Περιεχόμενο
- Τι στο φρίκη του Amityville είναι τα στρώματα του φόβου;
- Τα Layers of Fear είναι σαν ένας κωμικός που προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να είναι αστείο
- Γυρίστε το προβολέα
- Cliche φόβος άλμα που βγαίνει από τα ρουθούνια του
- Τα επίπεδα του φόβου δεν είναι άσχημα, πολύ υπερτιμημένα
Η Indie developer Bloober Team κυκλοφόρησε τον ψυχεδελικό τίτλο φρίκης τους Στρώματα φόβου πίσω τον Φεβρουάριο. Ενώ το παιχνίδι έχει γίνει αρκετά χτύπημα μεταξύ της κοινότητας και έχει λάβει έπαινο από μερικούς κριτικούς, είναι ένα παιχνίδι που απλά δεν πήγαινε μαζί μου. Έχει ένα τρομακτικό σπίτι της Βικτώριας, έναν τρελό ζωγράφο και έναν ολόκληρο τόνο ψυχολογικού χάλου που συμβαίνει. Θα πρέπει να είναι δεξιά μου σοκάκι, αλλά δεν είναι και εδώ είναι ο λόγος.
Τι στο φρίκη του Amityville είναι τα στρώματα του φόβου;
Λοιπόν, σίγουρα δεν είναι μια φρίκη του Amityville, δεν θα γράφω αυτό το άρθρο αν ήταν. Ουσιαστικά, Στρώματα φόβου είναι ένας τρόμος "προσομοιωτή πεζοπορίας" όπου ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός καλλιτέχνη, ο οποίος τρελαίνεται, προσπαθώντας να δημιουργήσει το μεγαλοπράγμα του.
Ο παίκτης πρέπει να εξερευνήσει το παλιό βικτοριανό σπίτι καθώς αλλάζει συνεχώς και εμφανίζονται φρικιαστικές εμφανίσεις. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει τα διάφορα "εργαλεία" που χρειάζεται ο καλλιτέχνης για να ολοκληρώσει το αριστούργημά του. Το πρόβλημα είναι ότι το μυαλό ενός καλλιτέχνη που πάει τρελός δεν είναι μέρος για να είναι και τίποτα είναι δυνατό.
Τα Layers of Fear είναι σαν ένας κωμικός που προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να είναι αστείο
Έχετε πάει ποτέ σε μια ερασιτεχνική νύχτα κωμωδίας stand-up; Συνήθως, υπάρχει τουλάχιστον ένα φτωχό ατυχές άτομο που προσπαθεί πολύ σκληρά για να είναι αληθινά αστείο. Τι συμβαίνει όταν προσπαθείτε πάρα πολύ σκληρά για να είστε κωμικός; Όλα αρχίζουν να γίνονται σίγουρα και όλη η πράξη χάνει τα θετικά που είχε.
Στρώματα φόβου κάνει ακριβώς το ίδιο, αλλά αντί να προσπαθεί να είναι ξεκαρδιστική, προσπαθεί να είναι τρομακτικό. Και ακριβώς όπως το παράδειγμα του κωμικός, αναστρέφεται σαν όπλο με μπλοκ. Πως και έτσι? Ίσως να αναρωτιέστε. Για να είμαι ειλικρινής, το παιχνίδι ξεκινάει καλά επιτρέποντας στην ατμόσφαιρα να χτίσει και τίποτα δεν συμβαίνει πραγματικά για πρώτη φορά.
Αλλά μόλις το παιχνίδι ξεκινήσει και αρχίσει να πυροβολεί θα λέμε ... "στοιχεία τρόμου", απλά κλωτσάει σε turbo gear και δεν σταματάει αιματηρά. Τα μόνα σημεία στο παιχνίδι όπου τα πράγματα ηρεμούν είναι κατά τη διάρκεια των παζλ και την αρχή και το τέλος κάθε κεφαλαίου.
Όχι μόνο αρχίζει να γερνά πολύ γρήγορα, αλλά και τα χειρότερα πράγματα που μπορεί να κάνει. Μειώνει τον αντίκτυπο και τη γενική θετικότητα του τι πραγματικά κάνει το παιχνίδι καλό. Πώς γίνεται αυτό; Επιτρέψτε μου να εξηγήσω.
Γυρίστε το προβολέα
Το "φοβίζει" το Στρώματα φόβου είναι τόσο αμείλικτες και τόσο συχνές που τσακίζουν το προβολέα από οποιοδήποτε άλλο χαρακτηριστικό που είναι πραγματικά καλό. Όσο δεν μου αρέσει το παιχνίδι, θα του δώσω τα χέρια για την ατμόσφαιρα. Αυτό συμβαίνει εάν η ατμόσφαιρα δεν πνιγεί από την ατέρμονη επίθεση του παιχνιδιού που προσπαθεί να τρομάξει πάρα πολύ τον παίκτη.
Οι "φοβισμοί" δεν δίνουν στην ατμόσφαιρα χρόνο να κάνει ό, τι κάνει καλύτερα, να δημιουργήσει και να αδρανήσει τον παίκτη. Είναι ότι η δημιουργία που επιτρέπει στον παίκτη να γίνει παρανοϊκό, και παίρνει το μυαλό τους σε ταχύτητα για να τους κάνει πραγματικά φοβισμένοι. Μόλις ο φόβος τεθεί μέσα, επιτρέπει την πραγματική "φοβίζει" να είναι αποτελεσματική.
Αυτό δεν συμβαίνει με Στρώματα φόβου. Αντίθετα, καταλήγει απλώς στο να είναι μια περίπτωση, "oh, κοιτάξτε μια άλλη ανατριχιαστική εμφάνιση εμφάνιση", ή, "OH μια άλλη πόρτα που έχει κλείσει κλείσει." Πόσα είναι τώρα; Όχι μόνο γίνεται βαρετό, αλλά γίνεται και προβλέψιμο. Ξέρεις ότι κάτι θα συμβεί στο επόμενο δωμάτιο.
Αν το περιμένετε, στηρίζετε τον εαυτό σας για αυτό και συνεπώς δεν είναι τρομακτικό. Σαν να μην ήταν αρκετά κακό, Στρώματα φόβου έχει ένα άλλο πρόβλημα. Εξαρτάται πάρα πολύ από τους φόβους του άλματος.
Cliche φόβος άλμα που βγαίνει από τα ρουθούνια του
Εάν ένα βιντεοπαιχνίδι είχε ρουθούνια, αυτό θα είχε ανατριχιαστικά πρόσωπα από αυτά. Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι έχω διατυπώσει φόβους ως "φοβίζει" σε όλο αυτό το άρθρο. Ο συλλογισμός μου για αυτό είναι επειδή είναι ουσιαστικά όλα τα jumpscares.
Μερικοί άνθρωποι τους αγαπούν και μερικοί άνθρωποι τους μισούν. Παρόλο που είμαι γενικά στην τελευταία ομάδα, θαυμάζω και σέβομαι αν γίνονται καλά. Το περιστασιακό εδώ και εκεί. αυτό που έρχεται απροσδόκητα, δίνω το χρόνο να κάνω το κεφάλι μου στην έγκριση και να παραδεχτώ ότι με πήρε.
Σε Στρώματα φόβου, θα μπορούσατε να έχετε τρεις ή τέσσερις φόβους άλμα σε κάθε αίθουσα ή αίθουσα. Όπως έχω διαπιστώσει προηγουμένως, αυτό γίνεται παλιό και προβλέψιμο πολύ γρήγορα. Ενδεχομένως το χειρότερο μέρος είναι, είναι τόσο χαλαρή κλισέ. Έχουν προηγηθεί όλες οι μορφές μυθοπλασίας.
Έχετε τις ανατριχιαστικές εμφανίσεις από σχεδόν οποιοδήποτε παραφυσικό παιχνίδι και ταινία εκεί έξω. Έχετε ζωγραφιές που αλλάζουν, υπάρχει ο Dorian Grey. Έχετε τις ανατριχιαστικές κούκλες της Βικτώριας, για κανέναν άλλο λόγο από ό, τι πρέπει να έχει ο τρόμος. Έπιπλα μυστηριωδώς συσσωρεύονται πάνω από το ένα το άλλο, αυτό είναι από το Poltergeist ταινία. Έχει πάρει ακόμα και ένα σχεδόν άμεσο αντίγραφο της νεκράς γυναίκας P.T. σαν οι οπαδοί να μην ήταν ήδη θορυβώδης ώστε να τους θυμίζουν αυτό.
Σαν να μην εξαρτάται υπερβολικά από το φόβο άλματος δεν είναι αρκετά κακό, το γεγονός ότι δεν έχει απολύτως καμία πρωτοτυπία απλώς τους καθιστά όλα επιπόλαια χειρότερα. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να έχουν κάνει κάτι με αυτό. Είναι ξεκάθαρο ότι ο καλλιτέχνης πηγαίνει απολύτως φτωχός και με αυτό ήταν δυνατόν.
Αντί να πηγαίνουν για ό, τι ξέρουν φοβίζουν τους λαούς, θα έπρεπε να είχαν τρελαθεί και να κατέβουν κάτω από τα σφαίρα της απόλυτης περίεργης. Ξέρετε, όπως το Ice PickLodge, Παθολογικός ή Τοκ τοκ. Τα παιχνίδια τους είναι τρομακτικά επειδή η έλλειψη εξοικείωσης προκαλεί ανησυχία με τον παίκτη.
Με λίγο περισσότερο χρόνο στο φούρνο και κάποια περισσότερη φαντασία βάζουμε τους φόβους και μειώνουμε τη συχνότητα τους λίγο Στρώματα φόβου θα μπορούσε να είναι πολύ αποτελεσματική. Δυστυχώς δεν είναι.
Τα επίπεδα του φόβου δεν είναι άσχημα, πολύ υπερτιμημένα
Το παιχνίδι δεν είναι κακό από οποιοδήποτε κομμάτι της φαντασίας. Έχω παίξει πολύ χειρότερα παιχνίδια φέτος. Είναι ακριβώς υπερτιμημένο. Τα γραφικά του είναι φανταστικά, ειδικά για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή που χρησιμοποιεί το Unity Engine και η καλοσύνη μου για τα ηχητικά εφέ είναι λαμπρά. Έχει μερικές τρομακτικές στιγμές σε όλη - για να μην αναφέρουμε μερικά μεγάλα δωμάτια με αυθεντική φαντασία που τίθενται σε αυτά.
Όπως το δωμάτιο που λιώνει, τη βιβλιοθήκη και την περιοχή όπου όλα Σχέδια Τα κομμάτια επιπλέουν στον αέρα. Το πρόβλημα είναι ακριβώς όπως η ατμόσφαιρα, το παιχνίδι προσπαθεί τόσο σκληρά για να σας τρομάξει ότι το άλμα φοβίζει το φως του προβολέα - ενώ τα πραγματικά μεγάλα τμήματα παίρνουν τον απατεώνα του βοσκού.
Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια, όπου είναι λίγα αρνητικά, να πνίξουν τα πολλά θετικά. Αυτό απλά καταστρέφει αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια μεγάλη εμπειρία.