Op-Ed Batman & κόλον; Arkham Knight Ένα θέμα της οικογένειας DLC είναι ένα Hollow Cash Grab

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Op-Ed Batman & κόλον; Arkham Knight Ένα θέμα της οικογένειας DLC είναι ένα Hollow Cash Grab - Παιχνίδια
Op-Ed Batman & κόλον; Arkham Knight Ένα θέμα της οικογένειας DLC είναι ένα Hollow Cash Grab - Παιχνίδια

Μετά από να αγωνιστώ και να γλιστρήσω το δρόμο μου μέσα από κάθε ίντσα των δύο πρώτων αγώνων στην περίφημη σειρά Batman του Rocksteady περίμενα ότι η τελευταία δόση θα τελειώσει με την υψηλότερη δυνατή νότα. Στο τέλος Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης αισθάνθηκε ότι ο Rocksteady ήθελε απλώς να γίνει με την τριλογία και να προχωρήσει. Η μεγάλη συστροφή της ιστορίας και τα άλλα στοιχεία ήταν ελάχιστα στην καλύτερη περίπτωση.


Γι 'αυτό είχα γυρίσει τις ελπίδες μου προς το DLC μετά την απελευθέρωση για να δώσω στο τελικό κομμάτι της επικής τριλογίας αυτό που λείπει. Το «Batgirl: Ένα θέμα της οικογένειας» που κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα κατέστρεψε αυτές τις ελπίδες. με αφήνοντας να νιώθω σαν αυτό και το παιχνίδι εποχής πέρασμα ήταν μόνο μια αρπαγή μετρητών. Η ιστορία της ιστορίας που βάζει τους παίκτες πίσω από το καπάκι της Batkirl AKA Barbara Gordon ήταν απλά μια απογοήτευση.

Η πρώτη θέση που θα δείτε προβλήματα σε ένα θέμα της οικογένειας είναι η μάχη. Οπου Ο Αρχάμ Ιππότης η κύρια ιστορία είναι γεμάτη με επιλογές για να γλιστρήσουν ή να φανερώσουν καυγάδες Batgirl είναι γραμμική. Τα βίωσαν σε γενικούς αγώνες που θέλετε να περάσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να μην τα αντιμετωπίσετε ξανά. Φυσικά υπάρχουν παίκτες που προτιμούν μια ευθεία στο σημείο εμπειρία όπως αυτό? αλλά αυτό εξακολουθεί να μην είναι γνωστό για τα παιχνίδια του Rocksteady.


Ένα θέμα ιστορίας της Οικογένειας είναι εξίσου απογοητευτικό και δεν κάνει τίποτα για να αντισταθμίσει αυτές τις ατελείωτες σκηνές αγώνα. Όντας μια ιστορία με πρωταγωνιστή τον Batgirl και τον Robin, δύο σημαντικούς χαρακτήρες στο σύμπαν Batman, υπήρχε άφθονο υλικό για να δουλέψετε. Γιατί λοιπόν ένα θέμα της οικογένειας δεν έχει ουσιαστική σχέση με το σύμπαν Arkham; Ακόμη και η περίπτωση που η Batgirl είχε γίνει Oracle από την εποχή του Batman: Arkham Ασύλου και ότι η προηγούμενη ταυτότητά της δεν ήταν παράγοντας δεν έχει νερό.

Χορηγήσαμε αυτό ένα ξεχωριστό κομμάτι της DLC, ώστε να μπορούμε να περιμένουμε τεράστιες προσθήκες στην ιστορία, αλλά θα μπορούσε να γίνει κάποιος τύπος σύνδεσης. Η δυναμική μεταξύ Batgirl και Robin, η οποία είναι βεβαίως διασκεδαστική για να επωφεληθεί από το Dual Play, επίσης αισθάνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία. Σε καμία περίπτωση η ιστορία δεν χρειάζεται χρόνο για να βουτήξει σε αυτήν παρά τις αμέτρητες πιθανότητες να το κάνει.


Φυσικά ένα θέμα της οικογένειας έχει τα καλά σημεία της, συμπεριλαμβανομένων των μοναδικών συλλεκτικών αντικειμένων και dement ρυθμίσεις πάρκο ψυχαγωγίας, αλλά αυτά δεν αντισταθμίζουν τις αποτυχίες του. Σε μια ώρα, είναι δύσκολο να δικαιολογήσει την ατομική τιμή των 10 δολαρίων ή αν είναι μέρος του περασμένου έτους. Όταν οι παίκτες παραλάβουν ένα κομμάτι DLC, αναμένουν να προσθέσουν ένα δίκαιο μέγεθος και περιεχόμενο για να δικαιολογήσουν την τιμή τους. Ένα θέμα της οικογένειας δεν δίνει στους παίκτες κανένα από αυτό που καθιστά δύσκολο να συστήσει και σκληρότερο για να το δει ως κάτι άλλο, αλλά μια κοίλη αρπαγή μετρητών.