Ενώ τα μαθηματικά μπορεί να μην είναι στο μυαλό των περισσότερων gamers, ενώ κρατούν κάτω τη μεσαία λωρίδα ή αποθηκεύουν τη ζωή ADC τους (πάλι), το eSports analytics είναι σημαντικό τόσο για την επαγγελματική σκηνή όσο και για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Αυτό το μήνα μια ομάδα ερευνητών παρουσίασε ένα αναλυτικό μοντέλο που όχι μόνο αξιολογεί την απόδοση του παίκτη, αλλά μπορεί να προβλέψει ποια ομάδα θα κερδίσει το παιχνίδι.
Οι ερευνητές αναλύθηκαν 412 DOTA 2 τα παιχνίδια, τη διαίρεσή τους σε συναντήσεις μεταξύ παικτών και συλλέγει δεδομένα όπως για το ποιος κέρδισε τον αγώνα και το ρυθμό κέρδους της εμπειρίας. Ένα από τα πειράματά τους εξέτασε την πιθανότητα η ομάδα να έχει περισσότερο χρυσό μετά από ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα θα κερδίσει τον αγώνα. Αποδεικνύεται ότι η ομάδα που έχει κερδίσει περισσότερο χρυσό μετά τα πρώτα 5 λεπτά του παιχνιδιού έχει 70% πιθανότητα νίκης. Αυτό πέφτει μέχρι το 90% μετά από 15 λεπτά. Η έρευνα δείχνει επίσης ότι το 82% της εμπειρίας και το 79% του κέρδους του χρυσού κερδίζονται σε αγώνες μεταξύ των παικτών και πόσο επίδραση έχει η δράση ενός συγκεκριμένου παίκτη σε νίκη ή ήττα.
Αυτό το μοντέλο θα μπορούσε να είναι ένα πρόσθετο εργαλείο για τους προγραμματιστές να απεικονίζουν πώς παίζει το παιχνίδι τους ή να το χρησιμοποιούν κατά το σχεδιασμό ενημερώσεων. Η αξία του στους επαγγελματίες παίκτες είναι προφανής, αλλά οι μη επαγγελματίες παίκτες θα απολαύσουν ένα πρόγραμμα που θα μπορούσε να αναλύσει τις επαναλήψεις των παιχνιδιών τους και να δώσει συμβουλές για το πού θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Αν και η ομάδα χρησιμοποίησε DOTA 2 για την αρχική τους έρευνα, ελπίζουν να διερευνήσουν τη χρήση της σε άλλα MOBA όπως Λεγεώνα των Θρύλων ή ΧΤΥΠΩ στο μέλλον.