Περιεχόμενο
Ως gamer 30+ ετών, γνωρίζω τους περιορισμούς μου. Γνωρίζω επίσης ότι κατέκτησα μερικά από τα πιο σκληρά παιχνίδια εκεί έξω Νίνια Γκάιντεν στο Xbox και το Devil May Cry 3 (πριν έφτασε η Ειδική Έκδοση και έριξε τη δυσκολία).
Μπορώ να παίξω. Δεν είμαι ειδικός, αλλά μπορώ να παίξω. Και όμως, κάτι σαν Dark Souls II έρχεται γύρω μου και με εκτοξεύει σε μια συγκλονιστική πραγματικότητα: Όλα αυτά τα όλο και πιο εύκολα παιχνίδια κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας έχουν χαλάσει τα χάλια από μένα.
Τεχνικά Στοιχεία
Πριν προχωρήσω, ας ασχοληθούμε με τις τεχνικές πτυχές του παιχνιδιού. Το CGI που ανοίγει διαθέτει μερικές από τις καλύτερες λεπτομέρειες που θα δείτε στις κονσόλες τελευταίας γενιάς, αλλά τα γραφικά του παιχνιδιού δεν είναι εξίσου εκπληκτικά. Ακόμα κι έτσι, είναι μια βελτίωση σε σχέση με την προηγούμενη είσοδο, και μου αρέσει ιδιαίτερα τα φωτεινότερα, υπαίθρια τμήματα. Ποτέ δεν αρέσουν οι τίτλοι που αισθάνονται συντριπτικά καταπιεστικοί και ενώ το DSII έχει το δίκαιο μερίδιό του στα μπουντρούμια και τα σκοτεινά μέρη, υπάρχουν μερικές υπέροχες υπαίθριες περιοχές.
Τα κινούμενα σχέδια είναι ομαλά και ο σχεδιασμός του χαρακτήρα και του εχθρού είναι εξαιρετικός. Το μοναδικό μου παράπονο είναι ένα θέμα πλαισίου που αναπτύσσεται σε ιδιαίτερα έντονες στιγμές. Αυτό σχετίζεται περισσότερο με το gameplay, όμως, ας πούμε απλά ότι τα γραφικά είναι ένας οριστικός θρίαμβος.
Η ηχητική λωρίδα ταιριάζει στην τεταμένη κατάσταση (στο ότι είστε συχνά στα πρόθυρα του θανάτου) και τα αποτελέσματα είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικά. Η σύγκρουση του μετάλλου στο μέταλλο, η αρρωστημένη κρίση του μετάλλου στη σάρκα. όλα είναι σαφή και όμορφα εφαρμοσμένα. Οι διάφορες φωνητικές παραστάσεις που πασπαλίζονταν σε όλη την περιπέτεια είναι αρκετά επιτυχημένες. Όλα αντανακλούν την ατμόσφαιρα, η οποία είναι απολύτως απαράμιλλη: Somber, ακόμη και απελπισμένη, και με μια ζοφερή ειρωνεία σαν να λέει: "Ναι, όπως θα βγεις ποτέ από εδώ ζωντανό".
Παντού πηγαίνω ... θάνατος και περισσότερος θάνατος
Αν νομίζετε ότι είστε προετοιμασμένοι Dark Souls II απλά επειδή παίζετε πολλά παιχνίδια δράσης / περιπέτειας, βρίσκεστε για μια δυσάρεστη έκπληξη. Αυτό δεν είναι Το δόγμα της δολοφονίας. Αυτό δεν είναι Grand Theft Auto. Όταν πεθάνεις, θα το πιπιλίζουν και θα πεθάνεις παρτίδα. Εδώ είναι μια γρήγορη περίληψη της πρώιμης εμπειρίας μου με το παιχνίδι, και να έχουμε κατά νου είμαι αρκετά πεπεισμένος ότι θα είμαι εντάξει.
Καθώς το Namco μου έστειλε ένα αντίγραφο αναθεώρησης και πρέπει να παραδώσω αυτήν την αναθεώρηση για δύο διαφορετικές τοποθεσίες τώρα, ξεκινώ γρήγορα. Θα επιστρέψω για να διερευνήσω πιο διεξοδικά αργότερα, αλλά πρέπει να ανοίξω όσο το δυνατόν περισσότερο το παιχνίδι. Έτσι, εδώ πηγαίνω:
«Όταν πεθάνεις, θα πιπιλίζουν και θα πεθάνεις παρτίδα.'Επιλέγω την κατηγορία Knight. Οι πρώτοι εχθροί που βλέπω είναι ένα αστείο. Μόλις φέρω ακριβώς μέσα από αυτά. Νομίζω ότι έχω καταλάβει το ρολό αποφυγής, και παρόλο που το χάλκινο άλμα είναι λίγο δύσκολο (μίσος χρησιμοποιώντας το κουμπί L3), θα το πάρω. Απλά χρειάζεται λίγο πρακτική. Εντάξει, πιέζοντας προς τα εμπρός ... ω, όμορφο ήλιο. Είμαι στην ακτή. Τα καταστήματα ανοίγουν, NPC για να μιλήσουν. Η επιλογή Επίπεδο επάνω εμφανίζεται στη φωτιά. Έτσι τώρα Θα αρχίσω να εξερευνούμε.
Το πρώτο πράγμα που βρίσκω είναι ένα μεγάλο λευκό άσπρο θηρίο που μοιάζει με ένα σταυρό ανάμεσα σε ένα manatee και μια αρκούδα. Τρέχω σε αυτό, φαντάζομαι ότι θα το κοπούν μερικές φορές και θα αποφύγω τον δρόμο. Τα μεγάλα πράγματα είναι πάντα αργά σε παιχνίδια δράσης, έτσι; Ναι, εδώ πηγαίνω ... ίσως να με βλάψει λίγο αλλά έχω 10 πέτρες ζωής, γι 'αυτό είμαι βέβαιος ότι θα είμαι καλά. Αυτή ήταν η νοοτροπία μου όταν πλησίασα. Και μετά...
Το πράγμα με παίρνει και με τρώει.
Σαν να μην έχω ούτε ένα σπαθί. Σαν αποτυχία μου ήταν μια τέτοια παθητικά αργή απόπειρα απόκρουσης που δεν έπρεπε να ενοχλήσω. Φαντάζομαι ότι αυτό είναι ένα φρικτό πράγμα κι έτσι προσπαθώ ξανά. Αυτή τη φορά, μου χτυπά και η απάντησή μου ήταν: "Πού είναι το κόλαση έκανε όλη την υγεία μου πάει ;! "Εντάξει, Life Stone." Περιμένετε ... αυτό είναι πόση υγεία έχω πίσω από αυτό ;! "Ω, δεν πειράζει.
Και έτσι πήγε.
Η εμπειρία
Είναι πραγματικά όπως κανένας άλλος. Θα μπορούσα να αφιερώσω λίγο χρόνο για να εξηγήσω πώς η κάμερα δεν είναι τόσο σταθερή όσο θα έπρεπε. είστε σχεδόν αναγκασμένοι να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία κλειδώματος για να αποφύγετε αυτό το ζήτημα. Θα έλεγα ότι το παιχνίδι είναι πέρα από μια πρόκληση. είναι απαγορευτικά δύσκολο. Θα μπορούσα να εξηγήσω την κάπως απογοητευτική ιστορία που ποτέ δεν συγχωνεύεται σε κάτι ιδιαίτερο.
Δεν θα το κάνω αυτό, όμως. Γιατί; Επειδή αυτές οι καταγγελίες είναι δευτερεύουσες της συνολικής εμπειρίας. μετά από λίγο, δεν τις παρατηρείτε. Τα δικα σου ολόκληρη η εστίαση είναι στην επιβίωση, και αυτό μόνο κάνει Dark Souls II μια μοναδική εμπειρία. Εντάξει, ίσως όχι "μοναδικό", όπως θα μπορούσαμε να πούμε ότι οι προκάτοχοί του ήταν εξίσου προκλητικοί. Ακόμα κι έτσι, σε μια θάλασσα παιχνιδιών που συνεχίζουν να σας κρατούν από το χέρι, που ποτέ δεν σας τιμωρούν για το θάνατό σας, το DSII είναι ένας φάρος βιαιότητας.
Με μια ποικιλία ξεχωριστών κατηγοριών, ένα τεράστιο ποσό ειδών και εξοπλισμού για να αγοράσετε, να ανακαλύψετε και να προσαρμόσετε και πολλές αφγανικές αναζητήσεις που θα επιβάλλουν φόρο στο μυαλό σας καθώς και την επιδεξιότητά σας, αυτή είναι μια ολοκληρωμένη και ιδιαίτερα ικανοποιητική εμπειρία.
"... αυτή είναι μια ολοκληρωμένη, πολύ ικανοποιητική εμπειρία."Είτε εξερευνούμε μια σκοτεινή, τρομακτική κρησφύγετο είτε προσπαθείτε να νικήσετε ένα τεράστιο μεγαλοπρεπές σε μια γιγαντιαία υπαίθρια αρένα, βρίσκεστε πάντα στην άκρη του καθιστικού σας. Και αυτό είναι ακριβώς γιατί παίζω αυτό το παιχνίδι δειλά, προσεκτικά, νευρικά. ταπεινωμένος να είναι μέρος ενός γιγαντιαίου, εξαιρετικά δύσκολου κόσμου.
Σίγουρα, μπορώ να παίξω. Αλλά μπορώ επιζώ?
Αξιολόγηση μας 9 Είμαι ακριβώς έτσι χρησιμοποιείται για να Hollow μορφή.