Περιεχόμενο
- Η νεότερη δόση, απλά ονομάστηκε Tomb Raider, διαθέτει μια άπειρη Lara Croft στην πρώτη της περιπέτεια.
- Η αφήγηση δεν ήταν ποτέ ένα ισχυρό σημείο στο franchise του Tomb Raider.
- Η αφήγηση δεν είναι τελείως τέλεια.
- Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η ανάπτυξη της Lara δεν είναι η δεύτερη.
- Γραφικά, το παιχνίδι είναι καλύτερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι Tomb Raider και η ατμόσφαιρα του νησιού δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερη.
Μετά από ένα τετραετές διάλειμμα, η Lara Croft επιστρέφει στη νεότερη δόση του Tomb Raider προνόμιο. Από το Electronics expo 2011 (E3 2011), αναμενόταν να δούμε ακόμα μια ακόμη επανεκκίνηση του πολύ αγαπημένου Tomb Raider franchise, άξιζε τις 51 υποψηφιότητες και 26 βραβεία που κέρδισε μετά την αποκάλυψή του στην E3, ας μάθουμε.
Η νεότερη δόση, απλά ονομάστηκε Tomb Raider, διαθέτει μια άπειρη Lara Croft στην πρώτη της περιπέτεια.
Η Λάρα, φρέσκια έξω από το Πανεπιστήμιο, είναι μέρος μιας ομάδας αρχαιολόγων, ψάχνοντας για το αρχαίο ιαπωνικό βασίλειο του Yamatai. Η αρχή του παιχνιδιού βλέπει το πλοίο της Λάρας, "The Endurance", να σκαρφαλώνει σε μερικά βράχια μέσα στο περίεργο τρίγωνο του Δράκου. Η Λάρα καταφέρνει να επιβιώσει από τη σύγκρουση και όπως το υπόλοιπο πλήρωμα καταλήγει σε ένα νησί. Προτού να μπορέσει να ανασυγκροτηθεί με το πλήρωμα, δέχεται επίθεση και το ασυνείδητο σώμα του σέρνει σε μια σπηλιά. Οι πρώτες λίγες ώρες περίπου του παιχνιδιού γεμίζουν με απλά στοιχειώδη παζλ, QTEs (ταχείες στιγμές) και το κυνήγι των ζώων, είτε για φαγητό είτε για αυτοάμυνα. Τα QTEs απομακρύνονται λίγο από την εμπειρία, αλλά δεν είναι μακρύς έως ότου ανοίξει το παιχνίδι και τα γεγονότα του γρήγορου χρόνου είναι πιο διαχωρισμένα.
Μετά από περίπου δύο ώρες στο παιχνίδι, η Λάρα ανακαλύπτει ότι δεν είναι μόνος, μια απερίσκεπτη λατρεία στο νησί προσπαθεί να σκοτώσει τη Λάρα και τυχόν άλλους επιζώντες που μπορεί να βρει, δεν είναι πια ο μονοδιάστατος, διπλός πλούσιος τυχοδιώκτης που όλοι γνωρίζαμε κάποτε μια ευάλωτη νεαρή γυναίκα που πρέπει να κάνει ό, τι μπορεί για να επιβιώσει.
Η αφήγηση δεν ήταν ποτέ ένα ισχυρό σημείο στο franchise του Tomb Raider.
Ωστόσο, οι προγραμματιστές Crystal Dynamics έχουν επαναπροσδιορίσει τη σειρά, που αρχικά αναπτύχθηκε από τους πλέον απολυμένους βρετανούς προγραμματιστές Core Design Limited. Είναι πολύ εύκολο να τονισθείς με τη Λάρα και νιώθεις την ανάγκη να την προστατεύσεις, αλλά να προχωρήσεις για να εξερευνήσεις το νησί και είναι μυστικά. Σύντομα θα διαπιστώσετε ότι η λατρεία έχει μια ανθυγιεινή εμμονή με τον καλύτερο φίλο της Lara Samantha και ενώ το παιχνίδι υπονοεί ότι είναι συνδεδεμένο με την αρχαία Κυριακή βασίλισσα Yamatai, θα συνεχίσετε να μαντεύεστε για το τι θα συμβεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Η ανάπτυξη του χαρακτήρα της Λάρας είναι εξαιρετική, δεν είναι σίγουρη για τίποτα και δεν μπορεί να βρει μια ορθολογική εξήγηση για το γιατί συνεχίζουν να εμφανίζονται οι καταιγίδες που ανατροπώνουν τα πλοία και καταστρέφουν τα αεροπλάνα. Και υπάρχει μια αίσθηση ενοχής, το πλήρωμα άκουσε τη Λάρα να πάει στο τρίγωνο του δράκου για να βρει Yamatai, αλλά αν και είχε δίκιο που έχει διακινδυνεύσει τη ζωή τους.
Η αφήγηση δεν είναι τελείως τέλεια.
Η Λάρα βρίσκει ένα προκλητικό τόξο και πολλά βέλη κοντά στην αρχή του παιχνιδιού και αναγκάζεται να κυνηγήσει ένα ελάφι για φαγητό. Όταν ο παίκτης κατορθώσει με επιτυχία να τον σκοτώσει, πρέπει να προσεγγίσει τα ελάφια για να συλλέξει το κρέας και να επιστρέψει στο στρατόπεδο. Η Λάρα κοντά στα δάκρυα, αισθάνεται ένοχη και έχει μια αηδία για το πρόσωπό της όταν πρέπει να κόψει το ελάφι ανοιχτό για να πάρει το κρέας. Αυτό φάνηκε πολύ ρεαλιστικό και θα ήταν η αναμενόμενη αντίδραση του μέσου ατόμου. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλά άλλα Deer μέσα στο δάσος και όταν η Lara σκοτώνει ένα από αυτά δεν διστάζει καν να συλλέξει το κρέας.
Ένα παρόμοιο πρόβλημα εμφανίζεται λίγο αργότερα, ένα λατρευτικό μέλος επιτίθεται στην Lara και προσπαθεί να την σκοτώσει, αλλά καταφέρνει να γυρίσει το όπλο πάνω του και να τον σκοτώσει. Η Λάρα είναι απογοητευμένη, κλαίει και ξυπνά και πρέπει να συμφωνεί με αυτό που έχει κάνει. Ωστόσο, κυριολεκτικά ένα λεπτό αργότερα, παίρνει ένα όπλο και χτυπάει πολύ ευτυχώς άλλους 3 ανθρώπους, χωρίς καμία τύψη. Και λίγο μετά το παιχνίδι προωθεί το μυστικό σκοτώνει με το χτύπημα των λαιμών του εχθρού. Το παιχνίδι θα έπρεπε να έχει εισαγάγει περισσότερα σκοτώσει με πιο αργό ρυθμό αντί να προκαλέσει τους πολυάριθμους διαφορετικούς τρόπους που μπορείτε να πετάξετε τους εχθρούς σας.
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η ανάπτυξη της Lara δεν είναι η δεύτερη.
Δυστυχώς, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους υποστηρικτές χαρακτήρες του παιχνιδιού. Δεν παρουσιάζονται αρκετά και είναι αρκετά γενικά για οποιοδήποτε δράμα / κωμική σειρά. Έχεις το κορόιδο, τον ύποπτο, τον σύντομο, τον μεγάλο και φιλικό και τον πατέρα που παίρνει τον έλεγχο μιας κατάστασης. Ο Μάθιος, ο ηγέτης της λατρείας είναι πολύ μυστηριώδης, αλλά δεν γνωρίζεις τόσο πολύ όσο θα θέλατε σε αυτόν. Παρόλο που έχει πολλές δυνατότητες, είναι γενικά επίπεδη και απροκάλυπτη.
Γραφικά, το παιχνίδι είναι καλύτερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι Tomb Raider και η ατμόσφαιρα του νησιού δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερη.
Το παιχνίδι προσφέρει πολλές εξερευνήσεις, κάτι που πάντα αγάπησα στο franchise Tomb Raider. Το παιχνίδι είναι επαναστατικό με την άποψη ότι η AI (τεχνητή νοημοσύνη) δεν θα αφήσει τη Lara να κρύβεται πίσω από το κάλυμμα, θα ρίξει τους Molotovs να την ξεπλύνουν και το σύστημα κάλυψης θα είναι τέλειο καθώς ο παίκτης δεν χρειάζεται να κάνει τίποτα κάλυψη αν χρειαστεί. Το παιχνίδι εισήγαγε ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα Camp όπου ο παίκτης θα μπορούσε να αναβαθμίσει τις δεξιότητες της Lara, να ταξιδέψει γρήγορα σε άλλα στρατόπεδα και να αναβαθμίσει τα όπλα της εάν συγκέντρωσε αρκετή αποταμίευση που λειτουργεί ως νόμισμα του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι είναι μια ιστορία καταγωγής και ένας απελπισμένος αγώνας για την επιβίωση, έτσι δεν υπάρχει πολλή παραδοσιακή "επιδρομή του τάφου", αλλά το παιχνίδι έχει πολλούς κρυμμένους τάφους σε όλο το νησί και αισθάνεται ανταμείβοντας να λύσει τα παζλ έτσι Lara μπορεί να βρει τα αντικείμενα και κοίταξε με δέος. Ενώ το παιχνίδι έχει φέρει τόσα πολλά νέα χαρακτηριστικά στο franchise, ήταν απογοητευτικό ότι δεν υπήρχε κολύμπι στο παιχνίδι, το οποίο υπήρξε σε κάθε άλλο Tomb Raider παιχνίδι και είναι ένα βήμα προς τη λάθος κατεύθυνση της σειράς.
Ολα για όλα, Tomb Raider είναι μια συμπαγής και φανταστική επανεκκίνηση, ενώ υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αυτά είναι εύκολα επιδεκτικά και ελπίζουμε ότι το νέο παιχνίδι θέτει τα θεμέλια για μια ακόμα μεγαλύτερη περιπέτεια.
+ Εκπληκτική οπτική
+ Επαναπροσδιορισμός της Lara Croft
+ Μεγάλες σειρές μάχης
- Αφηγήσεις
- Λιγότερο ανεπτυγμένοι χαρακτήρες υποστήριξης
- Μην κολυμπάτε
Το Tomb Raider είναι ένα πολύ συνιστώμενο παιχνίδι και ένας υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς και το βαθμολογώ 8/10.
Αξιολόγηση μας 8 Η Lara Croft είναι πίσω, αλλά η πρώτη κυρία του παιχνιδιού εξακολουθεί να έχει αυτό που χρειάζεται;