Αυτά τα IP Nintendo πρέπει να λάβουν προσοχή αυτό το E3 Ενώ η Hype Switch είναι υψηλή

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αυτά τα IP Nintendo πρέπει να λάβουν προσοχή αυτό το E3 Ενώ η Hype Switch είναι υψηλή - Παιχνίδια
Αυτά τα IP Nintendo πρέπει να λάβουν προσοχή αυτό το E3 Ενώ η Hype Switch είναι υψηλή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Ενώ η κριτική επιτροπή εξακολουθεί να είναι έξω σχετικά με το αν το Nintendo Switch θα διατηρήσει την έντονη δυναμική των πωλήσεων που ξεκίνησε μέχρι το 2017, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για το πόσο καυτή είναι η μηχανή αυτή τη στιγμή σε όλα τα demographics τυχερών παιχνιδιών. Νέος Mario και Zelda τα παιχνίδια μπορούν να φέρουν μόνο την πλατφόρμα τους μέχρι στιγμής. γι 'αυτό το Big N θα χρειαστεί να βγάλει όλες τις στάσεις στην πιο σημαντική παρουσίαση του κλάδου.

Αυτό μπορεί στην πραγματικότητα να είναι το μεγαλύτερο E3 της εταιρείας σε χρόνια και η Nintendo είναι τραπεζική ότι το φορητό φορητό υβριδικό μπορεί τελικά να είναι η πλατφόρμα που έχει τα αγαθά να παραδώσει την προσβασιμότητα που ήταν τόσο απελπισμένη να προωθήσει το κοινό των τυχερών παιχνιδιών - εδώ είναι δέκα franchises που πρέπει να συμπεριληφθούν στην βιτρίνα για να αποδείξουν ότι σημαίνουν επιχείρηση!


Επόμενο

ΠΟΚΕΜΟΝ

21 χρόνια και επτά επαναλήψεις είναι καταδικασμένοι επειδή

Ήλιος/Φεγγάρι εξακολουθεί να είναι στη φωτιά! Ακόμη και μετά από 4 μήνες από την απελευθέρωσή του, το ΠΟΚΕΜΟΝ ο πυρετός εξακολουθεί να τρέχει υψηλός με την τελευταία γενιά να πωλεί 13,03 εκατομμύρια μονάδες και να μετράει - από τον Φεβρουάριο του 2017. Παρά το εκπληκτικό ταλέντο του Game Freak για να βρει ακόμα περισσότερους τρόπους για να γυαλίσει το δοκιμασμένο και αληθινό τέρας αλίευση φόρμουλα όλο και περισσότερο κάθε συνέχεια, έχει καταφέρει να αγωνιστεί με ένα λευκό ελέφαντα στο δωμάτιό τους γεμάτο επιτυχία και χρήματα - ποτέ δεν υπήρξε καλή είσοδος κονσόλας στην κύρια σειρά του franchise.

Οι δυνάμεις που βρίσκονται πίσω από το φαινόμενο της σύλληψης του critter έχουν διατηρήσει σταθερά την άποψη ότι ο μόνος τρόπος για την αυθεντική παράδοση του ΠΟΚΕΜΟΝ η εμπειρία είναι σε φορητό υλικό, επειδή είναι μια πλατφόρμα που μπορεί να τονίσει τον ίδιο ενθουσιασμό που έρχεται με το ταξίδι.

Φαίνεται ότι ο Διακόπτης θα μπορούσε τελικά να καλέσει το Studio έξω στην στάση του, καθώς είναι ένα μηχάνημα με άφθονη ιπποδύναμη που μπορεί πραγματικά να αφήσει τα όρια ενός καθιστικού.

Θα είχε νόημα μόνο για τη Nintendo και την εταιρεία στο πράσινο φως ΠΟΚΕΜΟΝ'S εναρκτήρια απελευθέρωση κονσόλα στο Switch, ενώ η διαφημιστική εκστρατεία είναι ακόμα ισχυρή? το στούντιο θα μπορούσε ακόμη και να φέρει πίσω την παραδοσιακή επιλογή "τρίτης εκδοχής" που περίεργα απουσιάζει από τις τελευταίες γενιές με το Ήλιος και Φεγγάρι επανάληψη, και να πάρετε ακόμα περισσότερα χιλιόμετρα από την περιοχή Alola.

Ας το ελπίσουμε τουλάχιστον, γιατί όσο μου αρέσει Ήλιος και Φεγγάρι, είναι ξεκάθαρο ότι το 3DS δεν μπορεί να κάνει τη σειρά με τους τεχνικούς περιορισμούς με τους οποίους πρέπει να συνεργαστεί - δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που πιστεύει ότι ο κινητήρας 3D στις πιο πρόσφατες καταχωρήσεις μοιάζει άσχημος.

Πέρασμα ζώων

Πέρασμα ζώων μεταφέρθηκε σε νέα ύψη όταν ΝΕΟ ΦΥΛΛΟ έπεσε πίσω το 2012 και ακόμα μπορεί να θεωρηθεί συνδεδεμένο σε ένα 3DS ακόμα και σήμερα (έχω τα δελτία δρόμου για να το αποδείξω). Η συγκίνηση της επίσκεψης στις πόλεις των φίλων σας και η κυριαρχία των πολιτών με σιδερένια λαβή είναι μια βιασύνη που θα ταιριάζει στο σπίτι του Switch και υπάρχει αρκετό δυναμικό για τη σειρά να λάμπει στο νέο σύστημα.

Σκεφτείτε πάλι όταν η Nintendo κυκλοφόρησε αρχικά Miitomo στην Apple και το Android Market: η εταιρεία ήταν σε θέση να προσφέρει μια κοινωνική εμπειρία που ήταν σε θέση να επεξεργαστεί την ασύμμετρη αλληλεπίδραση με επιτυχία, παρέχοντας στους παίκτες ένα κανάλι στο δίκτυο μέσω εξατομικευμένων ανταλλαγών και ερωτηματολογίων μεταξύ τους.

Miitomo δεν εκτελεί επί του παρόντος την ώρα οθόνης για smartphones όπως έκανε όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ήταν κάτι. Εάν ο Big N βρήκε έναν τρόπο να προσαρμόσει τη δυναμική του Miitomo στο πλαίσιο της Πέρασμα ζώων στο Switch, τότε μπορώ να σας πω ότι θα είναι αρκετά ασφαλές στοίχημα ότι το ακίνητο θα δει ένα άλλο εμπορικό χτύπημα που θα μπορούσε να ξεπεράσει ακόμη και την επίδραση ΝΕΟ ΦΥΛΛΟ.

Sutte Hakkun

Με πολλούς τρόπους, ο διακόπτης είναι κάτι περισσότερο από ένα νέο σύστημα που θα σας ενθουσιάσει, είναι μια δεύτερη ευκαιρία να αντισταθμίσετε τις αδυναμίες του προκάτοχού του, του Wii U. Είναι το είδος του αισθήματος που διαπερνά την ελπίδα ότι η Nintendo θα δώσει κάποιες άλλες IP είναι μια δεύτερη ευκαιρία, ενώ ενώ υπάρχουν πολλά αξιόλογα, υπάρχει ένα ιδιαίτερο λατρευτικό κλασικό από τις ημέρες του Super Famicom που αξίζει να το αναφέρουμε.

Sutte Hakkun ήταν ένα παζλ-πλατφόρμα που κυκλοφόρησε επεισοδικά στην υπηρεσία Sattellaview στα τέλη της δεκαετίας του '90 πριν τελικά κατέληξε στην πλήρη απελευθέρωση της κασέτας στην εικονική 16-bit μηχανή το 1999. Οι παίκτες θα αναλάβουν το ρόλο ενός Hakkunn, ενός στυλιζαρισμένου chibi αναλάβει τη χρυσή εποχή Βυθίζοντας το παιχνίδι πουλιών, καθώς ταξίδεψε σε διάφορα νησιά για την επίλυση παζλ με φυσική βάση με βάση το χρώμα μέσω σειράς επιπέδων που παίρνουν πιο προκλητική από την τελευταία,

Η εννοια του Sutte Hakkun δεν είναι πολύ διαφορετική από τις σύγχρονες πλατφόρμες παζλ indie που είναι διαθέσιμες, αλλά είναι σίγουρα μια άλλη ευκαιρία για τη Nintendo να κεφαλαιοποιήσει σε αυτή την αγορά από τα τακούνια Κουνουπιέρες με ένα franchise που μπορεί να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητες του Switch.

Φανταστείτε μια συνεταιριστική ομάδα τεσσάρων παικτών Sutte HakkunΜε τους ελεγκτές της JoyCon, αναθέτοντας σε κάθε παίκτη μια συγκεκριμένη χρωματική δύναμη που μόνο τότε μπορεί να χρησιμοποιήσει, ενθαρρύνοντας κάποια ομαδική εργασία μεταξύ των εμπλεκομένων. Τι συμβαίνει, οι τακτικές ενημερώσεις DLC που περιέχουν φορτία νέων επιπέδων πολύ περισσότερο από την αρχική έκδοση του Satellaview, ή ακόμα καλύτερα: a Sutte Hakkun Amiibo - το ποσό των δυνατοτήτων είναι συγκλονιστικό εδώ λαοί.

Προηγούμενους Πολέμους

Super Smash Bros. Melee μπορεί να έχει εισαγάγει τη Δύση στη μανία που είναι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, αλλά υπήρξε ένας άλλος τίτλος στρατηγικής που κέρδισε τις καρδιές μας πάνω στην μικρότερη ευρεία οθόνη που θα μπορούσε, και ότι τα παιχνίδια ήταν Προηγούμενους Πολέμους.

Το IP ήταν ήσυχο για σχεδόν δέκα χρόνια, χωρίς απολύτως καμία υπόδειξη από τη Nindy για το αν ή όχι το franchise θα κάνει ποτέ μια επιστροφή.

Προηγούμενους Πολέμους Ήταν ένα άλλο τακτικό παιχνίδι Intelligent Systems που ειδικεύτηκε στην καταπολέμηση πολλών παικτών, προσφέροντας αρκετούς τρόπους για ομάδες αλληλεπιδραστικών ομάδων να αλληλεπιδρούν με τους αγώνες μεταξύ τους και το AI να αφήνει έως και 8 άτομα την ευκαιρία να αλληλεπιδρούν ο ένας με τον άλλο. Οι μάχες θα κυμαίνονταν μεταξύ των άμεσων δεσμεύσεων, της κατάκτησης της επικράτειας και της ανάληψης αποστολών αναγνώρισης, όλες αυτές πραγματοποιούνταν σε διαφορετικά εδάφη τα οποία υπόκεινται σε πολυάριθμες καιρικές συνθήκες που μπορούν να επηρεάσουν την παλίρροια της μάχης.

Το μόνο που χρειάζεται είναι για τα Intelligent Systems να παρατηρήσουν τι κάνει η SEGA ό, τι Βαλκερία παιχνίδια, και να εφαρμόσει παρόμοια touchup σε Προηγούμενους Πολέμους για το διακόπτη Nintendo. Τα δάχτυλα διασχίστηκαν αν αυτό συμβαίνει ότι το στούντιο δεν θα πάει με Τάγματα πολέμου αισθητική από τις εκδόσεις της κονσόλας της σειράς, επειδή ο άνθρωπος ήταν εκείνος ο οπτικός στυλ απλά κουτσός - εδώ είναι να ελπίζουμε ότι αυτή η σειρά μπορεί να κάνει εμφάνιση στην επερχόμενη παρουσίαση της Nintendo!

StarTropics

Κρατώντας το τρένο της δεύτερης ευκαιρίας, μια άλλη τάση σήμερα ότι δεν έχουμε δει το χάος της Nintendo με πολλά είναι τα χαρακτηριστικά ARG με τα παιχνίδια τους. και νιώθω ότι υπάρχει ένας πρώτος υποψήφιος για να πειραματιστούν εγκαίρως για το E3.

Μιλάω για

StarTropics, μια παλιά σειρά παιχνιδιών NES που ήταν μοναδικά με διάφορους τρόπους που ήταν πραγματικά μπροστά από το χρόνο τους. Η πρώτη IP Nintendo θα αναπτυχθεί με αποκλειστική δυτική και ευρωπαϊκή διανομή και θα σπρώξει τα όρια του σχεδιασμού των παζλ μέσω της επιμελημένης αναζήτησης και της εξερεύνησης ή ακόμα και την εμβάπτιση μιας συσκευασμένης επιστολής μέχρι να σας δώσει τις απαντήσεις που χρειάζεστε για να μετακινηθείτε μια ιδιαίτερα ενοχλητική περιοχή.

Αντί να είναι α Zelda-η επιχείρηση, η ανανεωμένη ανάληψη της προσπάθειας του Mike για να σώσει τον θείο του Jones μπορεί να παίξει σαν ένα αφηγηματικό Point n Κλικ που μπορεί να ενσωματώσει ένα κυνήγι ολίσθησης NFC που δεν πρέπει απαραιτήτως να σχετίζεται με Amiibo. Η Nintendo έχει χτυπήσει σε κάρτες συναλλαγών NFC με Πέρασμα ζώων και Mario πριν από αυτό γιατί γιατί όχι με κάτι StarTropics, ή ακόμα και μια ειδική σελίδα που μπορείτε να σαρώσετε από ένα θέμα του Game Informer (το ένα είναι ένα stretch που ξέρω αλλά hey, δεν είναι εντελώς farfetched όταν σκέφτεστε για την εταιρεία για την οποία μιλάμε εδώ).

Υπάρχει πολλή γοητεία που εξακολουθεί να υπάρχει σε αυτή την περιπέτεια Sci-fi νησί και νομίζω ότι η Nintendo θα ήταν αμέλεια να παραμελήσει την πρόσφατη νοσταλγία που δημιούργησε για το παιχνίδι, αφού προστέθηκε πρόσφατα με 29 άλλα παιχνίδια στο NES Classic που κυκλοφόρησαν αργά πέρυσι.

F-Zero

Είμαι έτοιμος να είμαι ΟΤΙ τύπος και απλά να πούμε το πράγμα ότι όλοι σκεφτόμασταν τη στιγμή που είδαμε

Γρήγορη RMX στο κατάστημα eShop? "Hhh, αυτό φαίνεται καθαρό, αλλά ο άνθρωπος θα ήθελα Nintendo θα μόλις φέρει πίσω F-Zero ήδη."

Ένα άλλο βασικό στοιχείο από τις πρώτες προσφορές του Big N που έχαναν εμφανώς, F-ZeroΗ τελευταία εμφάνιση σε μια οθόνη ήταν αυτή ενός παιχνιδιού Wii U με τη μορφή ενός ψευδούς μίνι-παιχνιδιού που ήταν διαθέσιμος για να παίξει NintendoLand... σοβαρά, αυτή ήταν η τελευταία φορά που είδαμε ο καθένας από εμάς.

Η Nintendo μπορεί να γεμίσει το κενό αγωνιστικής κίνησης μέσα στη βιβλιοθήκη του Switch με Mario Kart 8 Deluxe σίγουρη, αλλά η υπόσχεση ενός F-Zero τίτλος που είναι ικανός να προσφέρει ακόμη πιο γρήγορες ταχύτητες σε ένα σύστημα που έχει περισσότερη ισχύ επεξεργασίας είναι μια ελκυστική κλήρωση που η Nintendo θα ήταν αμέλεια να αγνοήσει. Προσθέστε την υπόσχεση των Online Multiplayer και των τρόπων μάχης ή μια λειτουργία χειρός που μπορεί να μετακινηθεί σε οριζόντιες ή κάθετες θέσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και έχετε τον εαυτό σας μια εκσυγχρονισμένη επιστροφή στη φόρμα για τον φουτουριστικό δρομέα.

Εδώ είναι μια ακόμα πιο περίεργη, πιθανότατα αδύνατη σκέψη για εσάς: Τι γίνεται αν η Nintendo ανακοινώσει ένα spin-off της σειράς που πρωταγωνίστησε Captain Falcon σε έναν τρίτο σκοπευτή; Θέλω να πω, δεν πρόκειται ποτέ να συμβεί, αλλά σκέφτομαι πότε F-Zero γίνεται ξανά συναφές, ότι η προοπτική μαζί θα πλύνει την κακή γεύση που η NintendoLand μίνι παιχνίδι που άφησε στο στόμα μου.

Καπετάνιος Ουράνιο Τόξο

Πάντα βρήκα περίεργο το γεγονός ότι για μια εταιρεία που ποτέ δεν ήταν ντροπαλός για να πάρει περίεργη με τα παιχνίδια της, ότι έριξε τα σχέδια για να φέρει

Καπετάνιος Ουράνιο Τόξο για το Wii πάνω στα κράτη, με την αρίθμηση ότι είναι πολύ περίεργο.

Πώς όμως - πώς υπήρξε ένα παιχνίδι που ήταν απλά πάρα πολύ πανούκλα nutso-αλλά για το δυτικό ακροατήριο όταν έχουμε ήδη αντιμετωπιστεί όπως WarioWare, και Muscle March; Λοιπόν, αν εσείς δεν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τον Capn ', τότε επιτρέψτε μου να κάνω μια μικρή αναφορά στο παιχνίδι του ήρωα του πρίσματος για το y'all.

Στο Captain Rainbow ταξιδεύετε σε ένα νησί όπου μπορείτε να φυλακίσετε τον Birdo από τη φυλακή, να βοηθήσετε τον Little Mac να χάσετε βάρος και να γίνετε φίλοι με τον διάβολο - κυριολεκτικά όλα αυτά μπορούν να γίνουν ακριβώς όπως ακούγονται. Το παιχνίδι Παζλ Δράσης δυστυχώς ποτέ δεν το κατάφερε λόγω των ζητημάτων μετάφρασης και εμπόδια τοπικής προσαρμογής, επειδή όπως αποδεικνύεται, πολλά Καπετάνιος Ουράνιο ΤόξοΗ έφεση έχει να κάνει με το χυδαίο χιούμορ της, και η εμφάνιση τέτοιων κραυγών θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο την εικόνα της οικογένειας του Νίντι εδώ.

Η Switch αλλάζει αυτό το παράδειγμα, καθώς η Nintendo εμπορεύεται το μηχάνημα σε νεαρούς ενήλικες πάνω από τα παιδιά από τότε που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά και Καπετάνιος Ουράνιο Τόξο θα ήταν σωστά μέχρι το διάδρομο δημογραφικών στοιχείων. Το μόνο που θα χρειαστούν είναι κάποια τσιμπήματα στη μηχανή ελέγχου κίνησης, μια προσθήκη μιας οθόνης αφής για χειροκίνητη λειτουργία και voila - έχετε μια πιθανή συζήτηση για το νερό ψύξης μεταξύ των ανεμιστήρων Switch έρχονται E3.

Metroid

Αχ Metroid, αυτό το franchise είναι ένα κομμάτι ενός ευαίσθητου θέματος, λαμβάνοντας υπόψη την επίσπευση της τελευταίας εισόδου

Ομοσπονδιακή Δύναμη που προκλήθηκε όταν κυκλοφόρησε πέρυσι. Πριν από αυτή την απελευθέρωση, ο διαγαλαξιακός κυνηγός γενναιοδωρίας είχε ένα σπάνιο ρεκόρ μεταξύ μιας παράλογα περιορισμένης εκτέλεσης εκδόσεων για πρωταρχικό Τριλογία, και το αδέξιο όριο που ήταν Άλλο M, αφήνοντας όλη την ελπίδα ότι μια πραγματική επιστροφή στη μορφή για το franchise θα χαθεί μόνο σε αυτό το σημείο.

Αλλά δεν πρέπει να είναι ...

Όπως πολλές από τις άλλες προτεινόμενες επιλογές για τη Nintendo που εξετάζουν σε αυτή τη λίστα, ο διακόπτης μπορεί να είναι μόνο η δεύτερη ευκαιρία του franchise να ανθίσει στις μονάδες Switch με μια συνέχεια που μπορεί να παρουσιαστεί σχεδόν σε οποιαδήποτε μορφή περιπέτειας. Φανταστείτε μια ολοκαίνουργια πλευρά-κύλιση Metroid παιχνίδι, ένα που δεν θα ήταν άλλο ένα παιχνίδι Metroidvania θα ήταν Ο Το παιχνίδι Metroidvania, το οποίο θα περιλαμβάνει τον πιο εκτεταμένο χάρτη 2D που φαίνεται στο υπο-είδος που θα άφηνε το κεφάλι σου να γυρίζει γρηγορότερα από Αναπνοή του άγριου πάντα.

Η κόλαση, θα μπορούσαμε να πάρουμε ακόμα μια σειρά πρώτου προσώπου που εκσυγχρονίστηκε με όλα τα σημερινά γυαλιστικά από τον σημερινό Shooter πρώτου προσώπου με Metroid'S σχεδίαση επίπεδων επιφανειών. Τολμώ να το πω, θα μπορούσαμε ακόμη και να προσπαθήσουμε σε μια άλλη 3D δράση να πάρει στο φλέβα του Άλλο M, μόνο χωρίς όλες τις ατέλειες και τις βουβές αποφάσεις σχεδίασης, και τις μισογυνιστικές υποτονές.

Υπάρχει πολύ αέριο που έχει απομείνει στη δεξαμενή του Samus (δεν ξέρω αν αυτό μετράει ως μονομαχία, και δεν προσπαθούσα να το κάνω έτσι παίρνετε όσο θα θέλετε) και η Nintendo δεν είναι τυφλή στη σκιά που έλαβαν κατά τη διάρκεια της επεξεργασίας τους το franchise μέχρι στιγμής. Υπάρχει ένα μέλλον για το ακίνητο και η Nintendo θα ήταν έξυπνη να σπείρει τους σπόρους της υπόσχεσης όσο το δυνατόν νωρίτερα με το φετινό E3 και τα σημάδια δείχνουν ότι αυτό συμβαίνει όταν βλέπεις πόσο γρήγορα θα κλείσουν το πρόγραμμα του ανεμιστήρα AM2R.

Απλά κρατήστε ελπίδα εσείς οι τελευταίοι Metroid δεν είναι σίγουρα σε αιχμαλωσία, θα είναι πίσω.

σούπερ Μάριο

Τι είδους κονσόλα της Nintendo θα ήταν χωρίς μια συναρπαστική νέα Mario παιχνίδι? Ακόμα, ο Υδραυλικός έχει πάει στα Νησιά, ταξίδεψε στο διάστημα, και το έδωσε για να σώσει κάποιους φίλους νεράιδων από κακό δράκο χελωνών. τι άλλο θα μπορούσε να κάνει;

Hmmm (* ρολόγια

Οδύσσεια ρυμουλκούμενο επανειλημμένα), oh, εντάξει, έτσι υπάρχει αυτό? Ο Mario πρόκειται να αντιπαραθέσει τον εαυτό του με τα χαρτόκουτα εναντίον των ρεαλιστικά αναλογούντων ανθρώπων και να επισκεφθεί το Μεξικό κατά τη διάρκεια της Ημέρας των Νεκρών - τακτοποιημένο.

Η αποκάλυψη του Super Mario Odyssey σίγουρα μας άφησε περισσότερες ερωτήσεις από ό, τι έκανε απαντήσεις, αλλά η υπόσχεση ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου είναι ένα ιδιαίτερα ελπιδοφόρο όταν εστιάζεις στην απίστευτη δουλειά που έγινε με την Breath of the Wild. Από ό, τι μπορούμε να μαζέψουμε, ο Mario θα έχει το δικό του αεροσκάφος για ταξίδια, θα μπορεί να εξερευνήσει μια ποικιλία περιβαλλόντων εμπνευσμένων από τοποθεσίες πραγματικού κόσμου όπως η Νέα Υόρκη και τη ζούγκλα της Νότιας Αμερικής. Έχει επίσης ένα περίεργο νέο αισθανόμενο καπέλο που μπορεί να χρησιμοποιήσει ως βλήμα για αυτοσχέδια πλατφόρμα κατά τη διάρκεια δύσκολων πηδών και ότι πρόκειται να συντρίψει τον γάμο του Bowser με το Peach.

Η αναμονή για τις διακοπές δεν μπορεί να είναι τόσο μεγάλη, αλλά αυτό θα μπορούσε να αλλάξει μόλις η Nintendo διαχέει περισσότερα από τα κότσια της σε αυτή την περιπέτεια του Open-World Mario στο φετινό E3.

Ή ίσως θα δούμε ένα εντελώς νέο IP;

Σε έναν κόσμο με ένα μάτσο Μάριος, Ζελλάς, και ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδια, είναι αναζωογονητικό να γνωρίζουμε ότι η Nintendo δεν φοβάται να μεταχειριστεί ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι προθέσεων που έχει στα έργα. απλά κοιτάξτε Splatoon ως παράδειγμα.

Το E3 θα ξεκινήσει στις 14 Ιουνίου του τρέχοντος έτους, το οποίο είναι λίγο περισσότερο από ένα μήνα μακριά. Η βιβλιοθήκη του Switcher αυξάνεται σιγά-σιγά και αν το μεγάλο N θέλει να μας καθησυχάσει ότι τα ίδια προβλήματα που μαστίζουν το Wii U δεν θα συμβούν σε αυτό το φανταχτερό νέο μηχάνημα, θα πρέπει να το επιταχύνουν και νομίζω ότι ξέρουν ότι περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο σε αυτό το ευαίσθητο στάδιο του διακόπτη.