Περιεχόμενο
- Η γέννηση μιας εικόνας.
- Η Λάρα Κρόφτ Επανεμφανίστηκε
- Πόσο σημαντική είναι η εμφάνιση;
- Τι θα συμβεί αν μετατραπεί το Tomb Raider σε αρσενική έκδοση;
- Το γεγονός είναι ότι η εμφάνιση έχει σημασία.
- Tempora mutantur, nos και mutamur in illis.
Συνάντησα πρόσφατα ένα πολύ ενδιαφέρον κομμάτι έργου τέχνης από κάποιον που είχε δημιουργήσει μια αρσενική έκδοση του Tomb Raider. Δημοσιεύτηκε για συζήτηση στην κοινότητα του PlayStation στο Google+. Αυτό που ακολούθησε μετά από σχόλια μου έφερε πολλές ενδιαφέρουσες ερωτήσεις. Νομίζω ιδιαίτερα από τότε που αποκαλύφθηκε η νέα Lara Croft Tomb Raider 2013, πολλοί άνθρωποι είχαν απόψεις για την αλλαγή στην εμφάνισή της. Κοιτάζοντας πίσω τον Tomb Raider του παρελθόντος και τον Tomb Raider του σήμερα, είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς η εμφάνισή του μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο τον χαρακτήρα.
Η γέννηση μιας εικόνας.
Το πρωτότυπο Tomb Raider δημιουργήθηκε το 1996 από τον Toby Gard και τον Core Design και η σέξι, επαναστατική, έξυπνη και κωπηλασία προσωπικότητα της Lara Croft πυροδότησε την άμεση μαζική έκκληση. Η Tomb Raider ήταν η πρώτη που εισήγαγε έναν γυναικείο χαρακτήρα ως μόλυβδο, καθώς και τον πρώτο που χαρακτήριζε μια προοπτική τρίτου προσώπου.
Η αρχική της εμφάνιση ήταν δυσανάλογη και συγκινητική, τουλάχιστον. Φόρεψε σφιχτά μικρά σορτσάκια και ένα σφιχτό μπλουζάκι που τόνισε τα υπερμεγέθη στήθη της. Σύμφωνα με την IGN,
"Ενώ πραγματοποιούσαμε δοκιμαστικές προσαρμογές στο κορίτσι της, ένα ποντίκι του [Gard] έκανε το 50% αύξηση στο μέγεθος του μαστού του σε κέρδος 150% και γνώρισε άμεση έγκριση από την ομάδα προτού να μπορέσει να το διορθώσει".
Καταστρέψτε αυτά τα γλιστρά των ποντικιών. Γνωρίζω κάθε φορά που εργάζομαι για τη διαμόρφωση του μεγέθους των γυναικείων στήθη, γλιστράω μέχρι το 100% και όλοι πάντοτε τυχαίνει να κυλούν κυριολεκτικά πάνω από τον ώμο μου, έτσι ώστε πριν μπορώ να αγγίξω ένα άλλο κουμπί του ποντικιού, φωνάζουν "Όχι, σταματήστε!" . Επειδή δεν είναι σαν μια ομάδα ανθρώπων που είναι σε θέση να δημιουργήσουν έναν κύριο χαρακτήρα χρησιμοποιώντας 540 πολυγώνια, να επαναπροσδιορίσουν τα παιχνίδια γραφικά και να το κάνουν αυτό για να ζήσουν γενικά δεν γλιστράνε συχνά με τέτοιο μεγάλο περιθώριο όταν τα stand-by σε καθημερινή βάση. Είμαι βέβαιος ότι είναι φυσιολογικό.
Ο Γαρντ είπε ότι επιθυμούσε η Λάρα να μην είναι οι κανονικές, γενικές γυναίκες που μέχρι στιγμής βρέθηκαν στα βιντεοπαιχνίδια - bimbos και άλλα στερεότυπα θηλυκά. Ήθελε ένα χαρακτήρα με πολύ μεγαλύτερο βάθος. Για την πίστη του, όταν το φαινόμενο Tomb Raider κλιμακώθηκε σε μια παγκόσμια pop-icon, έφυγε από τα Core Designs. Ο Gard δεν ήταν ευχαριστημένος με τον τρόπο με τον οποίο η Core αξιοποίησε την σεξουαλική έκκληση της Lara. Για τον Gard "ο Lara Croft που εφευρέθηκε δεν θα έδινε γυμνό για κανέναν και δεν ήταν ένα μοντέλο μόδας αεροπλάνου. Ήταν δροσερός και εκλεπτυσμένος, σίγουρος, απότομος πνευματώδης και εξαιρετικά θανατηφόρος.'
Η Λάρα Κρόφτ Επανεμφανίστηκε
Tomb Raider 2013 χτύπησε τον κόσμο του παιχνιδιού σχεδόν τόσο σκληρά όσο ο πρώτος πρωτότυπός του. Μας παρουσιάστηκε μια εντελώς νέα λήψη της εμφάνισης της Lara Croft. Με βάση ένα πραγματικό πρόσωπο - ηθοποιός Camilla Luddington - αυτό το νέο βλέμμα είναι πραγματικό, όμορφο, λιθιά, και ευάλωτες. Οι καλά αναβαθμισμένες ικανότητες στην τεχνολογία και στα γραφικά είχαν σίγουρα ένα χέρι σε αυτό, αλλά πολλά έχουν να κάνουν με τους προγραμματιστές να ακολουθούν μια διαφορετική προσέγγιση στην εικόνα. Για μια φορά στην ιστορία της, η εμφάνιση της Lara Croft μοιάζει περισσότερο με την προσωπικότητά της.
Πέρασαν οι ημέρες της σφικτής τοποθέτησης και της παράλογης ενδυμασίας ενδυμάτων. Το σημερινό φορτηγό παντελόνι Lara, μπότες, ζώνη, κορυφή δεξαμενής και αλογοουρά. Αυτό είναι σχεδόν αυτό που θα μπορούσα να φανταστώ έναν πιθανό αρχαιολόγο να φοράει σε ένα ταξίδι. Τα όπλα της έλαβαν επίσης μια πιο ρεαλιστική προσέγγιση, και κέρδισε ένα τσεκούρι και ένα τόξο, καθώς και να πάρει όπλα τελικά από τους εχθρούς. Τα δίδυμα πιστόλια της ξεχνούνται από την ανάγκη επιβίωσης. Όπως σέξι με αυτές τις hip-holsters, αν είχα ένα τσεκούρι που αναρριχήθηκε με τα εργαλεία μου και έπρεπε να υπερασπιστώ τον εαυτό μου, θα το έκανα να το χρησιμοποιήσω.
Πόσο σημαντική είναι η εμφάνιση;
Ας αναλύσουμε τι είπα λίγο, εμείς; Πώς μπορεί κάποιος Κοίτα όπως η προσωπικότητά τους; Μετά από όλα, δεν μπορούμε να επιλέξουμε ακριβώς το DNA μας, τώρα μπορούμε. Ωστόσο, υπάρχουν τρόποι που ο χαρακτήρας ενός ατόμου μπορεί να εμφανιστεί στην εμφάνισή τους. Η Lara έχει απολύτως πιο ρεαλιστικό τύπο σώματος σε αυτή την έκδοση και αντί να ελέγχεται από το DNA που ελέγχεται από κομμάτια και μερικούς πολύ ταλαντούχους ανθρώπους. Ναι, εξακολουθεί να έχει πολύ ελκυστικό τύπο σώματος, αλλά είναι πιο ρεαλιστικό από τις προηγούμενες ενσαρκώσεις. Δεν υπάρχει τίποτα λανθασμένος με την ελκυστική της, είτε. Τι κορίτσι δεν θέλει να είναι όμορφο και ισχυρό; Ακριβώς όπως φαντάζομαι ότι οι περισσότεροι τύποι δεν θα είχαν πρόβλημα με να είναι διαβολικά όμορφος και σκληρός-σαν-καρφιά. Υπάρχει όμως μια διαφορά ανάμεσα στη σέξι και τη σεξουαλικότητα.
Τι θα συμβεί αν μετατραπεί το Tomb Raider σε αρσενική έκδοση;
Αναρωτιόμουν τι έμοιαζε η εικόνα που μίλησα, έτσι δεν ήταν; Αυτή ήταν η συζήτηση και η εικόνα που παρουσιάστηκε στην κοινότητα του PlayStation στο Google+. Δημιουργήθηκε από έναν καλλιτέχνη DeviantArt με τίτλο Ulysses0302. Τι γίνεται αν πάρουμε ό, τι γνωρίζουμε για την εμφάνιση της Lara (πριν το 2013) και την εφαρμόσαμε σε έναν αρσενικό χαρακτήρα; Λοιπόν, κάποιος εκεί έξω σκέφτηκε ότι θα ήταν ένα ενδιαφέρον πείραμα. Σίγουρα σε κάνει να σκεφτείς. Είναι αυτή η εικόνα μια ακριβή αναστροφή του θηλυκού σε αρσενικό, ή αυτό ξεπερνά την εμφάνιση των προηγούμενων Crofts;
Νομίζω ότι οι περισσότεροι μπορούν τουλάχιστον να συμφωνήσουν, ένας τέτοιος χαρακτήρας θα προκαλέσει παύση πολλών παικτών όταν παίζουν ένα παιχνίδι. Υπάρχουν μερικοί που θα μπορούσαν να υποστηρίξουν ότι για τους ότι η εμφάνιση του χαρακτήρα δεν θα είχε σημασία, αλλά είναι αρκετά εύκολο να διεκδικήσετε όταν δεν είστε αντιμέτωποι με ένα πραγματικό παιχνίδι, διαφημίσεις, ρυμουλκούμενα, στιγμιότυπα οθόνης και πολλά άλλα με το χαρακτήρα.
Το γεγονός είναι ότι η εμφάνιση έχει σημασία.
Σημαίνει με την έννοια ότι είναι εκτός από αυτό που ορίζει ένα χαρακτήρα, και έχει σημασία με την έννοια του πώς ένας παίκτης βλέπει τον χαρακτήρα. Σημαίνει πότε, ξεκινώντας ένα PC ή το Xbox, τελικά παίζετε παιχνίδια που επηρεάζονται από την κοινωνία. Άνθρωποι σαν ελκυστικά άτομα. Με πολλούς τρόπους, οδηγούμεθα από το σεξ. Οι αναπαραγωγικοί αισθητήρες μας μπερδεύουν λίγο πάρα πολύ με τα κεφάλια μας, και αυτό με τη σειρά του ανακατεύει τα ιδανικά μας για φυσική εμφάνιση. Ωστόσο, είμαστε επίσης σε θέση να κάνουμε πολύ περισσότερα και αυτό έχει αντανακλάται και στην Lara Croft από την αρχή.
Tempora mutantur, nos και mutamur in illis.
Ξανά και ξανά, ανεξάρτητα από την εμφάνισή της, η Lara είχε πάντα μια παρόμοια προσωπικότητα. Είναι μάλλον θαυμαστό που στη μέση της γέννησής της και σε όλη την εφηβική ζωή παιχνιδιού της θα πρέπει να διατηρήσει χαρακτηριστικά που δεν είναι μόνο άξια ηρωικής κατάστασης, αλλά αθάνατα. Καθώς η κοινωνία άλλαξε, η εμφάνισή της άλλαξε. αλλά ο πυρήνας της - μια μοναδική γυναίκα που ήταν έξυπνη και σκληρή - πάντα παρέμεινε η ίδια. Με τον ερχομό του Tomb Raider 2013, φαίνεται ότι η Lara έφτασε τελικά ακόμη και σε μια ωριμότητα αυτή θα ήταν υπερήφανη.