"Το θόλο του ταξιδιώτη" & κόλον? Ιστορίες από το Borderlands Episode 5 Review

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
"Το θόλο του ταξιδιώτη" & κόλον? Ιστορίες από το Borderlands Episode 5 Review - Παιχνίδια
"Το θόλο του ταξιδιώτη" & κόλον? Ιστορίες από το Borderlands Episode 5 Review - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Το θόλο του ταξιδιώτη", επεισόδιο πέντε από Παραμύθια από το Borderlands, είχε κάποια σκαμπανεβάσματα. Αλλά αυτό το συμπέρασμα της σειράς δεν ήταν τόσο επικό όσο θα μπορούσε να ήταν, ή θα έπρεπε να ήταν, και με έκανε να αισθάνομαι σαν να μην είχε γίνει σωστή η σειρά.


Ιστορία: Ο τρόπος είναι πολύ προβλέψιμος

Είχα το ίδιο πρόβλημα με αυτό το επεισόδιο όπως και τα προηγούμενα επεισόδια: το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας που παίρνουμε να παίξουμε λέγεται μέσω flashbacks. Αυτό τελειώνει, αφαιρώντας πολύ από την αγωνία για το επεισόδιο. Ξέρω ότι υπάρχουν κάποιοι χαρακτήρες που δεν θα πεθάνουν. Γνωρίζω ότι πρέπει να συμβούν ορισμένα πράγματα για το μέλλον που έχω ήδη δει. Έτσι, πολλές από τις καταστάσεις υψηλής έντασης δεν ήταν πολύ έντονες. Αυτό έκανε την αρχή του επεισοδίου να αισθάνεται πολύ υποτονική /

Πολλές φορές, βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμεί το παιχνίδι να προχωρήσει απλά με αυτό, γιατί αυτό που επρόκειτο να συμβαίνει ήταν τόσο προφανές που απλά δεν ήθελα να ασχοληθώ με το Telltale και το κιβώτιο ταχυτήτων να το απομακρύνουν πια. Στιγμές όπως η αποκάλυψη του κατακτητή της Fiona και του Rhys, του ψυχού και του μυστηριώδους δώρου του Felix, αισθανόταν ότι ήταν επίπεδη και μακρύτερα από ό, τι έπρεπε να είναι.


Αναγκάζοντας την ιστορία μαζί

Ορισμένα μέρη του επεισοδίου ένιωθαν πολύ αναγκαστικά, ιδιαίτερα σε σχέση με όλους τους θανάτους που συνέβησαν καθ 'όλη τη διάρκεια του επεισοδίου. Η Πανδώρα και το Υπερίωνα είναι κακοί πλανήτες, έτσι οι άνθρωποι είναι υποχρεωμένοι να πεθάνουν. Αλλά όλα συνέβησαν αμέσως στο τελευταίο αυτό κεφάλαιο. Ειλικρινά, αισθάνθηκε σαν να σκοτώθηκαν οι χαρακτήρες απλά έτσι δεν θα έπρεπε να υπάρχει κάποιο συμπέρασμα ή να τελειώνει σε αυτούς. δεν χρειάζεται να οριστικοποιήσετε την ιστορία ενός χαρακτήρα αν είναι νεκρός.

Δεν μπορώ να ξεχάσω την πτυχή "digi-adapting" αυτού του επεισοδίου (θα το ξέρετε όταν φτάσετε σε αυτό). Όσο πιο δροσερή είναι η ιδέα, κάνει το σύνολο της τελευταίας μάχης λίγο ακραίες και πάνω από την κορυφή. Δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά απλά έβαλα κάτω τον ελεγκτή μου και αναστεναγμό, επειδή ήξερα ότι ήταν φθηνό τρόπο να κάνει όλους τους χαρακτήρες χρήσιμο για τον τελικό αγώνα.


Ένα άλλο μεγάλο ζήτημα είναι το "ρομαντισμό" μεταξύ Rhys και Sasha.

Δεν το καταλαβαίνω ακόμα. εξακολουθεί να αισθάνεται αναγκασμένη να μου, και έγινε χειρότερη σε αυτό το επεισόδιο. Υπάρχουν αρκετές στιγμές όπου όλα σταματούν για να προσθέσουν αυτό το ρομαντισμό στο μίγμα. Αυτό ήταν ακόμα πιο απογοητευτικό στο τέλος. Η Fiona έριξε σοβαρά τα πάντα και κράτησε όλη την ιστορία, για να αναρωτηθεί για το ρομαντισμό τους. Ήταν πραγματικά απογοητευτικό για μένα. Δεν είμαι σίγουρος γιατί ήταν απαραίτητο για το Telltale και το Gearbox να ρίξει αυτό το κλειδί εκεί μέσα στο τέλος. δεν είχε σημασία για το τι συνέβη αργότερα.

Η ώθηση της ατελείωτης θλίψης δεν λειτουργεί σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στην κωμωδία

Υπήρχε πολλή θλίψη σε αυτό το επεισόδιο εξαιτίας όλων των τραγωδιών. Μόλις ξεπεράσω το γεγονός ότι αυτά ήταν ενοχλητικά λόγω της προβλέψιμης και αναγκαστικής φύσης τους, συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να είναι λυπηρά.

Όλη η θλίψη ήταν γεμάτη σε αυτό το επεισόδιο, σπρώχνοντας το μεγαλύτερο μέρος της κωμωδίας και των quips που είναι γνωστή για τη σειρά.

Ωστόσο, ήταν πάρα πολύ θλίψη όλα με τη μία. Το παιχνίδι έπρεπε να είναι αστείο, και ενώ υπάρχουν ακόμα αστεία quips εδώ και εκεί σε όλο το επεισόδιο, δεν υπήρχε πολύ σε σύγκριση με τα υπόλοιπα επεισόδια. Αυτό έκανε αυτό το επεισόδιο να αισθάνεται χωρίς τόπο. Καταλαβαίνω ότι η θλίψη είναι απαραίτητη, αλλά η ώθηση όλων στο τέλος απλά δεν λειτούργησε. Πού είναι η κωμική ανακούφιση;

Υπήρχαν θετικά ....

Όπως μερικές τρομερές κωμικές κουτάλες εδώ και εκεί. Αν και το τελευταίο κεφάλαιο ήταν εξαιρετικά μεγάλο σε σύγκριση με τα προηγούμενα πέντε, η βηματοδότηση αισθάνθηκε καλή συνολικά.

Οι επιλογές που έκανα στα προηγούμενα επεισόδια είχαν πραγματικό αντίκτυπο σε ποιες επιλογές θα μπορούσα να κάνω σε αυτό το επεισόδιο.

Οι επιλογές σας στην πραγματικότητα είχαν πολύ μεγάλη σημασία. Υπάρχει ακόμα μια ψευδαίσθηση επιλογής. γιατί ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει, θα συνεχίσετε να έχετε ακριβώς το ίδιο τέλος με όλους τους άλλους (υπάρχει μόνο ένα τέλος, έτσι ποιο είναι το σημείο των επιλογών;), αλλά τουλάχιστον άλλαξαν σημαντικά. Οι επιλογές που έκανα στα προηγούμενα επεισόδια είχαν πραγματικό αντίκτυπο σε ποιες επιλογές θα μπορούσα να κάνω σε αυτό το επεισόδιο. Οι συνέπειες αυτών των επιλογών δεν ήταν εξαιρετικά σημαντικές, αλλά τουλάχιστον ήταν πιο σημαντικές από τις συνέπειες που έλαβα στα προηγούμενα παιχνίδια Telltale.

Γραφικά

Συνολικά, τα γραφικά ήταν πολύ καλά. Οι χαρακτήρες φαινόταν ωραίος και το παιχνίδι κυλούσε ομαλά. Μερικά από τα νέα σχέδια χαρακτήρων ήταν απολύτως εκπληκτικά (Οι Κηδεμόνες φαινόταν απολύτως όμορφοι).

Υπήρξε όμως μια στιγμή, όπου υπήρχε ένα γραφικό πρόβλημα. Όταν ο Rhys βγάλει το κυβικό μάτι του (το αριστερό του μάτι), η χορδή που το συνδέει με την υποδοχή ξαφνικά μεταβαίνει από αριστερά προς τα δεξιά του. Ήταν πολύ παράξενο να πούμε το λιγότερο.

Ήχος

Παραμύθια από τα σύνορα των συνόρων ποτέ δεν με απογοητεύει από άποψη ήχου. Το soundtrack είναι άψογο, με τα καλύτερα τραγούδια να παίζουν στις καλύτερες στιγμές.

Αν και η φωνή του Zero ακουγόταν περίεργα αυτή τη φορά, οι υπόλοιποι χαρακτήρες ήταν άψογα φωνημένοι, με καλή απεικόνιση των συναισθημάτων και των σκέψεων του χαρακτήρα.

Παιχνίδι

Όπως συμβαίνει με το στυλ του Telltale, το επεισόδιο συνίστατο σε γεγονότα ταχείας ώρας, επιλογές διαλόγου διακλάδωσης και εξερεύνηση με κλικ και σημείο. Υπάρχει επίσης η επιλογή να χρησιμοποιήσετε τα χρήματα σε αυτό το κεφάλαιο επίσης.

Ωστόσο, αυτό το επεισόδιο ήταν ιδιαίτερα τρομερό από την άποψη του gameplay. Στο τέλος, υπήρξε ένας τεράστιος αγώνας που θυμίζει ένα μαχητικό στυλ παιχνιδιού. Αυτό έκανε τα QTEs πιο δύσκολα και πιο ελκυστικά. Δεν ήταν αρκετά το απλοϊκό στυλ παιχνιδιού που έχει χρησιμοποιηθεί προηγουμένως. Χρειάστηκε τουλάχιστον λίγη επιδεξιότητα για να περάσει από το QTEs αυτή τη φορά.

Τελικά σχόλια

Αυτό το κεφάλαιο δεν ήταν τόσο σκοτεινό όπως το προηγούμενο, το οποίο ήταν λίγο καταθλιπτικό αν είσαι σε τέτοια πράγματα όπως εγώ. Ωστόσο, αν το έχετε κάνει τόσο μακριά Παραμύθια από το Borderlands, θα πρέπει να ολοκληρώσετε τη σειρά. Ολοκληρώνει τα πάντα πολύ ωραία, αφήνοντας μόνο λίγες χαλαρές απολήξεις και περίεργες οπές οικοδόμησης εδώ και εκεί (κυρίως πώς επέστρεψε μαγικά η Αθηνά χωρίς πρόβλημα).

Με το τέλος όπως ήταν, θα είναι πιθανότατα μια εποχή δύο για Παραμύθια από το Borderlands, ή τα γεγονότα σε αυτό το παιχνίδι θα επηρεάσουν άμεσα τι συμβαίνει στο αναμενόμενο Borderlands 3.

Τι σκέφτεστε για το "Κάστρο του Ταξιδιώτη;" Συμφωνείτε μαζί μου ή όχι; Να είστε βέβαιος να μου πείτε στα σχόλια παρακάτω!

Αξιολόγηση μας 6 Το "Vault of The Traveler" δεν είχε τελείως το τέλος που ήθελα, αλλά είναι μια αξιοπρεπή προσθήκη στο Tales From the Borderlands. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας