Έτσι, πολλοί άνθρωποι αρχίζουν να αναρωτιούνται για την τρέχουσα κατάσταση MMO. Υπάρχει κάποια συζήτηση σχετικά με το θέμα που συμβαίνει στο Reddit και τα φόρουμ Battle.net.
Το απόσπασμα από τις περισσότερες από αυτές τις συζητήσεις είναι ότι τα MMOs γίνονται όλο και πιο εξορθολογισμένα, οπότε δεν υπάρχει τίποτα συναρπαστικό γι 'αυτά πια. Η αίσθηση της περιπέτειας που υπήρχε σε διαφορετικά παιχνίδια είναι σε μια καθοδική στροφή και τα παιχνίδια επικεντρώνονται περισσότερο σε ένα γραμμικό μονοπάτι αντί να δουλεύουν με το περιπετειώδες μέρος των πραγμάτων.
Κάθε φορά που κυκλοφορούν νέες εκδόσεις από καιρό σε καιρό για διαφορετικά παιχνίδια, υποσχόμαστε δροσερά νέα χαρακτηριστικά, επίπεδα και κλπ. Αλλά αυτό που όλα βράζει είναι μόνο μια άλλη γραμμική γραμμή αναζήτησης με μερικά νέα εργαλεία και τα γραφικά στοιχεία.
Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι τα παλαιότερα παιχνίδια ήταν πολύ καλύτερα σχεδιασμένα από τα παιχνίδια σήμερα. Αλλά όταν συζητάμε αυτό το θέμα, πιστεύω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι ξεχνούν το γεγονός ότι τα παιχνίδια "πίσω στην ημέρα" δεν είχαν τις ίδιες επιρροές με τα παιχνίδια σήμερα.
Αλλά τι άλλαξε; Τι επηρεάζει τα παιχνίδια σήμερα που δεν τους επηρέασε τότε;
Απάντηση: το Διαδίκτυο. Το Διαδίκτυο είναι ένα τεράστιο μέρος του σχεδιασμού παιχνιδιών σήμερα, και δεν ήταν η κύρια παράμετρος σχεδιασμού 5-10 χρόνια πριν.
Τα παιχνίδια ήταν διαφορετικά την ημέρα, αλλά το πιο σημαντικό, η στάση του παίκτη ήταν διαφορετική. Χωρίς το διαδίκτυο να διανείμετε παιχνίδια αμέσως και συνεχώς, η πρόσβαση στα παιχνίδια ήταν πολύ πιο σπάνια και λιγότεροι άνθρωποι τους έπαιζαν.
Ας πάρουμε World of Warcraft για παράδειγμα, όπως φαντάζομαι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα το γνωρίζουν. Εγώ ο ίδιος έπαιξα World of Warcraft πολύ πριν από πολύ καιρό. Αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο για το παιχνίδι ήταν η καμπύλη μάθησης. Ήταν αρκετά απότομος για έναν αρχάριο, και ένιωσα ότι υπήρχαν πολλά να μάθουν. Ωστόσο, άρχισα γρήγορα να απολαμβάνω την αναζήτηση πληροφοριών, την εύρεση θέσεων σταγόνων, τη δημιουργία των αντικειμένων που ήθελα και τι όχι.
Δημιούργησα νέες φιλίες με τους ανθρώπους ως μια έκδοση του εαυτού μου που ήθελε να προχωρήσει σε επικίνδυνες περιπέτειες που δεν χαρακτηρίστηκαν ως αναζητήσεις εντός παιχνιδιού. Ακριβέστερα αναζητήσεις που βασίζονται σε παίκτες από τις γραμμικές αναζητήσεις που υπαγορεύονται από το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Μου άρεσε η δυνατότητα να εξερευνήσουν τον κόσμο, αν και είχε και τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα.
Με τα χρόνια που πέρασα, παρατήρησα ότι τελικά το παιχνίδι έχασε την καμπύλη μάθησης, καθιστώντας απλούστερο και απλούστερο για τους νέους παίκτες. Οι απαιτήσεις στάθμης μειώθηκαν, τα χαρακτηριστικά βγήκαν ή αποδυναμώθηκαν και άλλα.
Για μένα, αυτές οι σταδιακές αλλαγές αργά έβγαλαν την εξερευνητική βάση πάνω στην οποία έχτισα τον χαρακτήρα μου και τον μεγαλύτερο λόγο μου για το παιχνίδι. Τότε αποφάσισα να τα αφήσω όλα μαζί.
Ξέρω ότι δεν είμαι ο μόνος. Και δεν είναι μόνο World of Warcraft είτε.
Τι συμβαίνει, λοιπόν, με τα ΜΜΜ; Θα συνεχίσουν την κατάβαση σε πιο γραμμικά παιχνίδια στρατηγικής, ή θα προσπαθήσει κάποιος να επαναφέρει το μέρος περιπέτειας ξανά; Ανυπομονώ να παρακολουθήσω την ανάπτυξη του είδους σε νέα παιχνίδια και επεκτάσεις.
Μη διστάσετε να αφήσετε τα δύο λεπτά σας στα σχόλια παρακάτω, θα ήθελα πολύ να συζητήσω!