13 ημέρες από το FF13 & κόλον. Ανασκόπηση του FF13

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
13 ημέρες από το FF13 & κόλον. Ανασκόπηση του FF13 - Παιχνίδια
13 ημέρες από το FF13 & κόλον. Ανασκόπηση του FF13 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για να ξεκινήσει η δεκατρία ημέρες του FFXIII ειδικά εξετάζω το πρωτότυπο FFXIII. Απλά έπαιξα αυτό το παιχνίδι πρόσφατα τον εαυτό μου για την προετοιμασία για την απελευθέρωση του Lightning Επιστρέφει. Προσοχή στις spoilers, το τμήμα ιστορίας έχει σπόιλερ σε αυτό.


Η βαθμολογία μου:

νιώθω FFXIII είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Η ιστορία και η αισθητική ταιριάζουν και πραγματικά αφήνουν τον παίκτη να αισθάνεται την απελπισία των χαρακτήρων. Για τις λίγες παγίδες που είχα με το σύστημα μάχης που έδωσα FFXIII ένα 8 από 10. Θα ήθελα να συστήσω ανεπιφύλακτα αυτό το παιχνίδι σε όποιον θέλει μια καλή ιστορία. Εάν τρέχετε και κάνετε πολλές πλευρικές αναζητήσεις είναι αυτό που προτιμάτε, αυτό μπορεί να μην είναι ένα παιχνίδι που θέλετε να πάρετε.

Η ιστορία μέχρι στιγμής (Spoilers):

Η ιστορία ξεκινά κατά τη διάρκεια του καθαρισμού του Bodhum. Φωτισμοί εθελοντές για το καθαρισμό ως τρόπος προσέγγισης της αδερφής της Serah, που βρίσκεται κάπου στη δομή Fal'Cie. Στο δρόμο της προς τη δομή, ο Lightning διασχίζει μονοπάτια με τον Sazh που αποφασίζει να επισημάνει μαζί.

Σε ένα άλλο τμήμα της ίδιας περιοχής, ο Χιόνι οδηγεί μια εξέγερση για να φτάσει στον ίδιο τον Σέρα. Κατά μήκος του δρόμου περνάει η Βανίλ και η Ελπίδα. Η μητέρα της Ελπίδας εθελοντών για να βοηθήσει στην εξέγερση, τελικά κοστίζει τη ζωή της. Αυτό προτρέπει τον Vanille και την Ελπίδα να κυνηγήσουν μετά το Snow.


Μέσα στη δομή Fal'Cie όλοι συγκλίνουν επί τόπου όπου βρίσκεται η Serah. Ο Σέρα τους τους ζητάει να σώσουν το Cocoon και στη συνέχεια να γυρίσουν σε κρύσταλλο. Στη συνέχεια η ομάδα παίρνει το Fal'Cie Anima, και πήρε την επωνυμία ως L'Cie.

Αυτό ξεκινά ένα επικό ταξίδι που αντιμετωπίζουν μαζί για να αψηφήσουν τις μοίρες τους και να σώσουν το Cocoon. Η ομάδα μαθαίνει πολλά πράγματα για τον κόσμο και την αλήθεια πίσω από το Cocoon. Ο πραγματικός εχθρός του Cocoon, ο Barthandelus προσπαθεί να χρησιμοποιήσει την ομάδα για να καταστρέψει τον Orphan.

Στο τέλος, ο Μπάρνταντελς νικήθηκε και στη συνέχεια τραβήχτηκε από τον Ορφανό. Ορφανά, η οντότητα που προμηθεύει την Εδέμ με τη δύναμή της, τους αναγκάζει να πολεμήσουν. Με αυτόν τον τρόπο η ομάδα θα νικήσει τελικά το Orphan και θα μειώσει την υποστήριξη του Cocoon. Χωρίς τη δύναμη Fal'Cie το Cocoon πέφτει στο Pulse.

Για να σώσουν τους ανθρώπους του Cocoon, ο Fang και ο Vanille δημιουργούν έναν πυλώνα κρυστάλλων, ενοχλούν τον εαυτό του στον πυρήνα του. Έτσι, το Cocoon σώζεται, με μια γλυκόπικρη τελειώνοντας καθώς μόνο τέσσερα μέλη ήταν σε θέση να απομακρυνθούν από τη μάχη.


Οι σκέψεις μου για την ιστορία:

Η ιστορία ήταν πραγματικά έντονη, υπήρχαν φορές που βρισκόμουν στην άκρη του καθίσματος, αγωνιζόμενοι να φτάσω σε αυτή την επόμενη σκηνή. Το γεγονός ότι η πλοκή έχει μια γραμμική ροή πραγματικά δεν βλάπτει το παιχνίδι τόσο πολύ. Μόλις φτάσετε στο Gran Pulse, μπορείτε να σταματήσετε και να μυρίσετε τα τριαντάφυλλα για λίγο, αλλά ως επί το πλείστον είναι απλώς μια κούρσα μέχρι το τέλος.

Με τον τρόπο που οι χαρακτήρες λένε πάντα ότι δεν υπάρχει χρόνος, η γραμμική ροή ταιριάζει με τη διάθεση του παιχνιδιού. Εάν υπήρχαν πολλές πλευρικές αναζητήσεις, θα χάνατε την αίσθηση του επείγοντος που προσπάθησε το παιχνίδι. Συνολικά, είμαι πραγματικά ευχαριστημένος με τη σύνδεση της ιστορίας και της γραμμικής ροής.

Αισθητική:

Αυτό είναι πραγματικά μεγάλο σε RPGs. RPG την ανάγκη να εισέλθουν στον παίκτη και να τους κάνει να αισθάνονται σαν να βρίσκονται σε έναν άλλο κόσμο που βιώνουν αυτά τα γεγονότα για τον εαυτό τους. Κατά τη γνώμη μου, το βλέμμα και η αίσθηση του FFXIII τραβάει τον παίκτη πραγματικά καλά. Η μεγάλη κλίμακα του σκηνικού που αναμιγνύεται με τα τραγούδια που ταιριάζουν στη διάθεση καθορίζει τον κόσμο πραγματικά καλά. Τα θέματα για τους αγώνες Barthandelus και Orphan πραγματικά κάνουν το παιχνίδι για μένα.

Μάχη:

Αυτό είναι το μόνο πράγμα που έχω χτυπήσει. Το σύστημα αυτόματης μάχης αποσύρει τον παίκτη από τη μάχη. Σίγουρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας με το χέρι, αλλά στο πρώτο playthrough που είναι λίγο επικίνδυνο. Ο αγώνας δεν παύει ενώ επιλέγετε τις ικανότητες με τον πιο τρόπο Τελική φαντασία παιχνίδια κάνουν. Εάν είστε λίγο αργά επιλέγοντας ικανότητες θα μπορούσε να σημαίνει το θάνατο του κόμματός σας.

Σε FFXIII το μόνο μέλος που πρέπει να πεθάνει για να προκαλέσει ένα παιχνίδι είναι το χαρακτήρα παίκτη. Όταν δίνεται προτεραιότητα στην ασφάλεια των χαρακτήρων, ο χαρακτήρας του παίκτη πρέπει πάντα να έχει προτεραιότητα, ακόμα και αν είναι λιγότερο χρήσιμος. Το πρόβλημα είναι ότι οι χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες δεν ακολουθούν αυτήν την προτεραιότητα. Το Auto-Heal δεν ακολουθεί τον παίκτη και θεραπεύει την προτεραιότητα. Είναι ένα σπασμένο σύστημα, που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερη δουλειά.

Αλλαγή παραδείγματος:

Εκτός του συστήματος Auto-Combat, το Paradigm Shift ήταν αρκετά καινοτόμο. Ρυθμίστε διαφορετικές κατασκευές με διαφορετικά μπόνους, κατόπιν ανταλλάσσετε όπως απαιτείται στη μάχη. Το σύστημα πρόσθεσε στρατηγική σε ένα ενεργό σύστημα βασισμένο σε στροφές.

Πρόοδος χαρακτήρα:

Η εξέλιξη χαρακτήρων είχε αρκετές επιλογές μέσα στο παιχνίδι. Στην αρχή είχατε τρεις ρόλους που ένας χαρακτήρας μπορεί να ξεπεράσει τη χρήση του Crystarium. Από τους έξι ρόλους κάθε χαρακτήρας είχε το δικό του χτίζοντας πάνω στο οποίο τρεις μπορούσαν να ισοπεδώσουν. Για παράδειγμα, το Lightning ξεκίνησε με Commando, Ravager και Medic διαθέσιμο. Η ελπίδα ξεκινά με τους Ravager, Synergist και Medic.

Ο τρόπος με τον οποίο ένας χαρακτήρας προχωράει είναι εντελώς στον παίκτη. Με την πάροδο του χρόνου θα ξεκλειδώσετε τις άλλες επιλογές ρόλου για κάθε χαρακτήρα για να βελτιώσετε περαιτέρω την προσαρμόσιμη πρόοδο.

Βεβαιωθείτε ότι ελέγχετε κάθε μέρα για περισσότερες δεκατρείς ημέρες FFXIII περιεχόμενο. Ελπίζω να βρήκατε αυτή την αναθεώρηση χρήσιμη. Επιτρέψτε μου να γνωρίζω στα σχόλια παρακάτω τι σκέφτεστε FFXIII στο playthrough σας.

Αξιολόγηση μας 8 Το Ive ξεκίνησε τις Δεκατρείς Μέρες του FFXIII με μια ανασκόπηση του πρώτου παιχνιδιού.