoW το Δεκέμβριο του 2005. Το παιχνίδι ήταν στο υψηλότερο σημείο του κοντά στο τέλος του 2010 με 12 εκατομμύρια συνδρομητές.

Όσον αφορά τους συνδρομητές, δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι η Blizzard ανακοίνωσε την επέκταση αυτή νωρίς. Μάλιστα δήλωσαν ότι η beta θα φέτος. Οι πολέμαρχοι του Ντερενόρ είχαν σίγουρα ένα ξεκάθαρο ξεκίνημα, αλλά οι μεγάλες τους φρουρές έγιναν αγγαρεία. Το περιεχόμενο που προσφέρεται στο WoD ήταν πολύ χαμηλότερο από το αντίστοιχο με προηγούμενες επεκτάσεις.


Όταν κοιτάξετε το γράφημα (από τον MMO-Champion) μπορείτε να δείτε τη σταδιακή πτώση από το τέλος του Οργή του βασιλιά Lich. Αντικατοπτρίζει την ιδέα ότι κάθε επέκταση είναι σταδιακά χειρότερη από την τελευταία.

Σε ένα προηγούμενο άρθρο, δήλωσα ότι το WoW δεν μπορούσε να "σκοτωθεί" από άλλο MMO. Οι παίκτες συνέχισαν να επιμένουν σε αυτό με κάθε τριπλή απελευθέρωση MMO που ήρθε και πήγε. Σίγουρα θα πάρουν ένα κομμάτι από παίκτες για λίγο, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία θα έρθει πίσω στο WoW.

Είπα ότι ο WoW θα «σκοτώσει» τον εαυτό του με την πάροδο του χρόνου και το κάνει ακριβώς αυτό. Αυτό προκαλείται κυρίως από τις τρομακτικές περιόδους ξηρασίας στο τέλος των πρόσφατων επεκτάσεων. Κυτάζω Lich King που είχε 16 μπουντρούμια και 9 επιδρομές σε σύγκριση με Κυβερνήτες που είχε 8 μπουντρούμια και 3 επιδρομές.

Με τρομάζει ότι η Ακρόπολη Hellfire είναι η τελευταία που παίρνουμε Κυβερνήτες. Ευτυχώς φαίνεται ότι η αναμονή δεν θα είναι τόσο μεγάλη όσο η πολιορκία του Orgrimmar όπου περιμέναμε 1 έτος 2 μήνες πριν Κυβερνήτες. Οι ίδιοι οι Blizzard περιγράφουν ακόμη και το κενό μεταξύ της Siege και της Κυβερνήτες ως "απαράδεκτα μακρύ".


Πιάνοντας στα καλαμάκια

World of Warcraft: Λεγεώνα βλέπει την επιστροφή δύο μεγάλων επιτυχιών σε προηγούμενες επεκτάσεις. Illidan, ο κακοποιός από Η σταυροφορία καύσης είναι πίσω. Έτσι είναι ο Dalaran από Οργή του βασιλιά Lich ως κέντρο της πόλης των παικτών.

Αυτό που εννοώ με το να πιάσω στα καλαμάκια είναι ότι παίρνεις το συναίσθημα Blizzard επιστρέφουν σε αυτό που δούλεψε πριν. "Οι παίκτες άρεσαν τον Illidan; Ας τον επαναφέρουμε" "Οι παίκτες του άρεσαν ο Dalaran; Μια αίσθηση του "Θυμηθείτε όταν το παιχνίδι ήταν υπέροχο; Μπορούμε να το κάνουμε και πάλι ειλικρινείς. Ο Blizzard παίζει με νοσταλγία.

Η νοσταλγία ήταν ένα μεγάλο μέρος του Πολέμαρχοι του Draenor. Blizzard έφερε παλιούς χαρακτήρες πίσω από τις εναλλακτικές διαστάσεις ... Ή κάτι (η γνώση είναι ακριβώς, δεν ξέρω πια). Με Λεγεώνας, είναι πιο μπλοκαρίσματος κάτω από το λαιμό σας. Υπενθυμίζοντάς σας τις καλές εποχές.

Ίσως θα είναι σαν μια επανεκκίνηση ή μια συνέχεια που ποτέ δεν είναι τόσο καλή όσο το πρωτότυπο. Από το εξωτερικό, είναι ουσιαστικά World of Warcraft: Η Σταυροφορία καύσης 2. Αυτή τη φορά είναι προσωπική!

Υπόσχετα χαρακτηριστικά

Μερικά από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του Blizzard έδειξαν αν και φαίνονται καλά. Ποιες λειτουργίες θα μείνουν όμως; Η Blizzard τείνει να αφαιρέσει τα χαρακτηριστικά που οδηγούν στην απελευθέρωση της επέκτασης. Επίσης, αντιστρέφουν τις αποφάσεις (όπως το περίφημο Karabor και το Bladespire στρέφονται στο WoD). Έτσι, αρχίστε να τοποθετείτε τα στοιχήματά σας. Τι μένει; Τι συμβαίνει;

Υπήρχαν προεξέχοντα χαρακτηριστικά που προβλήθηκαν για Λεγεώνας. Μια νέα τάξη ήρωα, η melee επικεντρώθηκε Demon Hunters. Αίθουσες τάξης τάξεων, συμπεριλαμβανομένων των αντικειμένων όπλων για κάθε spec. Και το PvP "Έκδοση 3", αντανακλώντας ανταμοιβές για παίκτες PvP.

Δάκτυλο κυνηγούς

Υπάρχει πάντα τόσο ενθουσιασμός και ανησυχία όταν ο Blizzard παρουσιάζει μια νέα τάξη ήρωα. Είναι σπουδαίο να παίζετε άλλη τάξη και να δοκιμάσετε, αλλά συχνά υπάρχουν προβλήματα με αυτά που σχετίζονται με αυτά. Οι τάξεις του ήρωα αρχίζουν συνήθως να εξουδετερώνουν, παίρνοντας πολλή τρομερή όλη την επέκτασή τους. Αυτό είναι ένα πρόβλημα για εκείνους που χρησιμοποιούν την εν λόγω τάξη ήρωα ως "κύριο" τους με τις συνεχείς αλλαγές. Τελικά, η τάξη γίνεται παραμελημένη και η επιθυμία να τα παίξουμε εξασθενίζει.

Κοιτάξτε τους Μοναχούς για παράδειγμα. Σύμφωνα με την realmpop.com, από 4,6 εκατομμύρια επίπεδα 100 χαρακτήρες στην ΕΕ, 5,6% ή 261, 508 είναι μοναχοί. Για να το συγκρίνουμε με μια άλλη τάξη το 13,2% (613, 990) είναι κυνηγοί. Οι μοναχοί είναι επί του παρόντος η λιγότερο παιγμένη κατηγορία στο επίπεδο 100.

Με το Demon Hunters Blizzard έχουν πάρει μια ενδιαφέρουσα στροφή. Οι Demon Hunters θα έχουν μόνο δύο προδιαγραφές: Havoc και Vengeance. Ο τελευταίος είναι ο κλάδος «spec tanking. Θα είναι η μόνη τάξη που θα έχει δύο προδιαγραφές, δήλωσαν ότι ένα τρίτο spec θα αραιούσε την ταυτότητα της τάξης πάρα πολύ. Οι αγωνιστικοί αγώνες για τους κυνηγούς των δαιμόνων θα είναι νυχτερινά ξωτικά και αίμα ξωτικά.

Αγωνία DPS

Αντίστροφη δεξαμενή

Η Blizzard πωλεί τους κυνηγούς των δαιμόνων ως ευκίνητα, διπλά ελεγχόμενα ελεφάντια παρόμοια με τον Illidan. Θα έχουν ένα διπλό άλμα, όπως φαίνεται από τον Blizzard κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης. Έδειξαν ένα μικρό κλιπ για το ποια μάχη θα αισθανόταν σαν ένας Δάσκαλος, δείχνοντας κάποιες ικανότητες που μπορεί να έχουν.

Για μένα, μια τάξη ήρωα μπορεί να βοηθήσει να γευθεί το παιχνίδι, ρίχνοντας κάτι άλλο στο μίγμα. Αλλά μετά από λίγο υπάρχει πάντα περιφρόνηση για μια τάξη ήρωα. Φαίνονται πολύ διασκεδαστικά και ο σχεδιασμός τους είναι ελκυστικός. Εάν δεν ενδιαφέρεστε να παίξετε το Demon Hunter, αυτό είναι καλό, γιατί όλοι θα το κάνουν. Επίσης, Rogues, είναι μια άλλη τάξη για να πολεμάς με υπερβολική ταχύτητα.

Αντικείμενα

Τα τεχνητά αντικείμενα είναι όπλα που θα ανεβάσετε σε όλη τη διάρκεια της επέκτασης. Υπάρχουν 36 αντικείμενα, 1 για κάθε spec, το καθένα με επιπλέον αισθητική εμφάνιση που μπορείτε να ξεκλειδώσετε. Τα τεχνουργήματα θα έχουν κάτι που θα βασίζεται στην κλασσική σας τάξη. Ενίσχυση των Σαμάνοι να πάρουν το Doomhammer ή Retribution Paladins να πάρουν τον Ashbringer για παράδειγμα. Ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες θα πάρουν αυτά τα όπλα δεν επεκτάθηκαν, ούτε και τα 36 τεχνητά αντικείμενα. Ο Blizzard χρησιμοποίησε τους Ιππότες του Θανάτου Frost για να ανακαλύψει το Icecrown κομμάτια του Frostmourne ως παράδειγμα.

Μπορείτε να κερδίσετε δύναμη Artifact με την ολοκλήρωση quest γραμμές, μπουντρούμια, battlegrounds κλπ. Στη συνέχεια, ξοδεύετε την εξουσία σε σας αίθουσα Class τάξη για τα γνωρίσματα. Το δέντρο ιδιοτήτων επικαλύπτεται στο σχήμα των όπλων όταν το αναβαθμίζετε. Μου θυμίζει σχεδόν την αισθητική των παλιών ταλαντούχων δέντρων μιά φορά στο παιχνίδι.

Ελπίζω ότι οι αίθουσες Artifacts και Class δεν χωρίζουν τη βάση του παίκτη πάρα πολύ. Οι αίθουσες τάξης τάξης θα είναι κάπου που επισκέπτεστε λιγότερο από εσάς το Garrison. Θα κάνετε αναζητήσεις, θα αναβαθμίσετε το τεχνούργημά σας και θα χρησιμοποιήσετε ένα εξελιγμένο σύστημα οπαδών Garrison, Champions. Έτσι ελπίζουμε ότι ο διαχωρισμός θα συμβεί στην αρχή, τότε σπάνια σε όλη την ισοπέδωση.

Προβλέπω ότι οι επιδρομές μέσω του εμπορικού chat γίνονται ένα πρόβλημα "Πρέπει να έχετε ξεπεράσει το Artifact." Επίσης, ορισμένες προδιαγραφές παίρνουν ένα συγκεκριμένο όπλο, αυτό θα επηρεάσει το playstyle. Οι Ιππότες Θανάτου Frost θα είναι τώρα διπλός χειριστής, καθώς το τεχνούργημά τους είναι δύο σκαλοπάτια. Ο Frost θα επικεντρωθεί τώρα στη διπλή εξουσία και ο Unholy θα επικεντρωθεί στα δύο χέρια όπλα. Θα είναι περίεργο να βλέπουμε κάθε spec χρησιμοποιώντας όλοι το ίδιο ακριβώς όπλο, με λίγα προσαρμοσμένα βλέμματα. Γι 'αυτό και νομίζω ότι θα μπορούσε να αναπτυχθεί, ειδικά όταν καθοδηγείτε την τάξη λόγω του όπλου σας. Ωστόσο, κοιτάξτε γύρω σας και 10 άλλοι παίκτες το χειρίζονται επίσης.

PvP "Έκδοση 3"

Εγώ ποτέ δεν ήμουν fan του PvP, καθόλου. Ποτέ δεν το έχω απολαύσει, αλλά θυμηθείτε όταν χρειάζεστε πλήρη εξοπλισμό PvP προτού να μπορέσετε να κάνετε οτιδήποτε στο μέγιστο επίπεδο. Μόλις οι παίκτες ήταν acquring πλήρη PvP εργαλείο μόνο "δίνοντας το ένα bash" είχε ως αποτέλεσμα να πάρει bashed.

Το PvP v.3 φαίνεται να απελευθερώνει πλήρως το εργαλείο PvP. Στη θέση του είναι ένα σύστημα ταλέντων. Ναι, ένα άλλο σύστημα ταλέντων. Έτσι, αν παίζετε PvP θα έχετε τα βασικά ταλέντα σας, το δέντρο του χαρακτηριστικού Artifact και τα ταλέντα PvP σας για να προσαρμόσετε. Αν και δώστε μερικές εβδομάδες για να υπάρχει μια βέλτιστη ρύθμιση. Τα ταλέντα που ξεκλειδώνετε είναι ειδικά για το PvP, δίνοντάς σας πρόσθετα ξόρκια και παθητικά. Κερδίζετε τιμή και επίπεδο από το 1 έως το 50, όπου κάθε επίπεδο σας προσφέρει προνόμια και μπόνους κατά μήκος του τρόπου καθώς και αυτά τα ταλέντα.

Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση που επιτρέπει την εξισορρόπηση του PvP να είναι κάπως διαχωρισμένη από την PvE. Πριν από εάν είχατε ένα πρόβλημα με ένα ξόρκι που είναι πολύ ισχυρό στο PvP θα πρέπει να μειώσετε τη ζημιά. Αυτό θα είχε πάντα συνέπεια και για τους παίκτες της PvE, ειδικά αν το υπόλοιπο για την PvE ήταν καλό. Εάν υπάρχει ένα πράγμα που ακούω από τους παίκτες PvP, είναι το πώς δεν υπάρχει ισορροπημένη PvP και αυτά τα ταλέντα θα μπορούσαν να βοηθήσουν.

Έτσι φτάσατε στο επίπεδο PvP 50; Και τώρα τι? Το κύρος! Επαναφέρετε τον εαυτό σας στο επίπεδο 1 και ξεκινήστε ξανά. Όταν επωφελώνετε τα οφέλη είναι καλλυντικά όπως τα mounts και τα καλλυντικά Artifact μόνο για PvP. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν θα υπάρξει διαφορά μεταξύ του επιπέδου 1 και του 50. Είτε αν στο επίπεδο 1 βιδώνεστε εξαιτίας του επιπέδου 50 με πλήρη ταλέντα.

Το PvP v.3 δεν με κάνει να θέλω να PvP, αλλά δεν νομίζω ότι αυτός είναι ο στόχος του Blizzard. Κυβερνήτες ήταν μια κακή επέκταση για τους PvPers, το χασακιστό Ashran ήταν η μόνη προσθήκη στο Κυβερνήτες.

Ολα για όλα

Παρατήρησα στην αποκάλυψη πόσο τα σχέδια που παρουσιάστηκαν μου θυμίζουν πότε η αισθητική του WoW ήταν μεγάλη. Σκεφτείτε το transmog, μεταφέρουμε τα εργαλεία από τις πρώτες μέρες του WoW. Γιατί; Επειδή μοιάζει πολύ καλύτερα από αυτό που έχουμε από Pandaria και Κυβερνήτες Μπορώ να σας το πω. Η σταυροφορία καύσης είχε μια μεγάλη αισθητική σε αυτό, και το εργαλείο ήταν καλά σχεδιασμένο. Φέρνοντας όλα αυτά πίσω για Λεγεώνας επιτρέπει στην ομάδα σχεδιασμού να φέρει πίσω μια μεγάλη αισθητική.

Ο Blizzard συνεχίζει να σκέφτεται ότι θέλουμε τις επεκτάσεις γρηγορότερα και δεν το κάνουμε. Θέλουμε επεκτάσεις που διαρκούν με άφθονο περιεχόμενο, περιεχόμενο που διαρκεί. Θέλουμε επεκτάσεις όταν ο Blizzard είναι έτοιμος να μας τα δώσει, χωρίς να τα βγάλει έξω από την πόρτα.

Γνωρίζουμε ότι εκατομμύρια θα επιστρέψουν Λεγεώνας πάντοτε με μια νέα επέκταση. Αλλά αυτό δεν θα είναι η έκπληξη. Η Blizzard που κρατά αυτά τα εκατομμύρια που παίζουν για το μεγαλύτερο μέρος της επέκτασης θα είναι η έκπληξη. Θα Λεγεώνας Κάνε αυτό? Αν Blizzard κολλήσει στα όπλα τους, μπορεί να το κάνει. Τα δάχτυλα που διασχίζουν το Blizzard μπορούν να αποφύγουν την ξηρασία του περιεχομένου. Με τη μεγαλύτερη ομάδα ποτέ, και μια καλή εμφάνιση, νομίζω ότι μπορούν.