Αυτά τα 5 δικαιόχρησης παιχνιδιών βίντεο στρέφονται 30 αυτό το έτος ... Αίσθημα παλαιού;

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αυτά τα 5 δικαιόχρησης παιχνιδιών βίντεο στρέφονται 30 αυτό το έτος ... Αίσθημα παλαιού; - Παιχνίδια
Αυτά τα 5 δικαιόχρησης παιχνιδιών βίντεο στρέφονται 30 αυτό το έτος ... Αίσθημα παλαιού; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Πριν από τριάντα χρόνια ήταν ένας καλός χρόνος για τυχερά παιχνίδια (στην πραγματικότητα δεν θα ήξερα από πρώτο χέρι, γεννήθηκα το 1992) - Ωστόσο, αυτό που γνωρίζω είναι ότι αυτή η εποχή έφερε πίσω την κονσόλα τυχερών παιχνιδιών από την πτώση της βιομηχανικής σύγκρουσης. Είδαμε την άνοδο της εξουσίας της Νintendo και τα πρώτα χρόνια της SEGA, της πλατείας, του Konami, του Capcom, της Activision, των ηλεκτρονικών τεχνών και πολλών άλλων εικονικών εταιρειών και με αυτό τον τρόπο γεννήθηκαν πολλά εικονικά franchises από αυτή τη χρονική περίοδο.


Ας προχωρήσουμε και να ρίξουμε μια ματιά πίσω πριν από 30 χρόνια και να καταρρεύσουμε τα κορυφαία 5 franchise παιχνιδιών που άρχισαν το 1987 (χωρίς συνέχεια, εντελώς νέες πνευματικές ιδιότητες μόνο) - που θα άφηναν μια διαχρονική κληρονομιά μέχρι σήμερα.

Επόμενο

# 5 - Δοκιμή μονάδας δίσκου

Αναπτύχθηκε από το Διακριτικό Λογισμικό - το οποίο ιδρύθηκε αρχικά το 1981 και αργότερα έκλεισε το 1991 και δημοσιεύθηκε από την Accolade (αργότερα γνωστή ως Infogrames) - που από το 2009 είναι επίσης δυστυχώς αόριστη.

ο

Δοκιμαστική οδήγηση αλλά μέχρι σήμερα ζει, που τώρα ανήκει στο Bigben Interactive από το γράψιμο αυτού. Δοκιμαστική οδήγηση ξεκίνησε τις ταπεινές ρίζες του το 1987 και απελευθερώθηκε για τα λειτουργικά συστήματα DOS Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST και Commodore 64.

Με μόνο πέντε αυτοκίνητα για να διαλέξετε (Lamborghini Countach, Lotus Esprit Turbo, Chevrolet Corvette C4, Porsche 911 Turbo (930) και Ferrari Testarossa) - και ένα μόνο μαθήματα επιλογής.


Ωστόσο, το μάθημα χωρίστηκε σε πέντε στάδια, το καθένα χωρισμένο από ένα βενζινάδικο. Το gameplay ήταν αρκετά βασικό σε όλα, θα οδηγούσατε απλά σε δρόμο δύο λωρίδων, αποφεύγοντας άλλα οχήματα και ξεπερνώντας τις αστυνομικές ταχύτητες.

Αλλά για το χρονικό διάστημα σχεδόν τίποτα τέτοιο δεν υπήρχε στην κονσόλα, ήταν κοπιαστικό σε ό, τι ήταν δυνατό για ένα παιχνίδι σαν αυτό. Σήμερα η σειρά εξακολουθεί να ζει - αλλά δεν έχει κυκλοφορήσει από το 2012 Δοκιμή Drive: Ferrari Racing Legends.

# 4 Street Fighter

Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από το

Ο Capcom, που σε αντίθεση με τους προγραμματιστές και τους εκδότες της Test Drive, εξακολουθεί να είναι πολύ ζωντανός και κλοτσιές μέχρι σήμερα. μαχητής του δρόμου ξεκίνησε τις ταπεινές αρχές του το 1987, κυκλοφόρησε αρχικά για τις στοές, αργότερα το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 1988 και πέρα ​​για πολλά συστήματα. Έλαβε θύρες για συστήματα DOS, PC Engine, TurboGrafx CD, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC και ZX Spectrum.

Το ίδιο το παιχνίδι χαρακτηριζόταν από ανταγωνισμό δύο ποδοσφαιριστών και έως 12 διαφορετικούς χαρακτήρες - ωστόσο, μπορείτε να παίξετε μόνο ως Ryu ως Player 1 και Ken ως Player 2.

Οι άλλοι χαρακτήρες (Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon και Sagat) ήταν καθαρά ελεγχόμενοι από την AI.

Έτσι βασικά θα μπορούσατε να έχετε μόνο έναν αγώνα μεταξύ Ryu και Ken ως Player 1 και 2, όπως και για τον κύριο παίκτη του ίδιου του παιχνιδιού, μπορείτε να πάτε ενάντια στους ελεγχόμενους αντιπάλους της AI από διαφορετικές περιοχές.

Συνολικά, δεν έκανε κριτική από τους κριτικούς και δεν ήταν αξιοσημείωτο, αλλά Street Fighter II θα άλλαζε όλα αυτά και θα προωθούσε το franchise σε δημοφιλή δημοτικότητα.

Η τελευταία έκδοση της σειράς Street Fighter V

Μια φορά Street Fighter II έσπασε στο mainstream, το είδος μάχης δεν θα ήταν ποτέ το ίδιο. Τα πάντα από παιχνίδια spin, κινούμενα σχέδια, ταινίες και ταινίες ζωντανής δράσης, μαχητής του δρόμου είναι χωρίς αμφιβολία τα πιο δημοφιλή παιχνίδια μάχης στο είδος. Αλλά τοποθετεί # 4 σε αυτόν τον κατάλογο μόνο και μόνο επειδή το αρχικό παιχνίδι δεν ήταν πολύ αξιοσημείωτο και πολύ διαφορετικό από αυτό που η σειρά θα κατέληγε να γίνει.

# 3 Mega Man

Ένα άλλο παιχνίδι που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Capcom και κυκλοφόρησε το 1987 για το Nintendo Entertainment System. Το πρωτότυπο έργο τέχνης για την απελευθέρωση της Βόρειας Αμερικής είναι πασίγνωστο που είναι απίστευτα κακό, απλά κοιτάξτε το όπλο που κρατά - σχεδόν τα πάντα για το κάλυμμα είναι τόσο κακό που είναι καλό.

Ωστόσο, όπως όλοι γνωρίζουμε

Megaman θα πυροβολήσει στο superstardom στα τέλη της δεκαετίας του '80 και στις αρχές της δεκαετίας του '90 και θα λάμβανε πληθώρα παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών spin off, των κωμικών βιβλίων και ακόμη και μερικών κινούμενων σχεδίων.

Όσο για τη σύγχρονη Megaman ημέρα, Megaman 10 κυκλοφόρησε το 2010. Τα πράγματα σίγουρα έχουν ... Αλλάξει;

Ωστόσο σήμερα Megaman είναι περισσότερο ή λιγότερο σε μια περίεργη κατάσταση αδέσποτου, γι 'αυτό και είναι στο # 3 σημείο. Η Capcom έχει παραιτηθεί φαινομενικά από τον μπλε ήρωα μας και δεν έχει κυκλοφορήσει καμία σημαντική κυκλοφορία Megaman πέρα από τις επανεκδόσεις και τα λιμάνια, ωστόσο ο συν-σχεδιαστής Keiji Inafune αποφάσισε να κάνει το δικό του πράγμα για καλύτερη ή για χειρότερη με τη μορφή Mighty No. 9.

# 2 - Τελική Φαντασία

Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την πλατεία και κυκλοφόρησε το 1987 για το NES, η εταιρεία τώρα και μέρες περνούν

Square Enix από το 2003, μετά την συγχώνευση τόσο της Square όσο και του Enix σε μια ενιαία εταιρεία.

Τελική φαντασία ήταν αρχικά κάτω από τον τίτλο εργασίας του "Fighting Fantasy" - ωστόσο, η πλατεία τότε ήταν στα πρόθυρα της χρεοκοπίας, γι 'αυτό αποφάσισαν να μετονομάσουν το παιχνίδι "Τελική φαντασία"- ειρωνικά - όπως πίστευαν ότι θα ήταν το τελικό παιχνίδι τους πριν κλείσουν τις πόρτες.

Ωστόσο Τελική φαντασία κατέληξε να γίνει μια τεράστια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία για την πλατεία και θα καταλήξει να γίνει ένα από τα πιο παραγωγικά franchises JRPG όλων των εποχών και τώρα γιορτάζει την 30η επέτειό της φέτος και είμαι βέβαιος ότι θα δούμε περισσότερες μεγάλες ανακοινώσεις και πολλά περισσότερα Τελική φαντασία για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Πριν φτάσουμε στην επιλογή μου # 1, εδώ είναι μερικές αξιόλογες αναφορές για άλλα αξιοσημείωτα παιχνίδια από το 1987.

Το Punch-Out του Mike Tyson!

Αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη Nintendo και κυκλοφόρησε το 1987 για το NES (αν και αρχικά κυκλοφόρησε το 1984 για τις στοές) Punch Out στο NES ήταν ένα από τα οριστικά παιχνίδια NES της εποχής. Αλλά από την κυκλοφορία του δεν είχε πολλές αξιοσημείωτες εκδόσεις εκτός από Super Punch Out για το SNES και δεδομένου ότι ήταν αρχικά σε στοές το 84 '- δεν έκανε τον κατάλογο.

Kid Icarus

Αναπτύχθηκαν από την Nintendo R & D1 (μια από τις παλαιότερες ομάδες ανάπτυξης της Nintendo, έκαναν παιχνίδια arcade και παιχνίδια Atari 2600 πριν η Nintendo δημιουργήσει ποτέ δικό της υλικό) και φυσικά δημοσιεύτηκε από τη Nintendo. Kid Icarus κυκλοφόρησε αρχικά στην Ιαπωνία το Δεκέμβριο του 1986, αλλά αργότερα θα κυκλοφορούσε στη Βόρεια Αμερική τον Ιούλιο του 1987. Το παιχνίδι συνολικά έλαβε μικτή κριτική υποδοχή μετά την απελευθέρωση, αλλά μακροπρόθεσμα έγινε κλασικό λατρευτικό στο NES. Δυστυχώς δεν έκανε τον κατάλογο απλώς και μόνο επειδή ήταν περισσότερο ή λιγότερο ένα θαυματουργό επεισόδιο για πάνω από δύο δεκαετίες μέχρι το 2012 Kid Icarus: Η εξέγερση στο 3DS.

Αντίθετα

Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από Konami και κυκλοφόρησε αρχικά σε στοές το 1987. Αντίθετα είναι ένα από τα οριστικά τρέχοντα και όπλα από την εποχή και εξακολουθεί να έχει μια μόνιμη κληρονομιά μέχρι σήμερα, ο μόνος λόγος για τον οποίο δεν έκανε τον κατάλογο ήταν απλώς και μόνο επειδή οι μελλοντικές κυκλοφορίες απλά δεν ήταν τόσο σημαντικές όσο άλλοι στον κατάλογο.

Διπλό δράκο

Αναπτύχθηκε από την Technōs Japan και δημοσιεύτηκε από τον Taito, Διπλό δράκο είναι ένα από τα οριστικά beat 'ems της εποχής και αναμφισβήτητα κατά μήκος της πλευράς River City Ransom ξεκίνησε τη δημοτικότητα στο 2d beat ups ως είδος. Διπλό δράκο εξακολουθεί να είναι ισχυρή σήμερα, με τις τελευταίες κυκλοφορίες της Διπλό Δράκος Νέον και την κλασική εμπνευσμένη Διπλό δράκο IV. Για άλλη μια φορά ο μόνος λόγος που δεν έκανε τον κατάλογο και με εμπιστεύτηκε - αυτό ήταν το αρχικό μου # 5 - Πιστεύω μόνο ότι οι μελλοντικές κυκλοφορίες δεν ήταν τόσο αξιοσημείωτες όσο η πρωτότυπη τριλογία.

Αναψυχή κοστούμι Larry στο οίκο των Lizards σαλόνι

Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τη Sierra On-Line, κυκλοφόρησε αρχικά το 1987 για συστήματα βασισμένα στο DOS. Αναψυχή κοστούμι Larry ήταν βασικά ένα παιχνίδι περιπέτειας, στο οποίο ο τελικός στόχος ήταν απλός. να βρεθεί.

Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν έχει σχεδόν καμία διαφήμιση λόγω του γραφικού περιεχομένου και του χιούμορ, Αναψυχή κοστούμι Larry κατέληξε να είναι μια χιονοστιβάδα και θα συνέχιζε να δημιουργεί πολλές συνεχίσεις και επανασκευές. Ωστόσο, δεν έκανε τον κατάλογο γιατί απλά και πάλι οι μελλοντικές κυκλοφορίες δεν είναι τόσο αξιοσημείωτες.

# 1 - Metal Gear

Αναπτύχθηκε και δημιουργήθηκε από τον Hideo Kojima και δημοσιεύτηκε από Konami και κυκλοφόρησε αρχικά το 1987 για το MSX2 και λίγους μήνες αργότερα για το NES. Μεταλλικός εξοπλισμός είναι χωρίς αμφιβολία ένα από τα αγαπημένα franchises μου στα τυχερά παιχνίδια, αυτό το παιχνίδι δημιούργησε το είδος των παιχνιδιών stealth-action όπως τα γνωρίζουμε σήμερα.

Η έννοια της "μυστικότητας" σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι το 1987 ήταν σχεδόν ανύπαρκτη.

Μεταλλικός εξοπλισμός θα έβλεπε αργότερα μια συνέχεια το 1990 με τη μορφή Metal Gear 2: Στερεό φίδι η οποία διπλασίασε τις πτυχές της μυστικότητας του παιχνιδιού, προσθέτοντας την ικανότητα να κρύβεται κάτω από αντικείμενα και να ανιχνεύει. Μεταλλικός εξοπλισμός θα έρθει στη συνέχεια στο PlayStation με τη μορφή μαλακής επανεκκίνησης γνωστής ως Metal Gear Solid.

Αυτό το απίστευτο μουσικό μενού εκκίνησης θα καεί στο μυαλό μου από τότε που ξεκίνησα το παιχνίδι στο PlayStation μου.

Metal Gear Solid και Μεταλλικός εξοπλισμός (όπως από τον εαυτό μου, ελέγξτε την αναθεώρηση του βίντεο μου) - και θα γινόταν ένα από τα πιο εικονικά franchises του Konami και ουσιαστικά θα δημιουργούσε τον πυραύλο δημιουργό Hideo Kojima σε βιντεοπαιχνίδι developer παιχνιδιών βίντεο, ως εκ τούτου η τοποθέτησή μου για Μεταλλικός εξοπλισμός σε αυτόν τον κατάλογο.

Η σειρά θα συνέχιζε να λέει μία από τις πιο περίπλοκες και εξαιρετικά περίπλοκες ιστορίες σε παιχνίδια που εκτείνεται σε δεκαετίες μεταξύ δύο πολύ παρόμοιων πρωταγωνιστών που αναζητούν, αλλά που τελικά είναι απίστευτα διαφορετικοί.

Η σειρά θα έβλεπε πολλές συνεχίσεις και θα ξεδιπλώσει παιχνίδια και μέχρι πρόσφατα το μέλλον του franchise έμοιαζε λαμπρό και στρέφει προς μια Metal Gear 1-2 επαναλάβετε την ολοκλήρωση του βρόχου ...

... Αλλά δυστυχώς το μέλλον φαίνεται τώρα αρκετά χαλαρό για τη σειρά, με τον δημιουργό Hideo Kojima να απολύει από Konami και το στούντιό του τώρα έχει εγκαταλείψει το Konami και το δράμα από αυτό που ακολούθησε έχει βλάψει σοβαρά τη φήμη Konami και Μεταλλικός εξοπλισμός ως franchise. Ωστόσο, ο Konami επιμένει Μεταλλικός εξοπλισμός τα παιχνίδια θα γίνουν, αλλά λαμβάνοντας υπόψη όσα έδειξαν μέχρι στιγμής για το επόμενο επερχόμενο Μεταλλικός εξοπλισμός τίτλος -- Metal Gear Survive, Δεν μπορώ να πω ότι είμαι εντυπωσιασμένος ούτε οι οπαδοί.

Έχετε παίξει κάποιο από αυτά τα παιχνίδια όταν ξεκίνησαν αρχικά; Έχετε κάποιες διασκεδαστικές ιστορίες του χρόνου σας με αυτά τα 30χρονα παιχνίδια για να τα μοιραστείτε; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!