Το τσάι και το κόλον; ΜΙΑ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΔΟΚΙΜΗ ΤΩΝ ΩΡΩΝ ΚΑΙ ΤΟ ΤΥΧΑΙΟ ΔΑΣΟΣ

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το τσάι και το κόλον; ΜΙΑ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΔΟΚΙΜΗ ΤΩΝ ΩΡΩΝ ΚΑΙ ΤΟ ΤΥΧΑΙΟ ΔΑΣΟΣ - Παιχνίδια
Το τσάι και το κόλον; ΜΙΑ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΔΟΚΙΜΗ ΤΩΝ ΩΡΩΝ ΚΑΙ ΤΟ ΤΥΧΑΙΟ ΔΑΣΟΣ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε λίγο περισσότερο από εννέα ώρες Ori και το τυφλό δάσος, Μόνο πέθανα 551 φορές.Το παιχνίδι παρακολουθούσε πολύ καλά για μένα και μου έδωσε μια οπτική υπενθύμιση κάθε φορά που χτύπησα παύση για να πιάσω την αναπνοή μου ή / και να κλάψω.


Για να είμαι ειλικρινής, δεν ήξερα πραγματικά τι ένωσα με Ori, αλλά φάνηκε σαν να είχα τόσο λίγα για να χάσω τότε: ήταν στην πώληση, ήταν καλά αναθεωρημένη και τα γραφικά της ήταν πανέμορφα. Ακόμα κι αν είχα επιφυλάξεις για το παιχνίδι σαν κάτι που μοιάζει απομακρυσμένα με ένα γούνινο, έβγαλα μέσα. Νόμιζα ότι έμοιαζε σαν ένα χαριτωμένο μικρό παιχνίδι. Ήμουν τόσο νέος τότε, τόσο πολύ αφελής.

Είχα ακούσει τον όρο "Metroidvania" πριν. Όχι, ποτέ δεν είχα παίξει ένα παιχνίδι σαν αυτό, αλλά ήξερα ότι ο Samus ήταν κωμικός Super Smash Bros, και παρακολουθούσα τον πιλότο του Netflix Castlevania anime, έτσι σκέφτηκα ότι είχα ένα αρκετά στερεό υπόβαθρο στο υβριδικό είδος. Σίγουρα δεν θα υπήρχαν άλλες προϋποθέσεις. Θα μπορούσα να το κάνω αυτό. Ήταν απλά μια πλατφόρμα, σωστά; Κάτι όπως σούπερ Μάριο αλλά για γούνα. (Ω περιμένετε, αυτό είναι ήδη ένα πράγμα.)

Αλλά ήταν λάθος. Ήταν δύσκολο. Ήταν SUPER σκληρό.

Για να είμαι δίκαιος, ήρθε λίγος χρόνος από τότε που είχα παίξει αυτό που το Waypoint Radio θα μπορούσε να αναφέρει ως «βιντεοπαιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών», αν αυτό ακόμη και μετράει ως ένα. Τα τελευταία τρία χρόνια, ήμουν αρκετά απασχολημένος - και αρκετά έντονη - γι 'αυτό λίγο πολύ περιορίζω το video gaming μου σε εβδομαδιαίες αναρτήσεις μέσω του ισχυρού μου πειραματισμού Διέλευση ζώων: Νέο φύλλο πόλη (γνωστή και ως ευτυχισμένη θέση μου).


Ο ρυθμός του Πέρασμα ζώων η βόλτα είναι ίσως κάπως πιο χαλαρή από αυτή της πλατφόρμας Metroidvania. Αυτό, και Πέρασμα ζώων έχει πολύ λιγότερα κουμπιά για να θυμάται. Ουσιαστικά, κρατάτε ένα εργαλείο, χτυπάτε το "A" και το κάνει. Σε Ori, το αριστερό μου χέρι παίζει συνεχώς το μικρό του παιχνίδι Ανεμοστρόβιλος στο πληκτρολόγιο ενώ το δεξιό μου χέρι στροβιλίστηκε με το μεγάλο ποτήρι κρασιού που έφευγα αναπόφευκτα μετά από το θάνατό μου στο δέντρο Ginso για αυτό που αισθάνθηκε σαν την 300η φορά.

Ήταν κάπου γύρω από το σήμα 150 ότι έκανα τη δυσκολία κάτω από το εύκολο, αλλά προφανώς, χρειάστηκα "baby mode" επειδή μου χρειάστηκαν άλλα 20 λεπτά θανάτων για να περάσω από αυτό.

Μια σούπερ καυτή λήψη στο παιχνίδι

Είναι πολύ πιθανό ότι το κρασί δεν βοήθησε τα ήδη σκουριασμένα αντανακλαστικά μου, αλλά στην υπεράσπισή μου, ήμουν λίγο άγχος, εντάξει; Ποια είναι ντροπή, διότι το ίδιο το δάσος ήταν εκπληκτικό. Όταν δεν είχα τρέξει, χτύπημα ή να γλιστρήσω για τη ζωή μου, δεν θα μπορούσα παρά να θαυμάσω το απλό πεδίο του κόσμου που μου ανατέθηκε η αποταμίευση.

Το δάσος του Nibel ήταν - και εξακολουθεί να είναι - πανέμορφο και εκτεταμένο, με τεράστιες αντιθέσεις μεταξύ περιοχών που με κάποιο τρόπο καταφέρνουν να είναι διαφορετικές αλλά και μέρος ενός συνεκτικού συνόλου. Ήταν ένας κόσμος που μου άρεσε να κατοικήσω, ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπάθησε να με σκοτώσει σε κάθε στροφή (εξ ου και το κρασί).


Είμαι βέβαιος ότι πέρασα και τις εννέα ώρες στην άκρη της καρέκλας γραφείου μου, ελέγχοντας και επανελέγχοντας τις άκρες της οθόνης μου για οποιαδήποτε άγρια ​​καταστροφή έμενε να με κυνηγήσει στον επόμενο χάρτη.

Μιλώντας για αυτό, ο ίδιος ο χάρτης είναι ο αληθινός αντίπαλος Ori και το τυφλό δάσος. Οι εχθροί, όλοι τους οποίους θα μπορούσαν να εξαφανιστούν Epic Mickey demo, ήταν αρκετά προβλέψιμο, αλλά αυτό δεν είναι τόσο ένα παράπονο όσο μια ευλογία. Αν θα είχα αντιμετωπίσει κάτι πιο περίπλοκο από εκείνους τους τύπους, εγώ και ο φωσφορίζοντας πνευματικός μου οδηγός θα έλεγα αυτό το δάσος να πάει στ ...αποθηκεύσετε εαυτό.

Η επανάληψη μου έδωσε την πρακτική που χρειάστηκα για να κυριαρχήσω τις κινήσεις του παιχνιδιού και τελικά (διαβάστε: ΤΕΛΙΚΑ) να αρχίσετε να τις ράβετε μαζί για κάποια πραγματικά ικανοποιητική διαδρομή πλατφόρμας. Ήταν ακριβώς γύρω όταν Ori άρχισε να αισθάνεται σαν μια επέκταση του εαυτού μου και όχι σαν μια χαζή λίγο μαριονέτα αλεπού που χτύπησα το παιχνίδι και το έκοψα από την επιφάνεια εργασίας μου για πάντα.

Η ιστορία: Γρήγορη ως αλεπού, λεπτή ως τσουνάμι

Είναι σαφές ότι δεν σχεδιάζω να το επαναλάβω με τον καινούριο άφθονη ελεύθερο χρόνο μου και παρόλο που το εντυπωσιακό από την οπτική γωνία είναι ότι η συνέχεια θα υποσχεθεί, δεν θα επενδύσω αρκετά στο Nibel για να ταξιδέψω μέσα από τα ακανθώδη brambles του.

Η πλοκή σχεδόν το έσωσε για μένα, όπως συχνά συμβαίνει στα παιχνίδια. Έχω παίξει μέσω ενός παρτίδα από κακές συνέπειες απλώς και μόνο επειδή ένοιωσα λίγο συνδεδεμένο με τους χαρακτήρες των παιχνιδιών, αλλά εδώ, απλώς ... δεν το κάνω. Δεν νιώθω τίποτα. Αυτό το μικρό αλεπούδες και οι φίλοι του δεν σημαίνουν τίποτα για μένα.

Είναι πιθανό ότι είμαι αυτός ο καρπός επειδή όταν παρακολούθησα Bambi ως παιδί, η μητέρα μου μου έλεγε πολύ με ακρίβεια πώς αισθάνθηκε για την αντιληπτή δαιμονοποίηση των κυνηγών στα παιδικά μέσα. Έτσι όταν πέθανε η μαμά του Μπαμπι, ο μικρός εγκέφαλός μου ήταν πάρα πολύ γεμάτος από αγροτικές διαμάχες μεσογειακής ελάφια, για να αναπτύξω την ενσυναίσθηση για τα πλάσματα του δάσους που πιάστηκαν στους τροχούς του κύκλου της ζωής.

Σίγουρα, η σχέση μεταξύ Ori και Naru είναι γλυκιά και (πραγματική ειδοποίηση σπόιλερ) ήταν θλιβερό όταν ο Naru φαινόταν να πεθαίνει από το θάνατο στο τέλος της ευτυχούς εποχής-πρόλογος-μούρο-εποχή, αλλά ένα μεγαλύτερο μέρος μου ήταν όπως "Ω, ευχαριστώ τον Θεό δεν έχω να παίξει όπως εκείνη η γιγαντιαία leoth πάλι. "(Αν και, ναι, για αυτό ...)

Εκτός από μερικές περιστροφές, η ρύθμιση εδώ είναι αρκετά απλή. Είστε μια αλεπού που ονομάζεται Ori που υποτίθεται ότι θα αποκαταστήσει τα τρία στοιχεία (ουσιαστικά: νερό, αέρας και φωτιά, γιατί βίδα τη γη) και να σώσει το δάσος πριν από μια τεράστια κουκουβάγια να σας σκοτώσει στην τιμωρία για το έμμεσο μέρος που παίξατε καταστρέφοντας τη ζωή της.

Η κουκουβάγια, Kuro, είναι ίσως ο πιο ενδιαφέρουσα χαρακτήρας - η μητέρα ίσα μέρη προστατευτικά και δίκαιη - και σίγουρα έχει τον καλύτερο σχεδιασμό χαρακτήρα, αλλά αυτό είναι πιθανώς επειδή δεν μπορείτε να χάλια μια γιγαντιαία δαίμονα κουκουβάγια. Απλά δεν μπορείτε. Συγκριτικά, οι άλλοι χαρακτήρες έρχονται από λίγο αδέξια. Υπάρχει κάτι βολβοειδές για τα σχέδια και τις κινήσεις τους, που δυσκολεύει να τα φανταστούμε έξω από το επίπεδο επίπεδο ενός περιστρεφόμενου περιστρεφόμενου.

Ω, και σας καθοδηγεί στο ταξίδι σας είναι ένα μικρό pixie-πράγμα που ονομάζεται "Sein", που θα σας μεταφέρει από έναν τάφο πνεύμα στην επόμενη ώστε να μπορείτε να απορροφήσετε τις γλυκές δυνάμεις πλατφόρμα τους σε μια κίνηση που δεν καθόλου μοιάζουν με νεκρομαντεία.

Υπάρχει επίσης μια βαθιά σοβαρή δουλειά φωνής από το Δέντρο Πνεύματος, το οποίο περιστασιακά χτυπάει με μια γκρίζα γλώσσα (και πλωτούς, μυστικιστικούς υποτίτλους) να λέει κάτι ψεύτικο και σχεδόν ενοχλητικό να διαβάζεις. Ολόκληρη η πλοκή αισθάνθηκε σαν να με έκανα σε μια συγκινησιακή συγκίνηση, με χτύπησε πάνω από το κεφάλι ξανά και ξανά με απλώς το χαμόγελο συναισθηματισμό, ζητώντας μου να φροντίσω για την επική ταλαιπωρία των χαρακτήρων της. Και κάθε φορά το έκανα, με νοιάζει λίγο λιγότερο.

Έτσι, για μένα, ήταν λίγο δύσκολο για μένα να αισθανθώ για τον Ori πέρα ​​από το γεγονός ότι κάθε φορά που οδήγησα το εύθραυστο σώμα του αλεπού σε ένα άλλο θανάσιμο, ένιωσα ένα μαχαίρι για να μην μπορώ να ολοκληρώσω ούτε το πιο βασικό Metroidanian γυμνάσια. Επίσης, επειδή είμαι πολύ σίγουρος ότι οι "κηδεμόνες των δασών" αποτελούν απειλούμενο είδος. Θα έπρεπε πραγματικά να είμαι πιο υπεύθυνος.

Το φρενάρισμα Fandom: NIBEL

Ευτυχώς, το παιχνίδι αναμφισβήτητα πετυχαίνει σε μια περιοχή: τη μουσική. Κοιτάζοντας πίσω, ήταν ο συντριπτικός έπαινος για το OST που με έριξε Ori καταρχήν. Όπως θα έλεγαν τα παιδιά, είμαι ένα σαλιγκάρι για το VGM, και ο συνθέτης Gareth Coker παραδίδει το εμπορεύματα. Παρόλα αυτά, το κύριο θέμα δεν είναι η απόλυτη αρεσκεία μου (λίγο υπερβολικά, κατά τη γνώμη μου, και ένα πλήρες σκουλήκι με τον χειρότερο τρόπο), είναι εντυπωσιακό πως το υπόλοιπο άλμπουμ αναδεικνύει αυτό που υποτίθεται ότι είναι το headliner. Κάθε κομμάτι αισθάνεται προσεκτικά κατασκευασμένη, με ψηλά υψηλά και σκοτεινά χαμηλά που θα μπορούσαν να δουν μια ιστορία μόνη της. Συνδυάζεται με τα οπτικά, είναι μια ορχηστρική θεραπεία που φέρνει OriΤου κόσμου στη ζωή.

Οπου Oriη αφηγηματική παρουσίασε τα τετράγωνα τόξα της με γροθιές, η ενορχήστρωση έφερε την απόχρωση της. Έχω ακούσει το NIBEL του Materia Collective (βλ. Παρακάτω) βασικά σε ένα βρόχο στην εργασία και με κάθε playthrough, είμαι έκπληκτος για το πώς η Materia Collective παίρνει ένα ήδη περίπλοκο μουσικό σκορ και όχι μόνο καταδύσεις σε αυτό από κάθε γωνία, αλλά με κάνει να θέλω να βγάλω πίσω το ίδιο το Τυφλάκι.

Ενώ υπάρχουν πολλά που αγαπά εδώ (και ένα πλήθος λόγων για να το αγαπώ), το αγαπημένο μου κομμάτι πρέπει να είναι το "The Waters Cleansed" από τον David Russell (ένα σωματείο σωματείου και ένα βασικό μέλος του Project Destati trio). Ενώ τα συναισθήματά μου μπορεί να είναι κάπως στρεβλωμένα από την έντονη ανακούφιση που ένιωσα μετά την εκκαθάριση του δέντρου Ginso (πολύ μεθυσμένο το πρωί στις δύο το πρωί), μπορώ να πω με σιγουριά ότι δεν μπορώ να φανταστώ καλύτερη εκπροσώπηση για Ori'S μάρκα της ελπίδας από ό, τι Ράσελ εξαιρετικά λεπτή ρύθμιση.

Το τελικό χελιδόνι

Χαίρομαι που έπαιξα Ori; Απολύτως. Ήταν μια περίεργη εμπειρία για να είμαι σίγουρος. Μερικές φορές όμορφο. Συχνά θυμωμένος. Αλλά πάντα μοναδικό. Είναι σαν ένα τρύπα mosh! Όχι ακριβώς το φλιτζάνι τσάι μου, αλλά κάτι που χαίρομαι που είχα βιώσει μόνο μία φορά. Και ποτέ ξανά.

Το "Fandom Freak-Out" αυτής της εβδομάδας πηγαίνει στο NIBEL: Ori και το τυφλό δάσος. Είναι ένα εντυπωσιακό αφιέρωμα 37 κομματιών στο έργο του Coker, που περιλαμβάνει πάνω από 50 συνθέτες, διοργανωτές και καλλιτέχνες.