Το περπάτημα Dead & κόλον? Ο Michonne σας επιτρέπει να εξερευνήσετε και να αναπτύξετε νέες πλευρές σε έναν αγαπημένο χαρακτήρα ανεμιστήρα

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το περπάτημα Dead & κόλον? Ο Michonne σας επιτρέπει να εξερευνήσετε και να αναπτύξετε νέες πλευρές σε έναν αγαπημένο χαρακτήρα ανεμιστήρα - Παιχνίδια
Το περπάτημα Dead & κόλον? Ο Michonne σας επιτρέπει να εξερευνήσετε και να αναπτύξετε νέες πλευρές σε έναν αγαπημένο χαρακτήρα ανεμιστήρα - Παιχνίδια

Το να φωνάζω στην οθόνη της τηλεόρασης με απογοήτευση είναι ένα συνηθισμένο φαινόμενο στο σπίτι μου, ιδιαίτερα κάθε φορά Το νεκρό περπάτημα είναι ενεργοποιημένη. Πολύ συχνά, ένας χαρακτήρας κάνει κάτι ανόητο, απίθανο ή εντελώς ενοχλητικό, αφήνοντας με το κεφάλι μου στα χέρια μου, καθώς αναρωτιέμαι πώς θα μπορούσαν να σκεφτούν οι συγγραφείς ότι ήταν μια καλή ιδέα για την κατεύθυνση του χαρακτήρα. Το νεκρό περπάτημα: Michonne, ωστόσο, χρησιμεύει ως άσκηση δημιουργικής επιείκειας, παρέχοντας μου η βασιλεία στη συμπεριφορά και την προσωπικότητα ενός ήδη καθιερωμένου χαρακτήρα.


Στην εκπομπή, ο Michonne είναι τυπικά ο στωικός, σιωπηλός κακός κώλο της ομάδας, αν και ήταν πιο ευγενής σε πρόσφατες εποχές. Αυτό το είδος αρχέτυπων έχει αρχίσει να φοριέται λίγο λεπτό για μένα, κι έτσι ποτέ δεν πήγα πραγματικά πολύ από μια προτίμηση με Michonne κατά την εισαγωγή της στην επίδειξη. Αντίστροφως, Ο νεκρός περπατώντας: Michonne μου έδωσε την ευκαιρία να προσωποποιήσω τον χαρακτήρα με τους δικούς μου όρους.

Με κάθε επιλογή συνομιλίας, ήμουν σε θέση να διερευνήσω τις πλευρές στην Michonne που σπάνια έβλεπα στην τηλεοπτική της προσαρμογή, αν και μπορείτε να παραμείνετε αληθινοί στην επίδειξη επιλέγοντας τη σιωπηλή επιλογή σε κάθε σενάριο. Καθ 'όλη τη διάρκεια του επεισοδίου 1 των τρισδιάστατων miniseries, ήμουν σε θέση να φτιάξω αστεία, να παραδεχτώ την ευπάθεια και να διαβεβαιώσω απειλές, προσαρμόζοντας σταδιακά το δικό μου παίρνω σε έναν χαρακτήρα που ήδη γνώριζα.


Ενώ υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί έξω που προσφέρουν επιλογή και τη δυνατότητα να εφαρμόσουν τα δικά τους παίρνουν σε ένα χαρακτήρα, λίγα από αυτά έχουν παιχνίδια με βάση ήδη άδεια ιδιοκτησίας. Είναι μια επικίνδυνη γραμμή για να περπατάτε από αναπτυξιακή προοπτική, καθώς πρέπει να επιτρέπετε την ελευθερία του παίκτη, εξασφαλίζοντας παράλληλα ότι ο συγκεκριμένος χαρακτήρας δεν πρόκειται να γίνει μια εντελώς διαφορετική δημιουργία στη διαδικασία.

Δεν ένιωσα σαν εγώ άλλαξε ποιος Michonne ήταν και ήταν στην τηλεοπτική εκπομπή, αλλά μπόρεσα να αποκαλύψω μερικές από τις αποχρώσεις και τα ανεξερεύνητα χαρακτηριστικά του. Ένιωθε σαν μια φυσική και εξελικτική εξέλιξη του ποιος ήταν πάντα? που είναι μια απόδειξη για το ταλέντο του Telltale να είναι σε θέση να τραβήξει αυτό μακριά.

Τούτου λεχθέντος, μια πτυχή του Michonne που διπλασιάζεται στο παιχνίδι είναι η καθαρή κακομεταχείριση. Ο αγώνας μέσα Ο νεκρός περπατώντας: Michonne αισθάνεται πολύ πιο επιθετικό και ρευστό από τις προηγούμενες δόσεις, με τελειωτές αργής κίνησης και Tarantino-esque γωνίες κάμερας που χρησιμοποιούνται ως Michonne φέτες και ζάρια μέσω της ορμητικά undead. Ήταν μια από τις λίγες φορές που απολάμβανα τα γεγονότα ταχείας ώρας ενός παιχνιδιού Telltale και ανυπομονώ να παίξω το undead ως Michonne σε επόμενα επεισόδια.


Ο νεκρός περπατώντας: Michonne τα miniseries θα διαθέτουν μόνο τρία επεισόδια, αλλά είμαι ήδη ενθουσιασμένος που βλέπω τι σχεδιάζει να κάνει το στούντιο με τον χαρακτήρα από εδώ και πέρα. Ο Michonne παίζετε όπως είναι σε μια χρονολογική σειρά προ-Rick, αλλά - χάρη στην ευγενική εφαρμογή της Telltale για μια αφηγηματική επιλογή - είμαι ήδη περισσότερο εμπλακεί με αυτή την έκδοση του χαρακτήρα από αυτή που βλέπουμε στην τηλεόραση μία φορά την εβδομάδα.