Τα κορυφαία 5 σχέδια παιχνιδιών επιπέδου βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive
Βίντεο: 10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive

Περιεχόμενο

Ας το αντιμετωπίσουμε, όλοι έχουμε παίξει τρόπος πάρα πολλά βιντεοπαιχνίδια. Τώρα δεν το λέω σαν να ήταν κακό. Το μόνο που λέω είναι ότι είναι πολύ δύσκολο να περιορίσετε από την αρχή τον πολύ σύντομο κατάλογο των κορυφαίων επιπέδων βιντεοπαιχνιδιών. Έχω κάνει κάποια έρευνα και συγκέντρωσα κάποια συναίνεση μεταξύ άλλων άρθρων "ανώτατου επιπέδου". Τα επίπεδα Εγώ έχουν επιλέξει δεν είναι μόνο μερικά από τα καλύτερα στην επιχείρηση, αλλά είναι επίσης μερικά από τα πιο αξιομνημόνευτα.


Ναι, υπάρχουν μερικοί σε αυτόν τον κατάλογο που ήταν απολύτως εξοργιστικό, αλλά σκεφτείτε το. Μπορεί να έχετε παίξει μερικά από αυτά τα επίπεδα πολύ καιρό πριν, αλλά εσείς ακόμη θυμηθείτε τους μέχρι σήμερα. Επίσης, η αίσθηση της ολοκλήρωσης που έχετε για την ολοκλήρωση αυτών των εξωφρενικά σκληρών επιπέδων είναι απαράμιλλη. Έτσι, χωρίς περαιτέρω διακοπή, παρουσιάζω τα πέντε κορυφαία μου σχέδια παιχνιδιών.

Η συνωμοσία του Milkman


Ψυχοναύτες είναι μια λαμπρή πλατφόρμα που δημιουργήθηκε από το μυαλό του Tim Schafer και του Double Fine Studios. Κυκλοφόρησε στις 19 Απριλίου 2005 για το Playstation 2 και το πρωτότυπο Xbox, Ψυχοναύτες λέει την ιστορία των νέων Raz. Ο Raz είναι ένας ισχυρός νεαρός καγκελάριος που παρακολουθεί ψυχικό καλοκαιρινό στρατόπεδο με την ελπίδα να ακονίσει τις ψυχικές του ικανότητες. Με την ανακάλυψη ότι κάποιος απαγάγει άλλους καδτέλους και κλέβει το μυαλό τους Raz πρέπει να προβάλλει τον εαυτό του στο μυαλό πολλών παράξενων χαρακτήρων για να ανακαλύψει τον ένοχο.


Το επίπεδο ενδιαφέροντος εδώ είναι αυτό που ονομάζεται Συνωμοσία Milkman. Δεν είναι μόνο αυτό μακρύτερα επίπεδο στο παιχνίδι, είναι επίσης το πρώτο που σας βυθίζει σε παζλ πλήρους μήκους. Το επίπεδο απεικονίζεται ως ένα θαυμάσιο προαστιακό πνευματικό τοπίο όπου οι νόμοι της βαρύτητας δεν ισχύουν πραγματικά. Οι εχθροί του Raz κυμαίνονται από το

μυστηριώδεις G-Men σε μια ομάδα από ανιχνευτές κοριτσιών που αποκαλούν τους εαυτούς τους το Rainbow Squirts. Ναι - το επίπεδο σατίρας σε αυτόν τον κόσμο γνωρίζει όχι όρια.

Παρά το γεγονός ότι έχει συνολικά εντυπωσιακές κριτικές (8.4 από το Gamespot και 8.7 από το IGN) και πολύ θετική ανατροφοδότηση από τους ανθρώπους που έπαιξαν Ψυχοναύτες; το παιχνίδι δεν πωλήθηκε καλά. Αυτό είναι κρίμα, καθώς ολόκληρο το παιχνίδι έχει το είδος της δημιουργικότητας και της γοητείας που λείπει από πολλούς από τους σημερινούς τίτλους. Μερικοί από τους ιστότοπους που απαριθμούν αυτό το παιχνίδι ως κορυφαίο επίπεδο, καταγράφουν στην πραγματικότητα το ολόκληρος παιχνίδι και όχι μόνο ένας συγκεκριμένο επίπεδο.


Ευκολία


Κυκλοφόρησε στις 25 Αυγούστου 1997 και αναπτύχθηκε από το Rare για το Nintendo 64, Χρυσό μάτι εξακολουθεί μέχρι σήμερα να είναι ένας από τους πιο πεπειραμένους σκοπευτές της εποχής μας. Το παιχνίδι βασίζεται στην ταινία "James Bond" με το ίδιο όνομα. Παίζετε ως διάσημος πράκτορας 007 καθώς προσπαθεί να ξεκλειδώσει το μυστήριο ενός μυστικού ρωσικού όπλου που ονομάστηκε Χρυσό μάτι και τι θα ήθελε ένας πρώην πράκτορας του MI6 με αυτό.

Η διευκόλυνση δεν είναι τόσο μεγάλη που ξεχωρίζει από μόνη της κατά τη διάρκεια ενός παίκτη. Είναι το δεύτερο επίπεδο του παιχνιδιού και σας κάνει να συνηθίζετε στο είδος των γυρισμάτων κοντά στο σκοτάδι που θα βρείτε σε όλο το παιχνίδι. Είναι επίσης πολύ ωραίο να ξαναζήσετε τη σκηνή από την ταινία όπου το 007 εισέρχεται μέσα από τις οπές του μπάνιου και χτυπά έναν άντρα στην τουαλέτα.

Αχ - η τουαλέτα (περίεργο ξέφω). Το μπάνιο είναι στην πραγματικότητα όπου αυτό το επίπεδο λάμπει, αλλά κατά τη διάρκεια του multiplayer. Η διευκόλυνση είναι ίσως το επίπεδο που η πλειοψηφία από εμάς έπαιξε το καλύτερο. Πάντα ήξερες ότι κάποιος κρύβεται στους πάγκους του μπάνιου επειδή το παιδί μέσα μας σκέφτηκε ότι ήταν το τέλειο κρησφύγετο. Έχει καταπληκτικό σχεδιασμό επιπέδου για τη χρήση ορυχείων εγγύτητας. Υπήρχαν οπές, στενοί διάδρομοι και πόρτες. Το επίπεδο βασικά βράστηκε κάτω σε όποιον ήταν ο ταχύτερος να προμηθεύσει τα κοντινά ορυχεία και έπειτα τα βάζετε στο μπάνιο. Οι παίκτες γρήγορης σκέψης θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τα στόμια εισόδου για να μπουν στο μπάνιο, ωστόσο, οι αεραγωγοί θα είναι πιθανότατα εξαντλημένοι με ορυχεία. τόσο καλή τύχη με αυτό.

Χρυσό μάτι έφτασε τον τεράστιο έπαινο όταν βγήκε (σκόραρε 9,8 στο Gamespot και 9,7 από το IGN). Εξακολουθεί να θεωρείται ένας από τους μεγαλύτερους σκοπευτές που έγιναν ποτέ. Οι οπαδοί φωνάζουν για μια έκδοση HD κάποιου είδους, είτε πρόκειται για το Xbox Live ή το Playstation Network. Πήραμε Perfect Dark να είναι ένας τίτλος DLC. γιατί δεν μπορούμε να έχουμε Bond; Ω και σε προσωπικό σημείωμα. σε όλους τους καταπατητές του παιχνιδιού του πρώτου προσώπου του PSP έξω εκεί, επειδή υπήρχε μόνο ένα αναλογικό ραβδί, ΜΙΑ ΑΠΟ ΤΙΣ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΕΣ ΣΤΙΓΜΕΣ ΕΧΕ ΕΧΕΙ ΕΝΑ ΕΝΑ F # $% ING STICK! Δεν ήσασταν όλοι bitching τότε στη συνέχεια κλείστε τις τρύπες πίτας σας και να ξεπεράσουμε! Λυπούμαστε, τώρα πίσω στο κανονικά προγραμματισμένο πρόγραμμα μας.

Ναός νερού


Πόσοι από εσάς μου χλευάζονταν, μου βριμάζονταν ή με βλάβατε για να αναφέρω ακόμη και αυτό το ανυψωμένο επίπεδο; Πιστέψτε με το συναίσθημα είναι αμοιβαίο. Παρόλο που αυτό το παιχνίδι είναι ένα από τα καλύτερα του κλάδου, ο Ναός του Νερού είναι ένα από τα πιο μισητά και απωθημένα επίπεδα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Ο όρος "ναός νερού" χρησιμοποιείται ακόμη και για να περιγράψει προβλήματα που είναι δύσκολα ή αδύνατα να επιλυθούν. ναι είναι ότι κακό.

Κυκλοφόρησε για Nintendo 64 στις 23 Νοεμβρίου 1998 και αναπτύχθηκε από τη Nintendo, αυτό το λαμπερό παιχνίδι χτύπησε το βήμα του όταν φτάσατε στον διαβόητο ναό. Αυτό το επίπεδο βρίσκεται σε αυτόν τον κατάλογο, όχι για τη δυσκολία του, αλλά ως ένα από τα πιο εντυπωσιακά σχεδιασμένα και έξυπνα προκλητικά επίπεδα που έγιναν ποτέ. Βρήκα έξω στη μέση του παιχνιδιού, ο ναός είναι επίσης τέλεια τοποθετημένος. Υποθέτω ότι η Nintendo σκέφτηκε ότι θα προχωρούσαμε στο παιχνίδι πολύ γρήγορα και θα γινόταν πολύ εφησυχασμένος με τη μηχανική των παιχνιδιών. Σας λέω τι, είναι μια κόλαση ταχύτητας.

Ο ναός του νερού είναι τόσο ύπουλος που απαιτεί από εσάς να σηκώσετε και να χαμηλώσετε την στάθμη του ναού για να προχωρήσετε. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ο παίκτης να δεσμεύεται σε κόμβους, προσπαθώντας να βρει την κατάλληλη λύση για να συνεχίσει περαιτέρω. Είναι όλα σχετικά με την αλληλουχία της στάθμης του νερού και τις πόρτες ξεκλειδώματος.

Όπως εξοργιστικό ως το ναό του νερού είναι, μόλις το περάσετε, έχετε μια συντριπτική αίσθηση ολοκλήρωσης. Ξέρω ότι με πονάει να παραδεχτώ, αλλά ο σχεδιασμός και η τοποθέτηση αυτού του ναού στο γενικό παιχνίδι είναι μεγαλοφυία. Ocarina of Time πήρε εξαιρετικές κριτικές (Gamespot έδωσε ένα 10, καθώς και IGN) και είναι ακόμη ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο Ο θρύλος του Zelda σειρά.

Σήραγγα Turbo


Μια μεγάλη πλειοψηφία των παικτών εκεί έξω μπορεί να μην το γνωρίζουν ή θυμηθείτε αυτό το παιχνίδι. Από εκείνους που έχω έπαιξε αυτό το παιχνίδι, υπάρχουν λίγοι από εμάς που το έκαναν πραγματικά μέσα από αυτό το παιχνίδι. Ο λόγος για τον οποίο ο ίδιος και οι άλλοι παίκτες δεν το κατάφεραν μέσω αυτού του τίτλου ήταν εξαιτίας αυτού του επιπέδου. Είναι επίσης υπεύθυνη για περισσότερους σπασμένους ελεγκτές από κάθε άλλο που μπορώ να σκεφτώ. Ω ναι, και είναι μόνο το τρίτο επίπεδο στο παιχνίδι.

Αναπτύχθηκε από το Rare και κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 1991, Μάχες ήταν ένα παιχνίδι 'em up' με πρωταγωνιστές δροσερούς, μεταλλαγμένους βακκινιστές που ονομάζονταν Rash, Zitz και Pimple. Οι βάτραχοι είναι σε μια αποστολή για τη διάσωση Pimple και Princess Angelica από τη σκοτεινή βασίλισσα. Το παιχνίδι έγινε για να ανταγωνιστεί το χελωνονιτζάκια και έχει παρόμοιο gameplay με το Διπλό δράκο Παιχνίδια.

Το Turbo Tunnel είναι ένα από τα πιο δύσκολα επίπεδα του παιχνιδιού επειδή αναγκάζει τους παίκτες

να κάνουμε κάτι που πραγματικά δεν συμβαίνει πια. Σας αναγκάζει να θυμάστε τα πράγματα. Ο στόχος του επιπέδου είναι να κατευθύνει τον κροκόδειλο της επιλογής σας καθώς αγωνίζεται σε μια ταχύτητα ποδήλατο ενώ προσπαθεί να πηδήξει από τη ράμπα στην ράμπα και να αποφύγει τους τοίχους. Αυτό είναι όπου η απομνημόνευση έρχεται μέσα. Οι ράμπες και οι τοίχοι σας έρχονται σε τόσο γρήγορα που πρέπει να είστε αστραπιαία με το τιμόνι σας για να κάνετε τα άλματα ή να αποφύγετε τη συντριβή. Χρειάστηκαν τόσα πολλά μαθήματα όπου οι επόμενες δύο ράμπες ήταν, πεθαίνουν, μάθουν την επόμενη ράμπα, πεθαίνουν πάλι ότι οι περισσότεροι από εμάς, συμπεριλαμβανομένου και εμού, μόλις εγκατέλειψαν.

Αυτό το επίπεδο Μάχες είναι σε αυτόν τον κατάλογο επειδή σας αφαιρεί στιγμιαία από το στοιχείο σας. Σας απομακρύνει από το πρώτο παιχνίδι παιχνιδιού δύο επιπέδων, σας ρίχνει σε μια πιο γρήγορη μοτοσυκλέτα, όπως αυτά της "Επιστροφής των Jedi", και σας λέει απλά να πάτε. Τα παιχνίδια πρέπει να σας ρίξουν μπάλες καμπύλης και να ξεφύγουν από τον κανόνα, έτσι ώστε ο παίκτης να μην βαρεθεί. Το Gamespot και το IGN δεν έχουν κανένα επίσημος σκορ για αυτό το παιχνίδι, ωστόσο το αποτέλεσμα της κοινότητας για το Gamespot είναι 8,2 ενώ το IGN είναι 8,4. Δεν είναι πολύ shabby για ένα παιχνίδι που είναι 23 χρονών.

Δεν πηγαίνουμε στο Ravenholm - Μισή ζωή 2

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας αυτό Μισή ζωή 2 είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Έχω παίξει μέσω αυτού τουλάχιστον δύο φορές στον υπολογιστή, δύο φορές στο Original Xbox, και στη συνέχεια πάλι στο Orange Box για το Xbox 360. Το παιχνίδι ως σύνολο είναι τόσο σταθερά εξαιρετικό που είναι δύσκολο να εντοπίσει μια ενιαία, stand-out αποστολή. Αλλά αν έπρεπε να διαλέξω ένα, "Δεν πηγαίνουμε στο Ravenholm" είναι μια σαφής επιλογή στο βιβλίο μου καθώς και άλλοι που έχω διαβάσει.

Πρώτα κυκλοφόρησε για τον υπολογιστή στις 16 Νοεμβρίου 2004, το Half-Life 2 είναι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του αρχικού Half-Life που κυκλοφόρησε το 1998. Συνεχίζει την ιστορία του Gordon Freeman μετά τη μυστηριώδη επιστροφή του στον κόσμο μετά από λείπει για αρκετά χρόνια. Πρέπει να βοηθήσετε τον Gordon να ξεφύγει από το μυστηριώδες Combine και να ξεφύγει από τα όρια του City 17.

Μισή ζωή 2 ήταν επίσης ο τίτλος ναυαρχίδα για τον κινητήρα προέλευσης που αναπτύχθηκε από την Valve για Μισή ζωή 2. Αυτός ο κινητήρας ήταν γραφικός σταθμός παραγωγής ενέργειας εκείνη τη στιγμή και εξακολουθεί να φαίνεται εξαιρετικός ακόμη και σήμερα 10 χρόνια αργότερα. Το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό της μηχανής προέλευσης είναι η ενσωμάτωσή της σε μερικές από τις πιο ρεαλιστικές φυσικές που είχα πάντα που βλέπει μέχρι εκείνο το σημείο σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Η χρήση ενός αντικειμένου βάρους, μάζας, και πώς αντιδρούν σε αντικείμενα μέσα στο περιβάλλον χρησιμοποιείται για πολλά από τα παζλ παιχνιδιών. Σας επιτρέπει επίσης να έχετε λίγη διασκέδαση με τους εχθρούς παιχνιδιών μόλις αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο κομμάτι υλικού (περισσότερο σε αυτό σε λίγο).

"Δεν πάμε στο Ravenholm" συναντάμε αρκετά νωρίς στο παιχνίδι (περίπου το ένα τέταρτο) και είναι το πρώτο κεφάλαιο όπου Πραγματικά να έχετε κάποια διασκέδαση με τον συγκεκριμένο εξοπλισμό που αναφέρθηκε προηγουμένως. Αυτό θα ήταν το περίφημο όπλο βαρύτητας του παιχνιδιού. Αυτό το πυροβόλο έχει το μοναδικό σκοπό να μαζεύει, να ρίχνει από το να ρίχνει αρκετά μούσ α χαλαρά, μη ζωντανό στοιχείο στο παιχνίδι. Το σεμινάριο για να φτάσει ο παίκτης στο νέο μηχανικό είναι ο Gordon παίζοντας με το μεγάλο μηχανικό χαρακτήρα που ονομάζεται Dog. Θέλω να πω, πόσο δροσερό και διαφορετικό είναι αυτό.

Η πόλη Ravenholm έχει εγκαταλειφθεί εδώ και αρκετό καιρό και έχει μολυνθεί βαριά με ζόμπι κεφαλής. Εξαιτίας αυτού, το κεφάλαιο αναμιγνύει γνήσιο τρόμο με εξαιρετικά ευχάριστες στιγμές εκτόξευσης. Είναι η ατμόσφαιρα που η Valve έφερε σε αυτή την πόλη σε συνδυασμό με το πώς πρέπει να κινηθείτε μέσα από το επίπεδο που την κάνει να ξεχωρίζει. Ο σχεδιασμός εντάσεως και επιπέδου σας κάνει να αναρωτιέστε τι μπορεί να κρύβεται γύρω από κάθε γωνία. Μέρος αυτού

η ένταση και ο τρόμος προέρχονται επίσης από την εισαγωγή ενός νέου τύπου κεφαλής και ζόμπι. Οι τοξικές κεφαλές θέλουν να κρύβονται στα σκοτεινά μέρη μέχρι να τα βγείτε επάνω τους. Τότε όλα όσα ακούτε είναι σιωπή και αυτό ακούγεται σαν κροταλίας. Ξαφνικά το καβούρι πηδάει στο πρόσωπό σας και η υγεία σας μειώνεται άμεσα σε 1 HP. Αν συμβαίνει αυτό με άλλους εχθρούς γύρω από εσάς βρίσκεστε βαθιά φίλος μου.

Θα πω ότι "Ravenholm" είναι ένα από τα επίπεδα που είχα την πιο δημιουργική διασκέδαση με σε αυτό το παιχνίδι. Ο ένας λόγος για αυτό ήταν, φυσικά, ο πυροβολισμός βαρύτητας. Όταν ξεκινάτε αρχικά το κεφάλαιο εισάγετε μέσα από ξυλεία και πριονιστήριο. Εκεί συναντάτε μερικά από τα πριόνια πριονιών 48 ιντσών που βρίσκονται ακριβώς γύρω. Ο εσωτερικός κ. Μπερνς μέσα μου αναφώνησε "Άριστος". Έκανα ένα σημείο να περάσω όσο το κεφάλαιο μπορούσα να φέρω και να χρησιμοποιήσω το πριόνι. Ενάντια στις κεφαλές, κακή ιδέα. Αλλά όλα τα ζόμπι, κόλαση ναι! Το τέχνασμα βρήκε τα πτερύγια μόλις το έλαβα. Ήταν τεταμένη όλα από μόνη της, αλλά έκανα ολόκληρο το κεφάλαιο με πριόνι. Διασκεδάστε στην κόλαση!

Μισή ζωή 2 συναντήθηκε με κριτική αναγνώριση και έλαβε 39 βραβεία του Παιχνιδιού του Χρόνου και τον τίτλο του Παιχνιδιού της Δεκαετίας στα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών Spike 2012. Προκάλεσε επίσης δύο επεκτάσεις και ήταν υπεύθυνη για τη δημιουργία του Πύλη σειρά. Μισή ζωή 2 ήταν τόσο πρωτοποριακό όταν κυκλοφόρησε, ότι είναι δύσκολο να συγκρατήσω τον ενθουσιασμό μου για το τι Half-Life 3 θα μας φέρει. Ω ναι, hey Valve, ΠΗΓΑΙΝΕΤΕ ΟΤΙ ΘΑ ΣΑΣ ΘΑ ΣΑΣ! Έχουν περάσει 10 χρόνια! Νομίζω ότι έχουμε καθυστερήσει για τον τρίτο αριθμό, έτσι δεν είναι ;!

Τιμητική αναφορά

Αυτός ο κατάλογος είναι μακράν οριστικός. Ήταν επίσης πολύ δύσκολο να καρφώσουν μόνο πέντε από αυτούς. Εν κατακλείδι, πιστεύω ότι πρέπει να προσθέσω κάτι. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας ή έτσι υπήρξε μια πρήξιμο των παιχνιδιών και mods που προέρχονται από το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από το χρήστη. Το Mod του Gary, Μικρός Μεγάλος Πλανήτης, και το επερχόμενο Έργο Spark είναι μεταξύ μερικών από αυτά. Η ποιότητα ορισμένων από τα έργα που έχουν προέλθει από αυτά τα παιχνίδια και τα mod εργαλεία είναι εκπληκτικά. εννοώ Αντίστροφη μέτρηση έγινε από modding το πρωτότυπο Μισή ζωή. Ήταν και εξακολουθεί να είναι είναι ένα σημαντικό τίτλο στην επαγγελματική κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Είμαι βέβαιος ότι ένα τεράστιο μέρος αυτής της επιτυχίας Αντίστροφη μέτρηση ήταν το επίπεδο σχεδιασμού. Υποθέτω λοιπόν αυτό που προσπαθώ να πω εδώ είναι ότι μερικά από τα καλύτερα επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να είναι δικά σας. Μην φοβάστε να πάρετε βιασύνη και να εργαστείτε σκληρά για τα όνειρά σας παιχνίδια. Ποιος ξέρει, ίσως κάποια μέρα ένα από τα επίπεδα σας θα μπορούσε να είναι σε όλους πρέπει να παίξει λίστα.