Η σειρά «Παραμύθια» και γιατί ανησυχώ για το μέλλον της

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η σειρά «Παραμύθια» και γιατί ανησυχώ για το μέλλον της - Παιχνίδια
Η σειρά «Παραμύθια» και γιατί ανησυχώ για το μέλλον της - Παιχνίδια

Πίσω όταν ήμουν νεαρός, ήμουν γνωστός στο JRPG είδος σχετικά αργά. Ένα από τα αγαπημένα μου όμως ήταν Παραμύθια της Συμφωνίας. Δεν έπαιξα α Τελική φαντασία παιχνίδι μέχρι την 5η ή 6η τάξη και δεν ήξερα μέχρι το γυμνάσιο για το Ιστορίες του σειρά. Όταν συνέβηκα στη σειρά, είχα καταρρίψει το δρόμο μου σχεδόν σε κάθε γραμμή Τελική φαντασία παιχνίδι, και βρήκε το Ιστορίες του σειρά παρέδωσε μια υπέροχη αλλαγή του ρυθμού ενώ εξακολουθούσε να ικανοποιεί τη νέα μου JRPG φαγούρα.


ο Ιστορίες του η σειρά δεν κάνει τόσο καυτό εν τούτοις. Κάθε παιχνίδι αισθάνεται σαν αντίγραφο και επικόλληση του προηγούμενου όσον αφορά το στυλ και τη μηχανική. Σχεδόν κάθε παιχνίδι έχει ξεκινήσει ως πρωταγωνιστής σπαθί με κάθε ένα με πολύ παρόμοια, ή ακριβώς τα ίδια σύνολα κινήσεων.

Το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για τους μεταγενέστερους χαρακτήρες. Οι περιστρεφόμενοι τροχοί έχουν σε μεγάλο βαθμό το ίδιο πεδίο ξόρκι, ένας χαρακτήρας θα εισαχθεί που υπερέχει σε εναέρια μάχη κ.λπ. Αυτό επαναλαμβάνεται σε κάθε παιχνίδι. Πέρα από τη μάχη, εισάγουν το δαχτυλίδι του μάγου σε σχεδόν κάθε παιχνίδι. Το δαχτυλίδι του μάγου είναι ένα εξωγήινο μαγεία που χρησιμοποιείται για να δώσει δύναμη ή να μετακινήσει αντικείμενα από απόσταση. Αυτό μειώνει το μέγεθος της δημιουργικότητας και τις διαφορές στα παζλ μεταξύ των παιχνιδιών. Ακόμη και τα παιχνίδια που προσπαθούν να τα διορθώσουν Παραμύθια των καρδιών R, η οποία πρόσθεσε πολλαπλές λειτουργίες στο δαχτυλίδι, χρησιμοποιήστε τις μόνο για μία ή δύο ενότητες. Στη συνέχεια είναι φαινομενικά ξεχασμένοι.


Τα μόνα πράγματα που αισθάνονται διαφορετικά είναι οι ιστορίες. Το οποίο είναι ένα είδος δεδομένης, αλλά ακόμη και αυτή η πτυχή της σειράς έχει αισθανθεί λίγο rehashed από αργά. Προηγούμενες καταχωρήσεις ήταν αυτοσυσσωρευμένα έπη. Παραμύθια της Συμφωνίας για παράδειγμα αρχίζει ως ιστορία για προσκύνημα για να αποκαταστήσει την μάνα του πλανήτη, μια πηγή ενέργειας που είναι απαραίτητη τόσο για τη μαγεία όσο και για την υποστήριξη της ίδιας της ζωής.

Κατά μήκος του δρόμου αν και γνωρίζετε ότι υπάρχει ένα κόστος που πρέπει να καταβληθεί για να το πράξει. Τα πιό πρόσφατα παιχνίδια, όμως, ξεκινούν με ωραίες ιστορίες για τα όντα που ελέγχουν στοιχεία, σταματώντας την καταστροφή του πλανήτη. Στη συνέχεια, παίρνουν σε μεγάλο βαθμό περιττές άμεσες συνέχειες. Φαίνεται ότι οι δημιουργοί έχουν παραιτηθεί από την πραγματοποίηση κάθε παιχνιδιού στο δικό του grand setting. Επιλέγοντας να επαναχρησιμοποιήσετε την προηγούμενη.

Όλη αυτή η ανακύκλωση το κάνει να φαίνεται ότι η σειρά προσπαθεί απεγνωσμένα να μειώσει το κόστος. Μετά Παραμύθια της Συμφωνίας πολλά από τα παιχνίδια είχαν μια αφθονία των επαναχρησιμοποιημένων περιουσιακών στοιχείων. Κυρίως όταν πρόκειται για αναλώσιμα αντικείμενα, αλλά και ορισμένα NPC είναι πανομοιότυπα. Όσο συνέβαινε ο καιρός, όλο και χειρότερα. Όταν κάνουν μια άμεση συνέχεια, έχουν μια δικαιολογία να χρησιμοποιούν σχεδόν όλες τις ίδιες θέσεις από τον προκάτοχό του.


Βασικά, μου φαίνεται ότι η εταιρεία που παράγει τα παιχνίδια έχει χτυπήσει μια ευτυχισμένη ισορροπία. Η σειρά έχει αρχίσει να κόβει τις γωνίες για να μετατρέψει όσο το δυνατόν μεγαλύτερο κέρδος. Γιατί να κάνουμε την προσπάθεια να παράγουμε κορυφαία ποιότητα περιεχομένου όταν η μέτρια παραγωγή κάνει περισσότερα χρήματα; Αντιλαμβάνομαι ότι ως εταιρεία που πρέπει να λειτουργήσει με τρόπους που δεν είναι πάντοτε προς όφελος του καταναλωτή. Αλλά βλέπουμε λίγο περισσότερη προσπάθεια στη σειρά θα εκτιμούσαμε.

Πολλές από τις ανησυχίες μου για τη σειρά ως σύνολο έπληξαν την κορυφή τους Παραμύθια της Ζηστερίας. Μεταξύ των ήπιων προσθηκών για την καταπολέμηση της μηχανικής, ένα μεγάλο unplayable χτύπημα των χαρακτήρων και σαφώς προφανή περικοπή περιεχόμενο το παιχνίδι αισθάνεται έσπευσαν και δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό. Τώρα Παραμύθια της Μπερσερίας βρίσκεται πολύ κοντά στη δυτική απελευθέρωση. Έχω κάνει ό, τι μπορώ για να πάω σε τυφλό. Βεβαίως, αν και δεν έχω μεγάλες ελπίδες γι 'αυτό, εξαιτίας αυτού που γνωρίζω ότι η ιστορία του παιχνιδιού αποτελεί προάγγελο για την εξαιρετικά υποτονική Παραμύθια της Ζηστερίας και τις εμφανίσεις χαρακτήρων.

Ας ελπίσουμε ότι όλες οι ανησυχίες μου για τη σειρά και το μέλλον της μπορεί να σβήσει μετά το παιχνίδι Παραμύθια της Μπερσερίας αν και. Πάντα αγάπησα τη σειρά για το γρήγορο ρυθμό, μερικές φορές στρατηγικό παιχνίδι RPG δράσης και παγκόσμιο κτίριο. Θα ήθελα πολύ να αποδείξω ότι ο κυνισμός μου είναι λάθος, ώστε να μπορώ να απολαύσω ένα άλλο παιχνίδι σε μια αγαπημένη σειρά παιδικής ηλικίας.