Περιεχόμενο
Τα γραφικά μυθιστορήματα είναι σε θέση να λένε ιστορίες που στέκονται στη δοκιμασία του χρόνου σε όλες τις γενιές. Ένα μοναδικό ύφος τέχνης ή αφηρημένη αφήγηση μπορεί να κάνει ένα μυθιστόρημα πραγματικά αξέχαστο, αφήνοντάς μας μόνο να θέλουμε να διερευνηθούν περισσότερο. Εδώ βρίσκεται το ιδανικό μέρος για μια προσαρμογή παιχνιδιού. Οι γραφικές καινοτομίες των παιχνιδιών ήταν πιο επιθυμητές από ποτέ, χάρη εν μέρει στην Telltale, αλλά υπάρχουν ακόμα τόσες περισσότερες ιστορίες που πρέπει να σας πουν. Αυτές οι ιστορίες καλύπτουν πολλαπλά είδη και στυλ παιχνιδιών, τα οποία δείχνουν πόσο διαφορετικά γραφικά μυθιστορήματα.
Επόμενο
Δευτερόλεπτα
Δευτερόλεπτα είναι το πιο πρόσφατο γραφικό μυθιστόρημα από τον Bryan Lee O'Malley για έναν αγωνιώδη ιδιοκτήτη εστιατορίου που κερδίζει την ικανότητα να ξανακάνει όλα τα λάθη του τρώγοντας μαγικά μανιτάρια. Η Katie, ο κύριος χαρακτήρας, καταχράται τελικά αυτή την εξουσία με αποτελέσματα που αλλάζουν όχι μόνο τη ζωή της, αλλά και τη ζωή του καθενός με τον οποίο έχει επαφή.
Ο Bryan Lee O'Malley δεν είναι ξένος για τις προσαρμογές των παιχνιδιών βίντεο των γραφικών μυθιστορημάτων του, με τη σειρά hit του Σκοτ Πιλιγκρίμ χαρακτηρίζοντάς τους ως ένα «κτύπημα». O'Malley έχει μια εγγενή κατανόηση του τι κάνει τα παιχνίδια ένα μοναδικό μέσο αφήγησης, με κάθε ένα από τα έργα του να έχει ήδη ένα συγκεκριμένο playfulness σε αυτά.
Τι κάνει Δευτερόλεπτα ένα τέτοιο καλό δυναμικό βιντεοπαιχνίδι είναι ότι το παιχνίδι μπορεί να πετύχει ανεξάρτητα από το πεδίο ή το είδος. Η απλότητα και το χιούμορ που χαρακτηρίζουν το στυλ του O'Malley εξασφαλίζουν ότι οι χαρακτήρες του μπορούν ρεαλιστικά να λειτουργούν οπουδήποτε, από τα κινητά παιχνίδια μέχρι τις πλήρεις εκδόσεις κονσόλας. Ωστόσο, Δευτερόλεπτα θα
λειτουργεί καλύτερα με τρόπο παρόμοιο με το στυλ ρετρό του παιχνιδιού Scott Pilgrim. Εάν ο Ubisoft έπρεπε να εργαστεί ξανά για έναν τίτλο O'Malley, α Δευτερόλεπτα το παιχνίδι βίντεο θα είναι ένα αληθινό χτύπημα.
Παρατηρητές
Η παρουσία του Παρατηρητές σε αυτόν τον κατάλογο είναι πρακτικά πρότυπο δεδομένου πόσο απίστευτα επηρεάζει το γραφικό μυθιστόρημα δεν είναι μόνο για το μέσο του, αλλά και για την αφήγηση στο σύνολό του. Αυτή τη στιγμή, χρησιμεύει ως σημείο αναφοράς της αμερικανικής λογοτεχνίας. Τεχνικά, α Παρατηρητές παιχνίδι υπάρχει με τη μορφή Παρακολουθήτες: Το τέλος είναι κοντά, αλλά αυτό το παιχνίδι χρησιμεύει ως πρόβλεψη για την προσαρμογή της ταινίας του γραφικού μυθιστορήματος. Ο κόσμος χρειάζεται πραγματικά ένα κανονικό Παρατηρητές βιντεοπαιχνίδι.
Παρατηρητές είναι μια σπάνια φαντασία για το πώς θα ήταν σαν οι υπερφυσικοί να κατέλαβαν τον κόσμο μας και πώς θα διαμορφώσουν την πορεία του κάθε πολιτισμού. Οι μάσκες ασχολούνται με όλες τις βασικές συγκρούσεις στην αμερικανική ιστορία, αλλά έχουν καταγγελθεί από την ομοσπονδιακή κυβέρνηση. Μια απλή έρευνα δολοφονίας ενός πρώην ήρωα τελικά καταλήγει σε μια δραματική εξερεύνηση της δικαιοσύνης, της ανθρωπότητας και του εξελισσόμενου αμερικανικού λόγου που έλαβε χώρα εδώ και αρκετές δεκαετίες.
Η πρόκληση της μετατροπής αυτού του γραφικού μυθιστορήματος σε ένα παιχνίδι είναι ότι το ίδιο το παιχνίδι
θα πρέπει να είναι απολύτως τεράστια. Αυτό δεν περιγράφει μόνο το γεωγραφικό πεδίο, αλλά και το βάθος του. Το κτίριο του κόσμου μέσα Παρατηρητές είναι απίστευτα ισχυρή και κάθε παιχνίδι που επιδιώκει να το κάνει δικαιοσύνη πρέπει να το κάνει αυτό. Ωστόσο, αν γίνει σωστά, ένα αληθινό Παρατηρητές η προσαρμογή δεν θα ήταν τίποτα λιγότερο από το αστρικό. Το Rocksteady θα ήταν ίσως ο καλύτερος προγραμματιστής για αυτό το παιχνίδι λόγω του χειρισμού του Batman μέσα Μπάτμαν: Arkham Asylum. Ένα παιχνίδι δράσης με το επίπεδο μηχανικού βάθους και έντονης ατμόσφαιρας που υπάρχει στο Arkham σειρά θα ήταν τέλεια για να αναπαραγάγετε Παρατηρητές.
Κουβέρτες
Κουβέρτες είναι ένα γραφικό μυθιστόρημα του Craig Thompson που καταγράφει τις εμπειρίες του συγγραφέα να μεγαλώσει προσπαθώντας να καταλάβει τον εαυτό του, τη δυναμική του με την οικογένειά του και τη δική του σχέση με τον Χριστιανισμό. Με βάση μόνο το ύφος της τέχνης, Κουβέρτες αξίζει να είναι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι χάρη στο μινιμαλιστικό αλλά ισχυρό οπτικό στυλ του. Ωστόσο, είναι η ισχυρή ιστορία που είναι σε θέση να πει ότι τα καλύτερα κοστούμια Κουβέρτες σε ένα διαδραστικό μέσο.
Κουβέρτες θα μπορούσε ίσως να λειτουργήσει καλύτερα ως πλατφόρμα side-scrolling, παρόμοιο με ένα παιχνίδι όπως Μέσα. Αυτό που το παιχνίδι θα είχε έλλειψη στην περίπλοκη μηχανική θα αντισταθμίσει με μια βαθιά, συναρπαστική αφήγηση. Μέσα από τις ενέργειες του κύριου χαρακτήρα, οι παίκτες θα ήταν σε θέση να διερευνήσουν τις πολυπλοκότητες του Craig's coming-of-age. Τι Κουβέρτες είναι καλύτερο να προσφέρει μια πραγματικά ωμή συναισθηματική εμπειρία, και να είναι σε θέση να παίξει μέσα από αυτή την εμπειρία θα δημιουργήσει κάτι αξέχαστο.
Μαύρη τρύπα
Μαύρη τρύπα είναι ένα γραφικό μυθιστόρημα που βρίσκεται σε μια εναλλακτική Αμερική της δεκαετίας του 1970, όπου μια μυστηριώδης επιδημία έχει χαθεί, μετακινώντας φυσικά εκείνους που την επηρεάζουν. Η ασθένεια μεταδίδεται αποκλειστικά σεξουαλικά, δημιουργώντας έναν πλούτο διαχωρισμού μεταξύ εκείνων που έχουν προσβληθεί και εκείνων που δεν είναι. Είναι σημαντικό να το σημειώσουμε Μαύρη τρύπα δεν επικεντρώνεται στην προσπάθεια εξάλειψης της επιδημίας, αλλά επικεντρώνεται στην πλοήγηση στις δύσκολες κοινωνικές περιπλοκές της εφηβικής ζωής.
Μαύρη τρύπα, παρά το σκηνικό του, είναι ένα διαχρονικό έργο που υπογραμμίζει τη σκληρή σκληρότητα της ζωής του γυμνασίου με υπερφυσική αφαίρεση. Κοιτάζοντας μέσα από το φακό της φυσικής μετάλλαξης, ο Charles Burns είναι σε θέση να παραδώσει μια ιστορία που αντιμετωπίζει επιτυχώς την αμερικανική εφηβική ζωή και τα πολλά παράδοξα της.
Μαύρη τρύπα θα μπορούσε να δει μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών που μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι περιπέτειας Telltale. Μετά από όλα, η έμφαση του Μαύρη τρύπα'μικρό η αφήγηση είναι σχετικά με το χαρακτήρα και τη δυναμική μεταξύ τους. Η εστίαση στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των χαρακτήρων ανοίγει μια πληθώρα ευκαιριών για να αμφισβητήσει τον παίκτη.
Τα γραφικά μυθιστορήματα λένε αληθινά μοναδικές ιστορίες που είναι ταυτόχρονα ατελείωτες και εμβληματικές για την εποχή που γράφτηκαν. Συλλάσσουν τις αποστάξεις της ανθρωπότητας με πολύχρωμο χαρακτηρισμό, προσφέροντας παράθυρα μέσα σε ποιοι είμαστε μέσα από ένα κινούμενο φακό. Αυτή η λίστα γρατζουνίζει μόνο την επιφάνεια των γραφικών μυθιστορημάτων που αξίζουν την επεξεργασία των βιντεοπαιχνιδιών.
Ποια γραφικά μυθιστορήματα ελπίζετε να παίξετε στο μέλλον; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!