Περιεχόμενο
Στις 6 Ιανουαρίου 2016, ο κόσμος πήρε την πρώτη του ματιά σε αυτό που ένα σύγχρονο ακουστικό VR gaming θα μοιάζει με το Oculus Rift να είναι διαθέσιμο για προ-παραγγελίες.Μετά από πολλά χρόνια ανάπτυξης, ένα ακουστικό VR του καταναλωτή που έχει υποστήριξη από ένα ευρύ φάσμα κατασκευαστών παιχνιδιών θα κάνει τελικά το δρόμο του σε σαλόνια, αλλά με μια μικρή προειδοποίηση: κάθε πακέτο Oculus Rift κοστίζει πάνω από $ 600.
Περιττό να πούμε ότι μια τέτοια τιμή είναι απαγορευτικά δαπανηρή, ειδικά όταν ρίχνετε το γεγονός ότι πρέπει να έχετε έναν ισχυρό υπολογιστή με Windows για να χρησιμοποιήσετε το Oculus Rift.
Για να συμπέσει με την απελευθέρωση του Oculus Rift, ο Palmer Luckey, ο ιδρυτής του Oculus και ο σχεδιαστής του Rift, απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με το Reddit σχετικά με το Oculus Rift, όπου πολλοί αναρωτιούνται γιατί κάθε πακέτο κοστίζει περισσότερο από μια ολοκαίνουργια κονσόλα.
Γιατί λοιπόν το κόστος του Oculus Rift κοστίζει τόσο πολύ;
Σύμφωνα με τον Palmer Luckey, ο μεγαλύτερος συντελεστής στο κόστος είναι απλά η ίδια η τεχνολογία. "Η βασική τεχνολογία στο Rift είναι ο κύριος οδηγός - δύο οθόνες VR OLED με υψηλό ρυθμό ανανέωσης και πυκνότητα εικονοστοιχείων, πολύ ακριβές σύστημα παρακολούθησης, μηχανικά συστήματα ρύθμισης που πρέπει να είναι ελαφριά, ανθεκτικά και ακριβή και κοπής που είναι πιο περίπλοκα από ό, τι πολλοί φακοί DSLR υψηλής απόδοσης. "
Ως αποτέλεσμα, τα άλλα πράγματα που περιλαμβάνονται στην δέσμη Oculus Rift, όπως ο ελεγκτής Xbox One και δύο δωρεάν παιχνίδια, "δεν επηρεάζουν σημαντικά το κόστος".
Στην πραγματικότητα, αναμενόταν ότι το Oculus Rift (και αυτό είναι το σημαντικό κομμάτι) συν ένα νέο υπολογιστή που μπορεί να τρέξει Oculus θα κοστίσει συνολικά $ 1500, με το μεγαλύτερο μέρος του κόστους να αποδοθεί στον υπολογιστή. Είναι αλήθεια ότι οι παλαιότερες εκδόσεις του Oculus Rift, δηλαδή η έκδοση DK2, ήταν περίπου 350 δολάρια, αλλά φαινόταν ότι βασίζονταν σε παλαιότερη τεχνολογία.
Τι σημαίνει αυτό;
Σε κάποιο βαθμό, αυτό αναμενόταν. Οι κονσόλες παιχνιδιών φέρονται ότι πωλούνται σε φθηνότερη τιμή από ό, τι πραγματικά χρειάζεται για την κατασκευή τους με την ελπίδα ότι το κόστος μπορεί να ανακτηθεί όταν οι άνθρωποι αγοράζουν παιχνίδια και χρησιμοποιούν τις κονσόλες για γενικούς λόγους ψυχαγωγίας. "Για να είμαστε απολύτως σαφείς, δεν κερδίζουμε χρήματα στο Rift", δήλωσε ο Luckey.
Στην πραγματικότητα, ο Luckey ισχυρίζεται ότι το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που δαπανάται για VR αυτή τη στιγμή είναι για "βίντεο και εμπειρίες, όχι παιχνίδια". Ωστόσο, αναμένεται ότι η τεχνολογία VR θα επεκταθεί πέρα από τα τυχερά παιχνίδια καθώς εξελίσσεται η τεχνολογία.
Αλλά για τώρα, φαίνεται ότι το Oculus Rift θα πάει με την δοκιμασμένη και αληθινή μέθοδο στήριξης των πωλήσεων παιχνιδιών για να παραμείνει στη ζωή. Η Luckey ισχυρίζεται ότι πάνω από 100 παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα για το Oculus Rift μέχρι το τέλος του 2016, με τιμές που κυμαίνονται από την ελεύθερη έως την κανονική λιανική τιμή.