Η κατάσταση των σκοπευτών πρώτου προσώπου το 2015

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Pinned Down by the Islamic State: The Road to Mosul (Part 1)
Βίντεο: Pinned Down by the Islamic State: The Road to Mosul (Part 1)

Περιεχόμενο

Κοιτάζοντας πίσω τους μεγάλους τίτλους παιχνιδιών βίντεο του πρώτου προσώπου (FPS) του 2015, υπάρχουν μερικά μεγάλα πιάτα:


Πρώτον, τα παιχνίδια FPS επικεντρώνονται περισσότερο σε δευτερεύουσες βελτιώσεις και σε μικρές ποσότητες νέου περιεχομένου αντί να αλλάζουν πολύ το είδος του παιχνιδιού. Οι μεγαλύτερες αλλαγές δεν είναι νέες ιδέες. είναι καλύτερες ενσωματώσεις παλαιών ιδεών.

Αυτό μας φέρνει στο δεύτερο εξάσκημά μας: οι σκοπευτές πρώτου προσώπου που προσθέτουν στοιχεία προσομοιωτών πτήσης, σκοπευτές τρίτου προσώπου, αρένες πολλαπλών παικτών σε απευθείας σύνδεση (MOBAs) και παιχνίδια ρόλων (RPGs) γίνονται όλο και πιο δημοφιλή ως θολές γραμμών.

Εξετάζουμε τους μεγαλύτερους τίτλους του 2015 για να δούμε πώς ξεπέρασαν τις προσδοκίες τους και πού έπεσαν. Και για όσους έχουν καμπάνιες για έναν παίκτη, μην ανησυχείτε: όχι spoilers.

Οι καλύτεροι τίτλοι

Halo 5: Κηδεμόνες

Ανεξάρτητα από το πώς αισθάνεστε γι 'αυτό, Halo 5: Κηδεμόνες κάνει αρκετά καλά.


Οι συγκεντρωτές βαθμολογίας βίντεο παιχνιδιών Metacritic και GameRankings έδωσαν Halo 5 κατά μέσο όρο περίπου 84%. Κανένας από τους άλλους μεγάλους σκοπευτές πρώτου προσώπου από το 2015 δεν ήταν κατά μέσο όρο υψηλότερος από αυτό το σκορ, οπότε σκεφτείτε Φωτοστέφανος's 84% ​​ως το χρυσό πρότυπο για τους τίτλους του τρέχοντος έτους.

Η καμπάνια του παιχνιδιού έχει επικριθεί πολύ για τόσο σύγχυση όσο και έλλειψη περιεχομένου. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτά είναι δύο αρκετά μεγάλα προβλήματα, αυτό σημαίνει ένα από τα δύο πράγματα. Κάθε καμπάνια θεωρείται πολυτέλεια το 2015 και συνεπώς δεν μπορεί να φέρει το σκορ κάτω, ή η δημοφιλής λειτουργία πολλών παικτών είναι η μόνη που κατέχει τις βαθμολογίες του παιχνιδιού.

Αυτό είναι σωστό: αν και πολύ λίγοι επικριτές είχαν θετικά πράγματα για να πουν Halo 5's, εξακολουθεί να αξιολογείται στην πρώτη θέση για shooters πρώτου προσώπου με βάση την κλίμακα, την ισορροπία και τη νέα λειτουργία Warzone για πολλούς παίκτες.


Το Warzone συνδυάζει τις μάχες της ομάδας, με τους κακούς να φτάνουν στην τρίτη φατρία που αγωνίζονται και οι δύο ομάδες. Κάθε ομάδα δημιουργεί επίσης το δικό της χρήσιμο AI. Η ιδέα λειτουργεί πολύ περισσότερο σαν ένα παιχνίδι MOBA, όπου υπάρχουν ουδέτερα τέρατα και οι δύο ομάδες μπορούν να πολεμήσουν, καθώς και άτομα που ανήκουν σε μία ομάδα.

Βασικα, Halo 5 είναι υγιές επειδή κάνει και τα δύο πράγματα που περιμένουμε από τα παιχνίδια FPS το 2015: βελτιώθηκε στο Φωτοστέφανος και υιοθέτησαν νέες ιδέες από άλλα είδη.

Αλλά όχι όλα Φωτοστέφανος βελτιώθηκε. Ενημερώστε τον φίλο σας στο δωμάτιο για να καταλάβετε τον δεύτερο ελεγκτή, επειδή Halo 5 δεν έχει λειτουργία διαίρεσης οθόνης.

Μαύροι Ops 3

Μαύροι Ops 3 εξακολουθεί να έχει βαθμολογηθεί αρκετά καλά για να θεωρείται ένα "εξαιρετικό παιχνίδι", με μέσο όρο περίπου 80% από το GameRankings και το Metacritic και στις τρεις πλατφόρμες.

Πολλοί οπαδοί έχουν έρθει να περιμένουν Κλήση του καθήκοντος και το σπινόφ Black Ops τα παιχνίδια να είναι οριακά διαφορετικά με κάθε απελευθέρωση. Μαύροι Ops 3 επεκτάθηκε σε μια συνεταιριστική καμπάνια για 4 παίκτες και πρόσθεσε νέα προσαρμογή για φορτία πολλαπλών παικτών. Μαύροι Ops 3 έκανε ακριβώς αυτό που οι άνθρωποι πρόβλεψαν, κάτι που δεν είναι τόσο κακό.

Συνοψίζοντας, Μαύροι Ops 3 επικεντρώθηκε περισσότερο στην τελειοποίηση του genre FPS και πραγματικά να πάρει περισσότερα χιλιόμετρα από κονσόλες επόμενης γενιάς. Έχει κατευθυνθεί πραγματικά από το να γίνει υβριδικό με οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιών βίντεο, εκτός από το ότι η προσαρμογή και τα φορτία είναι ακόμα περισσότερο σαν ένα RPG από έναν σκοπευτή.

Τα μωρά βήματα είναι πιθανώς μια καλή επιλογή, δεδομένου ότι τα περισσότερα παιχνίδια παλεύουν να είναι περισσότερο σαν το Κλήση του καθήκοντος για να ξεκινήσετε.

Μάχη των Αστέρων

Όταν ήρθε σε κριτικές, Μάχη των Αστέρων πήρε κατά μέσο όρο το 72%. Προφανώς η διαφημιστική εκστρατεία πήρε αυτό το καλύτερο από αυτόν τον τίτλο, και έσπασε όταν οι παίκτες πήραν πολύ λιγότερη ποικιλία περιεχομένου από ό, τι περίμεναν.

Το παιχνίδι παίζει πολύ όπως Πεδίο μάχης παιχνίδια, αλλά με φανταστικές παραδόσεις του Πόλεμος των άστρων ήχους, στυλ, τοποθεσίες, όπλα και μάχες. Τούτου λεχθέντος, δεν υπάρχει καμπάνια με έναν παίκτη και πολύ μικρή προσαρμογή για πολλούς παίκτες. Μάχη της μάχης είναι οπτικά όμορφη, γυαλισμένη και ομαλή, αλλά η πραγματική εμπειρία αισθάνεται ελλιπής. Είναι σαν οι δημιουργοί να θέλουν να κάνουν ένα έργο τέχνης πρώτα, τότε να καταλάβουμε πώς να μας αφήσουμε να το παίξουμε.

Μας Πόλεμος των άστρων Ωστόσο, το FPS έχει τα πλεονεκτήματά του, ειδικά αν αγαπάτε απλά να παίζετε σε απλά, μεγάλης κλίμακας παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Θυμηθείτε την αρχική σκηνή του Μια νεα ΕΛΠΙΔΑ όπου οι Stormtroopers και Rebels αντιμετωπίζουν ένα διάδρομο, σκύψιμο και γεμάτο, πεθαίνουν σε πανούκλες και πυροβολούν άσκοπα; Υπάρχουν πολλές φορές όταν Μάχη της μάχης στην πραγματικότητα φαίνεται και αισθάνεται ακριβώς έτσι, και δεν είναι καθόλου κακό πράγμα.

Casual gamers και die-hard Πόλεμος των άστρων οι οπαδοί όσο μπορούν να απολαύσουν Μάχη της μάχης, αν είναι πρόθυμοι να δώσουν χρόνο με τους άλλους φοβερούς τίτλους FPS του 2015. Τούτου λεχθέντος, Μάχη της μάχης επίσης περιλαμβάνει στοιχεία τρίτου προσώπου και στοιχεία προσομοιωτή πτήσης που θα μπορούσαν απλώς να ανατρέψουν την κλίμακα στην εύνοια του παιχνιδιού για σκεπτικιστές.

Σκληρό πεδίο μάχης

Το άτυπο Σκληρό πεδίο μάχης κατά μέσο όρο περίπου 73% με τους κύριους κριτικούς. Αυτή η αξιολόγηση δεν είναι τόσο άσχημη, δεδομένου ότι Σκληρή γραμμή αισθάνεται λιγότερο σαν α Πεδίο μάχης από το παιχνίδι Μάχη των Αστέρων κάνει.

Το παιχνίδι προσπάθησε να ενσωματώσει πολλές νέες ιδέες για Πεδίο μάχης που δεν είναι πραγματικά νέες ιδέες για το είδος FPS. Δεν μπορούμε να βλάψουμε τα Visceral Games πάρα πολύ, καθώς η στρατιωτική αγορά παιχνιδιών αισθάνεται υπερκορεσμένη και η ενσωμάτωση της μυστικότητας βοήθησε Σκληρή γραμμή λειτουργούν περισσότερο σαν ένα παιχνίδι επιβολής του νόμου.

Σκληρή γραμμή δοκιμάστηκαν γενικά νέοι συνδυασμοί παλαιών ιδεών, προσπάθησαν να τους δώσουν σκοπό και βγήκαν με μικτά αποτελέσματα στην εφαρμογή. Πεδίο μάχης βασικά το αντίθετο από αυτό Black Ops κατέληξε να κάνει.

Αναπτύσσω

Ένας από τους μεγαλύτερους τίτλους όσον αφορά την καινοτομία, Αναπτύσσω κατατάχθηκε κατά μέσο όρο 75% από τους κύριους συλλέκτες ανασκόπησης.

Αναπτύσσω επικεντρώνεται στην αναπαραγωγή τόσο σε single player όσο και σε multiplayer είτε ως κυνηγός είτε ως τέρας, Ωστόσο, υπάρχουν 4 κυνηγοί και μόνο 1 τέρας. Οι ομάδες είναι ανομοιογενείς και οι στόχοι για κάθε πλευρά είναι διαφορετικοί, οπότε το παιχνίδι δεν αισθάνεται σαν μια τυπική πάλη δύναμης σε δύναμη ή ελεύθερη για όλους.

Η ιστορία της καμπάνιας είναι ελαφριά σε οικόπεδο, αλλά Αναπτύσσω δεν είναι μια συνέχεια από ένα σημαντικό franchise και κατάφερε να κρατήσει τη δική του απλά βασίζεται σε φρέσκες ιδέες και στερεά εκτέλεση. Αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά η καλύτερη εφαρμογή των νέων ιδεών FPS που δεν αντλούν εξ ολοκλήρου από άλλα είδη παιχνιδιών. Αναπτύσσω δεν είναι έργο τέχνης και δεν είναι crossover - εκτός αν μετράτε να παίζετε τρίτο πρόσωπο ως χαρακτήρα "τέρας" του παιχνιδιού.

Είναι ένα πολύ πρωτότυπο FPS, και γι 'αυτό, παίρνει μια πολύ αξιόλογη αναφορά.

Εκστρατείες για έναν παίκτη

Με τους παίκτες να ξοδεύουν τόσες περισσότερες ώρες στο online multiplayer, οι περισσότεροι από εμάς πίστευαν ότι οι τρόποι εκστρατείας που βασίζονται στην ιστορία θα έχουν περάσει μέχρι τώρα. Ακόμα και το 2014 Πτώση των Τιτάνων βασικά γύρισε την εκστρατεία σε ένα αφηγηματικό δέρμα τοποθετημένο πάνω από ελαφρώς τροποποιημένους σε απευθείας σύνδεση αγώνες πολλών παικτών.

Παίρνω επίσης ως δεδομένο ότι πολλοί παίκτες ποτέ δεν χρησιμοποιούν ακόμη και τη λειτουργία ενός παίκτη στα παιχνίδια τους. Ξέρω από την εμπειρία ότι συχνά δεν παίζω ή τελειώνω το υλικό ενός παίκτη ή co-op για διάφορους λόγους.

Μάχη των Αστέρων δεν έχει καν καμπάνια και ενώ έχει ήδη πουλήσει καλά, βαθμολόγησε χλιαρό μεταξύ των κριτικών. Η έλλειψη ιστορίας μπορεί να συνέβαλε στην γενικά ήπια υποδοχή, αν και όλοι οι κριτικοί δεν ανέφεραν ότι η εκστρατεία που λείπει ήταν λάθος.

Halo 5 και Μαύροι Ops 3 και οι δύο είχαν ακόμα εμφανείς εκστρατείες, με Halo 5 εστιάζοντας πιο έντονα στην ιστορία στο μάρκετινγκ για το παιχνίδι. Ίσως να υπάρχει ακόμα μια ζεστή και ασαφής αίσθηση ότι οι παίκτες παίρνουν από το να γνωρίζουν ότι η ιστορία ήρθε πρώτη και πήρε μεγάλη προσοχή, ακόμα κι αν η εκτέλεση αυτής της ιστορίας είναι κακή.

Λειτουργίες πολλαπλών παικτών

Οι περισσότεροι τρόποι παιχνιδιού πολλαπλών παικτών έχουν μετακινηθεί προς μεγαλύτερες κλίμακες με πιο διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών, καθώς και μια αίσθηση προόδου που βασίζεται στη συλλογή RPG.

Το Multiplayer έχει απομακρυνθεί από αξιόπιστο, ανταγωνιστικό παιχνίδι το οποίο επιδιώκει να κατατάξει παίκτες που έχουν καλύτερες επιδόσεις, όπως και πάλι στο Halo 2 και Halo 3 μέρες. Ο ακρογωνιαίος λίθος έχει γίνει πόσο ένας παίκτης παίζει, με ατομικές και ομαδικές επιδόσεις παιχνιδιών που ενισχύουν ελαφρώς το στοιχείο "σημεία" RPG.

Ένας αριθμός παιχνιδιών είναι στο φράχτη όταν πρόκειται για την ανταγωνιστική ισορροπία που παίζεται ενάντια στη δημιουργία χαρακτήρα. Μάχη της μάχης καθιστά τους παίκτες να επιλέγουν και να αγοράζουν τα δικά τους φορτία με πολύ λίγες επιλογές μάχης που προέρχονται από το ίδιο το πεδίο μάχης. Αφ 'ετέρου, Μαύροι Ops 3 επιτρέπει μεγαλύτερη προσαρμογή απ 'ότι Μάχη της μάχης, ανεβάζοντας το παιχνίδι ακόμα περισσότερο υπέρ του αφοσιωμένου παίκτη πέρα ​​από τον εξειδικευμένο παίκτη.

Halo 5 απενεργοποιούνται περισσότερο από τα κλασικά όπλα που δημιουργούν το χάρτη, τα οποία συμβάλλουν στο πιο ισορροπημένο gameplay. Εάν όλοι ξεκινούν με το ίδιο avatar, τον εξοπλισμό και τα στατιστικά στοιχεία, τότε μόνο η καλύτερη ομαδική εργασία και η ικανότητα θα θριαμβεύσουν. Αυτή ήταν μια απόκλιση από Halo 4, η οποία ήταν σίγουρα α Φωτοστέφανος-την κοκκινιστή Κλήση του καθήκοντος.

Συνολικά, τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες βρίσκονται σε αξιοπρεπή κατάσταση όσον αφορά την ποικιλομορφία και την κλίμακα, αλλά, δυστυχώς, το σύστημα ανταγωνιστικής κατάταξης έχει σχεδόν εξαφανιστεί.

Τι να περιμένετε να προχωρήσετε

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών κάνουν ακόμα έναν τόνο χρημάτων με απλά μικροαλλαγές μικρών τμημάτων των σκοπευτών πρώτου προσώπου με κάθε νέα κυκλοφορία. Με μείζονες συνέπειες που εξακολουθούν να σπάζουν τα αρχεία πωλήσεων τόσο κοντά στους προκατόχους τους, δεν μπορούμε να περιμένουμε να επιβραδυνθεί η παραγωγή.

Τα κακά νέα: η πρόβλεψη για το 2016 είναι ως επί το πλείστον μόνο συνέχειες και επανεκκινήσεις.

Τα καλά νέα: μπορούμε να περιμένουμε κάθε νέα κυκλοφορία να βελτιώσει την λεπτομέρεια και την εκτέλεση, επειδή σίγουρα δεν ανακαλύπτουν πάλι τον τροχό σε αυτό το σημείο.

Για το 2016, Μαχητικό προσφέρει τις πιο νέες ευκαιρίες, καθώς θα είναι ένα shooter πρώτου προσώπου και το παιχνίδι MOBA. Επίσης, δεν θα είναι μια συνέχιση, επαναφορά ή επανεκκίνηση ενός υπάρχοντος παιχνιδιού. Μαχητικό είναι πιθανό να θέσει ένα νέο πρότυπο για το είδος FPS-MOBA εάν ξεπεράσει τους εγγενείς κινδύνους από την αρχή.

Φυσικά, με ένα ανοιχτό μερίδιο αγοράς για τους αγωνιστές της σκηνής με βάση το ρόλο όπως Μαχητικό, υπάρχουν άλλοι τίτλοι που πηδούν στο μίγμα. Ένας άλλος σημαντικός τίτλος 2016 FPS αρένα με ολοκαίνουργια πνευματική ιδιοκτησία θα είναι Παρακολούθηση. Η πρωταρχική φιλοδοξία του Παρακολούθηση είναι να κάνεις το παιχνίδι αρκετά απλό για μια σύντομη καμπύλη εκμάθησης. Παρακολουθήστε κλειστό βήτα ρόστερ των χαρακτήρων είναι επί του παρόντος πολύ μικρό, το οποίο οι προγραμματιστές ελπίζουν ότι θα οδηγήσει σε πιο επιδέξια κυριαρχία, γρηγορότερα onboarding για νέους παίκτες, και μια καλύτερη ισορροπία του παιχνιδιού από άλλα παιχνίδια FPS αρένα.

Μπορούμε επίσης να κρατήσουμε τα μάτια ανοιχτά για το Μοίρα επανεκκίνηση, η οποία θα πρέπει να μας δώσει κάποιο από το παράλογο που αγαπούσαμε για τα πρωτότυπα. Από την άλλη πλευρά, δεν έχουμε ακόμα καταλάβει γιατί κάνουν ακόμη και μια επανεκκίνηση, καθώς η πνευματική ιδιοκτησία πιθανότατα θα αγωνιστεί να απευθύνει έκκληση στο νεότερο κοινό που έχει ελάχιστη εξοικείωση με το Μοίρα προνόμιο. Η έκδοση του 2016 μπορεί να είναι μια άσκηση νοσταλγίας. Ελπίζουμε όχι.

Όσον αφορά τις συνέχειες, μπορείτε να περιμένετε Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται, η συνέχεια του Ανθρώπινη Επανάσταση. Θα δείτε επίσης Homefront: Η Επανάσταση ως μια συνέχεια του 2011 Το μπροστινό μέρος του σπιτιού. Για εκείνους από εσάς που ήθελαν άλλο Deus Ex ή Το μπροστινό μέρος του σπιτιού παιχνίδι, θα πάρετε τελικά την επιθυμία σας το 2016.

Από εκεί που βρίσκομαι, δεν υπάρχει κανένας λόγος να αποθηκεύσετε τον προϋπολογισμό του παιχνιδιού παιχνιδιού σας αυτή τη στιγμή. Υπάρχει ένας τόνος των μεγάλων παιχνιδιών FPS για να ξοδέψετε τα χρήματά σας ανάλογα με το τι σας αρέσει και δεν θα ταλαιπωρηθούν από κάτι καινούργιο για τουλάχιστον άλλο έτος.