Βγάζουμε συνεχώς κακά παιχνίδια συνεχώς. Τους αντιμετωπίζουμε από τη στιγμή που ένας σπηλαιοδόμος πρότεινε μια πρώιμη φόρμα σε ένα άλλο σπηλαιοδόχο. Αλλά τώρα που τελειώνει το 2018, πρέπει να πω: υπάρχει κάτι ιδιαίτερο για τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια γίνονται κακά τα τελευταία χρόνια.
Δεν αρκεί ότι ένα παιχνίδι έχει σπάσει στην απελευθέρωση ή buggy ως κόλαση (αν και όλοι γνωρίζουμε ότι υπάρχουν πολλά από αυτό). Ο μαζικός στρατός των παιχνιδιών indie που κυκλοφορούν στο Steam κάθε μέρα μόνος είναι αρκετό για να σας ενημερώσουμε ότι, όπως και τα παιχνίδια που πραγματικά θαυμάζουμε, τα παιχνίδια που πραγματικά μισούμε πρέπει να μας μαχαιρώσουν ακριβώς στο δεξί μέρος του αδέσποτου θυμού μας για να λάβουμε πραγματικά το κατάλληλο επίπεδο εχθρότητας.
Και το 2018 είχε πολλά από αυτά. Εμείς;
ΕπόμενοΕίναι η Bethesda εντάξει, παιδιά; Χρειάζεται να μιλήσει με κάποιον;
Επειδή αυτό το ρηχό πιάτο Petri ενός σε απευθείας σύνδεση πείραμα δεν είναι απλώς ανάξιο της Fallout franchise, σχεδόν αισθάνεται σαν μια κραυγή για βοήθεια. Σαν το
Fallout 76 οι σχεδιαστές κρατούνταν κατά της θέλησής τους σε ένα Είδετο υπόγειο δολοφονίας και ο μόνος τρόπος να ενημερώσουν τον έξω κόσμο για τη δυσχερή τους κατάσταση ήταν να αναπτύξουν ένα τόσο ατελείωτο παιχνίδι, τόσο buggy, τόσο κυνικά, και έτσι αντίθετα με όσα είχαμε υποσχεθεί, θα είχαμε δεν έχει άλλη επιλογή παρά να υποθέσει ότι κάποιος στο Bethesda έχει πρόβλημα.Αλλά με βάση τον τρελό αριθμό των μικροδιαμεσολάβων και την υποτονική έλλειψη πραγματικού κρέατος σε αυτό το μετα-αποκάλυπτικό οστό, θα έλεγα ότι οι μόνοι άνθρωποι σε οποιοδήποτε πραγματικό πρόβλημα είναι οι ίδιοι οι παίκτες.
Δεν είμαι τρελός,
Ευχαριστούμε λίγα: Είμαι απογοητευμένος.Πήρατε αυτό που ήταν πραγματικά εντυπωσιακό και συναρπαστικό επίπεδο στυλιζαρίσματος και σάτιρας και με κάποιο τρόπο ήρθε η ιδέα να προσθέσετε κουρασμένες μηχανές επιβίωσης, που δεν ήταν πραγματικά όλοι εκείνες οι καλύτερες στην πρώτη θέση. Η απόφαση ήταν ένα είδος flabbergasting: τόσο περίεργο, στην πραγματικότητα, ότι αν αυτό δεν ήταν με βάση την ιδέα της εξομοίωσης των δημοφιλών παιχνιδιών Twitch των ημερών που πέρασαν, τότε θα έπρεπε πραγματικά να πιστεύω στις μυστικιστικές συμπτώσεις από πέρα από το θνητό πηνίο.
Αλλά αυτό που αισθάνεται, δυστυχώς, είναι ένα παιχνίδι εξαιρετικής εμφάνισης που είναι αποστειρωμένο και αναποτελεσματικό ενόψει της υπερβολικής προσοχής πολύ νωρίς και ενδεχομένως της παρέμβασης ενός συντριπτικού εκδότη παιχνιδιών που πιάστηκε στη διαδικασία δημιουργίας άσκοπα και καταχρηστικά.
Μην αφήνετε τα πρόσφατα ρυμουλκούμενα oh-so-meta-uber-hip
που μόλις βγήκε σας ξεγελάσει να σκεφτείτε ότι η πλατεία Enix ήταν για το αστείο από την αρχή. Ο ήσυχος άνθρωπος ήταν ένα ασυνήθιστα buggy, janky, επιτηδευμένο κομμάτι drek που παίρνει μια πραγματικά ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια (ένας κωφός πρωταγωνιστής) και συνεχίζει να κάνει σχεδόν τίποτα Με αυτό.Δεν πρέπει να επιτρέπεται η εμφάνιση κηλίδων στην πλάτη όταν ο δημιουργός αντιλαμβάνεται ότι η τέχνη του είναι κακή και αποφασίζει να γάλα τη γωνία. Είναι αυτό που σου είπα παιδιά για τον Tommy-fucking-Wiseau, και θα ακούσει κάποιος από εσάς; NOOOOO και τώρα πρέπει να ακούσω ότι ο καθένας παίρνει εκείνο το χορευτικό χορό fandango σαν να είναι αλήθεια η γιορτή-άξιος και (Σημείωση του συντάκτη: στο σημείο αυτό βρέθηκε ο συγγραφέας αυτού του κομματιού, ρίχνοντας το πληκτρολόγιό του σε ένα πλήθος από ενδιαφερόμενους θεατές, ενώ μιλούσε για τον Michael Bay.
Τα ζόμπι έχουν γίνει το Portlandia-στυλ απάντηση σε ό, τι αφορά τυχερά παιχνίδια.
"Χρειάζεστε βοήθεια κάνοντας αυτό το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό;
Έχω μεγαλώσει το είδος που χρησιμοποιείται για τον υπερβολικό κορεσμό των πεθαμένων νεκρών που πήρε ενεργό ρόλο σε κάθε ποπ κουλτούρα που σχετίζονται κατά την τελευταία δεκαετία ή έτσι. Αλλά αν υπάρχει ένα franchise που ποτέ δεν περίμενα να είναι μολυσμένο από βαρετό, ατελείωτες ορδές των ανταγωνιστών στυλ ζόμπι, θα έπρεπε να είναι Μεταλλικός εξοπλισμός (πριν από λίγα χρόνια θα είπα το έργο της Jane Austen, αλλά εμείς το πατήσαμε καλά και σωστά.)
Όπως πολλά παιχνίδια ΑΑΑ, Metal Gear Survive παίρνει αυτή τη λαμπρά ατυχή παράδοση της συρραφής των κομματιών όλων όσων ήταν δημοφιλείς λίγα χρόνια πίσω χωρίς να κατανοήσουμε πραγματικά τι έκανε αυτά τα πράγματα δημοφιλή στην πρώτη θέση.
Έτσι, αντί για μια σφιχτή, συναρπαστική, σαμπουάν-όπερα μείγμα smoothie της δράσης stealth όπως έχουμε συνηθίσει, πήραμε μια επιβίωση-τρόμου-βάσης-builder-hide-and-seek mish mash που ήταν, στο καλύτερο της, underwhelming και αμβλύς. Στη χειρότερη περίπτωση, όμως, είναι ένα φυσικό σύμβολο του τι συμβαίνει όταν μια εταιρία παιχνιδιών χωρίς ψυχές προσπαθεί να μιμηθεί το έργο ενός καλλιτέχνη που πραγματικά δεν καταλαβαίνει.
Θυμάσαι τη σκηνή μέσα Addams Οικογενειακές Αξίες όπου ο δολοφονικός ψυχοπαθής Debbie εξηγεί γιατί σκότωσε όλους τους συζύγους της (και τους γονείς);
"Μην αξίζετε αγάπη", ρωτάει, "Και κοσμήματα;"
Η σφαγή 2 αισθάνεται σαν την ψηφιακή ενσάρκωση αυτής της κυνικής, άσχημης στάσης. Το πρωτότυπο Culling, ενώ ήταν λανθασμένη, είχε τουλάχιστον ένα επίπεδο μοναδικότητας που επέστησε κάποια προσοχή. Δυστυχώς, απλά δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί με το φαύλο τέρας μεγέθους ουρανοξύστης που ήταν PUBG.
Οπότε πότε Η σφαγή 2 κυκλοφόρησε αυτό το έτος, η ριπή των περισσότερων gamers δεν προέρχεται από μία μόνο πηγή. Ήρθε από όλα σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Είναι πραγματικά απλό μαθηματικό:
Buggy χάος + κυνική προσπάθεια να εισπράξει για το τι είναι μέχρι τώρα = κανείς δεν θέλει να παίξει.
Και ένιωθε ότι προέρχεται από ένα σημείο παιδικής ποδοπατήματος, όπου οι υπεύθυνοι λήψης αποφάσεων ήταν πεπεισμένοι ότι είχαν κάπως εξαπατηθεί από ένα κομμάτι της πίτας. Έτσι, αντί να κάνουμε κάτι που οι παίκτες θα μπορούσαν να ενθουσιάσουν, πήγε με την παλιά ερώτηση: "Τι είναι καυτό τώρα;"
Είναι πραγματικά κρίμα που οι προγραμματιστές ένιωσαν την ανάγκη να αναδημιουργήσουν το παιχνίδι από το έδαφος αντί να βελτιώσουν και να ακονίσουν το πρωτότυπο για να το κάνουν πιο ανταγωνιστικό. Αλλά αυτή είναι η βιομηχανία των παιχνιδιών: όπου κανείς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται να μάθει από τα λάθη του παρελθόντος.
Θυμηθείτε τον φίλο σας στο γυμνάσιο που πήρε πάντα το αστείο λίγο πολύ μακριά; Αυτός που σκέφτηκε Νότιο Πάρκο ήταν το ύψος της σάτιρας και δεν είχε την ικανότητα να διαβάζει μεταξύ των γραμμών; Εκείνος που σκέφτηκε ότι τα μόνα αστεία ανέκδοτα ήταν νεκρά αστεία μωράκια;
Αγωνία είναι αυτό που θα συνέβαινε αν το παιδί έπαιζε το 2016 ΜΟΙΡΑ και αποφάσισε ότι έπρεπε να κάνει τη δική του εκδοχή του. Ακόμη και αν το επαναλαμβανόμενο gameplay, το φοβερό σύστημα αποταμίευσης, και οι μηχανισμοί μυστικιστικής μυστικότητας ήταν διασκέδαση, παραμένετε ακόμα με ένα παιχνίδι που φαίνεται να πιστεύει ότι ο μόνος τρόπος να είναι τρομακτικός είναι η αηδία και η ασθένεια. Είναι ο τρόμος χωρίς μυστήριο, ο φόβος χωρίς τη διασκέδαση και η αηδία χωρίς το νόημα. Είναι ένα μυθιστόρημα 100.000 λέξεων, αλλά είναι ακριβώς η ίδια λέξη που γράφεται ξανά και ξανά.
Αυτή η λέξη είναι μάλλον «αγωνία», παρεμπιπτόντως.
(Σημείωση του συντάκτη: αυτό το τελευταίο αστείο έχει τεθεί εδώ από τον πρόσφατο νόμο που δηλώνει ότι μια επισκόπηση του παιχνιδιού για Αγωνία πρέπει να περιέχει κάποια παραλλαγή του εν λόγω αστείου.)
"Hey guys: Θυμηθείτε ότι το τρομερό παιχνίδι βίντεο από τη δεκαετία του '90 που έγινε βασικά ένα μιμίδιο; Δεν θα ήταν αστείο και ειρωνικό αν κάναμε μια νέα έκδοση αυτού που είναι επίσης κακό;"
Όχι. Δεν θα ήταν κανένα από αυτά.
Το θα μπορούσε, ωστόσο, να είναι ένα απίστευτα shitty παιχνίδι.
Ω, ποιος γελάω; Θα ήταν πιο σίγουρα να είναι ένα απίστευτα shitty παιχνίδι. Εισαγω Shaq Fu: Ένας ξαναγεννημένος μύθος.
Η δημοσιότητα που περιβάλλει Χάρι Πότερ: Το μυστήριο του Χόγκουαρτς ήταν τόσο σπουδαίο που ακόμα και οι παλιοί παλαιοί, όπως εγώ, μας επέτρεψαν μια στιγμή για ενθουσιασμό. Δημιουργήστε το δικό σας φοιτητή Hogwarts, ενταχθείτε στο αγαπημένο σας σπίτι, και έχετε τις μαγικές περιπέτειες σας; Πού μπορώ να εγγραφώ;
Όχι, όχι για τις μικροδιαπραγματεύσεις. Για το ίδιο το παιχνίδι.
... Ω, είναι ένα και το αυτό, έτσι;
Εντάξει.
Επιτρέψτε μου να είμαι σαφής: δεν με ενοχλούν οι μικροδιαπραγματεύσεις σε ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι. Νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς αναγνώρισαν ότι αυτό είναι όλο σημείο δωρεάν παιχνιδιού. Υπάρχει όμως μια διαφορά μεταξύ της "αμοιβής για μια αυξημένη εμπειρία" ή "της αμοιβής για να παίξετε μερικές επιπλέον στροφές" και "να πληρώσετε κάθε δεκαπέντε λεπτά περίπου, αν θέλετε να διαρκέσει περισσότερο από το μέσο εμπορικό σας YouTube".
Και ακόμα κι αν οι συναλλαγές ήταν δικαιολογημένες, το παιχνίδι είναι απλά θαμπό, θαμπό, αμβλύς. Ορκίζομαι στον Θεό, έπρεπε να ξυπνήσω το Καπέλο Ταξινόμησης από έναν υπνάκο που προκλήθηκε από την πλήξη, προτού να με αναθέσει στο Σπίτι μου.
Εδώ είναι η μόνη συμβουλή που χρειάζεστε όταν πρόκειται για την τέχνη της αποπλάνησης:
- Μην μαθαίνετε να αποπλανείτε από τα βιντεοπαιχνίδια.
- Μην μαθαίνετε να αποπλανείτε από παιδιά που πηγαίνουν από ψευδώνυμα που έφτασαν σαφώς στην 5η τάξη (γνωστός και ως "Gambler")
- Μην μαθαίνετε να αποπλανήσετε καθόλου.
Οι γυναίκες δεν θέλουν να παρασυρθούν: θέλουν σεβασμό και ρούχα με τσέπες ενσωματωμένες. Προσφέρετε και τα δύο και θα πρέπει να πάρετε με μια χαρά.
Έχω ακούσει πολλούς ανθρώπους να προτείνουν ότι αυτό το παιχνίδι είναι σήμαινε να είναι ανόητη ή κατανοητή ως αστείο. Και αν αυτό συμβαίνει, τότε ο δημιουργός της μακράς καριέρας αυτού του παιχνιδιού ως καλλιτέχνης pickup πρέπει να είναι τόσο βαθιά σάτιρα που είναι ουσιαστικά αδιάκριτη από το πραγματικό πράγμα.
Διαφορετικά, θα πρέπει να υποθέσω ότι ακολουθεί το μονοπάτι της εύλογης δυσπιστίας που υποστηρίζει ο φιλόσοφος του 20ού αιώνα Nelly:
«Είμαι απλά παιδί» ... Εκτός αν το κάνεις ».
Και ακόμα κι αν συνέβαινε κάτι τέτοιο, το παιχνίδι είναι απαίσιο και το χιούμορ είναι τόσο cringy όσο ο χρόνος που ο πατέρας σας βρέξιμο πιπίλα τα παντελόνια του κατά τη διάρκεια της σκηνής "μεθυσμένος παντελόνι wetting" Ενα αστέρι γεννιέται.
Μην μαθαίνετε να αποπλανείτε από τα βιντεοπαιχνίδια: Είμαι πολύ σίγουρος ότι υπήρχε ένα GI Joe "γνωρίζοντας είναι η μισή μάχη" σκηνή γραπτή σχετικά με αυτό.
Πολέμησέ με.
Αρα αυτο ειναι. Και όπως είναι σαφές ότι πολλά από τα παιχνίδια αυτής της λίστας είναι για μένα, είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν πολλοί από εσάς εκεί έξω που θα διαφωνούσαν μαζί μου σε κάθε ένα από αυτά (καλά, ίσως όχι Ο ήσυχος άνθρωπος).
Και είμαι καλός με αυτό. Επειδή η ανυπακοή μου για ένα παιχνίδι δεν πρέπει να απομακρύνει την απόλαυση ενός. Διασκεδάζω με λίστες όπως αυτές, και μετά συνεχίζω. Θα πρέπει επίσης. Επειδή το βρώμικο μικρό όχι τόσο μυστικό είναι αυτό: κανένας από εμάς δεν παίζουμε παιχνίδια που μισούμε για πολύ καιρό. Είχα τόση διασκέδαση με τα παιχνίδια φέτος, ότι αποφάσισα να διασκεδάσω και στα αρνητικά. Και θα ήθελα πολύ να δω τι υπάρχει στον κατάλογο επιστροφών σας! Αφήστε μας ένα σχόλιο παρακάτω και περάστε υπέροχα με το νέο έτος! Μάιος 2019 μας φέρνουν χαρά και pixels!