Τριάντα λεπτά της ημέρας σε εξήντα δευτερόλεπτα & περίοδος & περίοδος & περίοδος? ish

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τριάντα λεπτά της ημέρας σε εξήντα δευτερόλεπτα & περίοδος & περίοδος & περίοδος? ish - Παιχνίδια
Τριάντα λεπτά της ημέρας σε εξήντα δευτερόλεπτα & περίοδος & περίοδος & περίοδος? ish - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχει φως ημέρας στο τέλος της σήραγγας;


Δίκαιη προειδοποίηση. αυτό το κομμάτι γνώμης βασίζεται στις πρώτες εντυπώσεις του Φως ημέρας.

Φως ημέρας είναι ένας από τους πρώτους τίτλους Unreal Engine 4 (UE4) στην αγορά, είναι επίσης ένας περιορισμένος τίτλος DirectX 11. Αυτά τα δύο στοιχεία θα έρθουν μαζί με περισσότερους τίτλους, είμαι βέβαιος. Εγώ για ένα είμαι πολύ ενθουσιασμένος που βλέπω τι φέρνει ο κινητήρας UE4 στο τοπίο παιχνιδιών που κινείται προς τα εμπρός. Τίτλοι όπως Fortnite, και EVE Valkyrie θέλουν να θέσουν πραγματικά το χρυσό πρότυπο μέσα στα αντίστοιχα είδη τους. Επιπλέον, υπάρχει το Mozilla που έχει παρουσιάσει το UE4 που τρέχει στο πρόγραμμα περιήγησης.

Τι έχει να κάνει με κάτι τέτοιο Φως ημέρας?

Τι πραγματικά με ενθουσιάζει Φως ημέρας, εσύ ρωτάς?

Λοιπόν, είμαι πιο ενθουσιασμένος από το μέλλον της UE4 από ότι είμαι με την πρώτη μου εκτέλεση Φως ημέρας. Φαίνεται υπέροχο. Ακούγεται τέλειο pitch. Λειτουργεί ομαλά. Απλά δεν έχει τον παράγοντα τρόμου που θέλω. Τριάντα λεπτά μέσα και χωρίς άλμα; Ναι, ήμουν προσεκτικός κατά την είσοδο στα δωμάτια, ξεκλείδωμα παζλ, και γυρίζοντας γύρω μου, όταν το τηλέφωνό μου άρχισε να εμφανίζει περίεργα σύμβολα λατρείας, δεν ήταν μια φορά ανταμείφθηκε από το παιχνίδι γι 'αυτό.


Η πραγματικότητα των πραγμάτων.

Ξυπνάς, παγιδευμένοι σε ένα εγκαταλελειμμένο νοσοκομείο. Η μόνη πηγή φωτός είναι το τηλέφωνό σας. Θα χτυπήσετε ένα αδιέξοδο και θα πρέπει να γυρίσετε, αλλά πίσω από σας παραμονεύει μια μυστηριώδη παρουσία και περίεργο θόρυβο ...

Φως ημέρας τιμολογείται ως ψυχολογικό θρίλερ. Το μάρκετινγκ με είχε γαντζώσει! Έχει μάγισσες, πετάξει ξύλο, αυτο-ανοίγει τις πόρτες, και ένα δωμάτιο γεμάτο άδειο παχνί. Ποιος δεν θα πήγαινε στο πετάξει ξύλο; Η αφήγηση σας δημιουργεί για άλματα, η φωνή σας λέει να γνωρίζετε. Σας καθοδηγεί να αναφλέξετε εκρήξεις για να καταπολεμήσετε τα κακά που θα συναντήσετε μέσα στο άσυλο και πέρα. Για να τραβήξετε και να ανακινήσετε μπαστούνια για να αποκαλύψετε μυστικά και να προσθέσετε στην ατμόσφαιρα (?).

Όχι μια φορά στην εποχή μου αισθάνθηκα σε κίνδυνο. Αυτή είναι μια μεγάλη απογοήτευση για μένα. Το παιχνίδι έχει περιορισμένο χρονικό διάστημα για να πουλήσει τον εαυτό του, έναν περιορισμένο χρόνο για να κρατήσει την προσοχή μου όταν έχω τόσες πολλές άλλες ομάδες που θέλω να παίξω. Θα συνεχίσω Φως ημέρας, αλλά όχι από αυτό που μου έδειξε το παιχνίδι, αντί να θέλω να ανταμείβω τον χρόνο μου ως καταναλωτή.


Η εμπειρία Daylight, ένα διαδικαστικό ψυχολογικό θρίλερ για τον υπολογιστή σας.

Τι πραγματικά με ενθουσιάζει Φως ημέρας, εσύ ρωτάς? Το παραπάνω απόσπασμα. Διαδικαστικός. Εάν το παιχνίδι μπορεί να παραδώσει κάποιες θλίψεις μέσα στις ώρες παιχνιδιού, τότε σίγουρα θα πηδήσω ξανά για να φοβηθώ από απροσδόκητες γωνίες.

Τριάντα σε εξήντα!

Για να συνοψίσω τα συναισθήματά μου. Αν μπορώ να συμπυκνώσω τριάντα λεπτά παιχνιδιού σε εξήντα δευτερόλεπτα ότι μόνο μια πραγματικά αξιοσημείωτη στιγμή, οι γυναίκες που περπατούν μέσα από την πυρκαγιά στην ιατρική αποθήκη, τότε ποια ελπίδα έχει ο υπόλοιπος χρόνος να προσφέρει; Πολλά, ελπίζω. Παρόλο που είμαι ειλικρινής, δεν παραμένω για πολλά. Δυστυχώς.

Έχετε παίξει Φως ημέρας? Είμαι πολύ σκληρός, πολύ σύντομα; Ενημέρωσέ με!