Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών είναι γεμάτος με νέα που Flappy Bird's Dong Nguyen μπορεί να φέρει πίσω Flappy Bird.
Αυτό είναι σωστό - το ασεβές παιχνίδι μπορεί να οφείλεται σε μια επιστροφή, αν και ο Nguyen πρότεινε ότι θα έχει αρκετές αλλαγές εάν και πότε.
Παρόλο που πολλοί δημοσιογράφοι παιχνιδιών προσέγγισαν τον Nguyen για μια συνέντευξη, ήταν το περιοδικό Rolling Stone που τελικά κέρδισε τη συνέντευξη μαζί του. Παρόλο που ο Nguyen δεν έδειξε το πρόσωπό του στη φωτογραφική μηχανή, ο David Kushner μπόρεσε να μεταφέρει τα λόγια του σε ένα βίντεο, όπου εξήγησε πώς αισθανόταν πραγματικά ο δημιουργός. Αυτό που έμαθε για τον Nguyen είναι πολύ ενδιαφέρον.
Όπως αποδεικνύεται, ο Nguyen μεγάλωσε σε ένα πολύ μικρό χωριό και δεν είχε καν πρόσβαση στα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα μέσα της παιδικής ηλικίας. Το πρώτο του σύστημα ήταν μια κανονική Nintendo, και είναι σαφές ότι αυτό το σύστημα τον ώθησε να γίνει προγραμματιστής.
Η συνέντευξη συνεχίζει να δηλώνει ότι δημιούργησε το πρώτο του παιχνίδι στην τρυφερή ηλικία των 16 ετών. Από εκεί, συνέχισε με το πάθος του για παιχνίδια. Αλλά Nguyen είναι διαφορετικό από ό, τι οι περισσότεροι προγραμματιστές σε πολλές πτυχές? είναι φαινομενικά άσχετος με την καταδίωξη φήμης ή περιουσίας. Ίσως ως αποτέλεσμα των ταπεινών ριζών του, είναι δύσκολο για πολλούς από εμάς να καταλάβουμε πώς θα μπορούσε να απορριφθεί τόσο εύκολα η σχεδόν 50.000 δολάρια την ημέρα που έκανε. Είναι λυπηρό σχόλιο, κατά μία έννοια, σχετικά με το πόσο επικεντρωμένο είναι σήμερα οι περισσότεροι άνθρωποι - ένα επίκεντρο για τα χρήματα.
Ο προγραμματιστής τελικά παρέστη σε πανεπιστήμιο στο Ανόι. Από εκεί, πήγε να εργαστεί για την εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Punch Entertainment. Δεδομένου ότι αυτό ήταν κυριολεκτικά η μόνη εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών στο Ανόι τότε, είναι πιθανό ότι αυτό ήταν από αναγκαιότητα και όχι επιλογή.
Η ταχύτητα και η ικανότητα Nguyen να παράγει παιχνίδια υψηλής ποιότητας σημειώθηκε αμέσως, με την εταιρεία να του επιτρέπει να εργάζεται χωρίς επίβλεψη. Ο προϊστάμενός του στην εταιρεία, ο Son Bui Truong, δήλωσε ότι ο Nguyen μπορεί να εργαστεί χωρίς επόπτη, "Δεν ήταν άνετος με αυτό, έτσι είπαμε ότι δεν έπρεπε να αναφέρει σε κανέναν".
Αυτό είναι ένα σπάνιο πράγμα για τις περισσότερες εταιρείες ανάπτυξης.
Δυστυχώς, ο Nguyen σύντομα βαριέται από τα παιχνίδια που δημιουργούσε, κυρίως αθλητικά παιχνίδια σχεδιασμένα για να είναι πολύ πιο απασχολημένα και πολύπλοκα από τα απλά Flappy Bird τελικά ήταν.
Όταν ρωτήθηκε για το γιατί επέλεξε να δημιουργήσει Flappy Bird,
"Δεν μου αρέσουν τα γραφικά", λέει. "Φαινόταν πολύ γεμάτο." Ο Nguyen ήθελε να κάνει παιχνίδια για ανθρώπους σαν τον εαυτό του: απασχολημένος, harried, πάντα εν κινήσει. "Έγραψα πώς παίζουν οι άνθρωποι", λέει, καθώς βγάζει το iPhone του και φτάνει στο άλλο χέρι του στον αέρα. "Ένα χέρι που κρατάει το λουρί του τρένου."
Μπορεί να είναι μια απλή έννοια, αλλά απλή είναι επίσης επωφελής με διάφορους τρόπους. Και οι δύο επιτρέπουν την γρήγορη εκμάθηση του παιχνιδιού, παρέχοντας ταυτόχρονα την ευκαιρία να χτιστούν τεράστιες προκλήσεις στη βάση του ίδιου του παιχνιδιού. Αυτό είναι πιθανό γιατί Flappy Bird έγινε τόσο δημοφιλής.
Όπου τα πράγματα γίνονται πιο θορυβώδη είναι σχετικά με τις δηλώσεις ότι ο Nguyen "εξαπατούσε" την τέχνη από το franchise Super Mario Bros. Ο Nguyen καθιστά σαφές ότι δημιούργησε το παιχνίδι μόνο για να μοιραστεί με ανθρώπους, χωρίς να περιμένει επιτυχία, καθώς δεν ήταν κάτι που είχε απολαύσει στο παρελθόν σε οποιοδήποτε πραγματικό βαθμό. Παραδέχεται επίσης ότι, ναι, το παιχνίδι ήταν εμπνευσμένο από μια αφίσα που κάθισε πάνω του στον τοίχο ενώ έκανε το παιχνίδι. Σύμφωνα με το περιοδικό Rolling Stone,
Πριν από ένα χρόνο, είχε σχεδιάσει ένα pixellated πουλί στον υπολογιστή του που riffed σε Nintendo ψάρια, που ονομάζεται Cheep Cheeps. Σχεδίασε πράσινους σωλήνες - ένα φόρο τιμής στους Super Mario Bros. - ότι το πουλί θα έπρεπε να περιηγηθεί.
Σχετικά με τη φυσική, ο Nguyen είπε ότι το παιχνίδι διαμορφώθηκε μετά από το paddleball - απλό, αλλά εξαιρετικά δύσκολο να διατηρηθεί ο ρυθμός χωρίς "να λείπει". Αρχικά προσπάθησε να κάνει τον θάνατο του πουλιού πιο βίαιο, με αιματηρές αιματηρές σταγόνες, αλλά τελικά εγκαταστάθηκε στο εμφύτευμα. Αυτό έγινε για να υποκινήσει το χιούμορ. αυτής της προσέγγισης, ο Nguyen ρώτησε τον Kushner αν τον είχε κάνει να γελάσει. "Το πουλί πετάει ειρηνικά", προφανώς είπε, "και ξαφνικά πεθαίνεις!"
Όμως, το παιχνίδι παρέμεινε στο κατάστημα Google Play για σχεδόν οκτώ μήνες, όταν ξαφνικά κατέκτησε τη φήμη του στις 17 Ιανουαρίου 2014.
"Βλέποντας το παιχνίδι στην κορυφή, αισθάνθηκα εκπληκτικό", θυμάται ο Nguyen κατά τη διάρκεια της συνέντευξης.
Αλλά αν ήταν τόσο χαρούμενος, τι ώθησε το κλείσιμο;
Ήταν απλή δημοτικότητα, papparazi, ακόμη και προσβολές και απειλές που προκάλεσαν Nguyen να αισθάνεται ότι έπρεπε να πάρει το παιχνίδι από την αγορά. Οι γονείς του έστειλαν μηνύματα που τον επικαλέστηκαν για να αποσπούν τη νεολαία. Άλλοι άνθρωποι απειλούσαν την αυτοκτονία, είτε πραγματική είτε σε jest. Ο Nguyen ήταν ξαφνικά υπεύθυνος για τις ζωές και τα συναισθήματα χιλιάδων σε παγκόσμια κλίμακα. Το σπίτι του γονέα του πλημμύρισε μέσα ενημέρωσης και η ειρήνη απλά δεν μπορούσε να βρεθεί.
Ήταν τότε που αποφάσισε να αφαιρέσει το παιχνίδι. Όπως δήλωσε,
«Είναι κάτι που δεν θέλω ποτέ», έστειλε tweeted. "Παρακαλώ δώστε μου ειρήνη."
Ένα άλλο tweet αργότερα είπε,
"Μπορώ να κάνω κλήση" Flappy Bird "είναι μια επιτυχία μου," διαβάστε ένα. "Αλλά καταστρέφει επίσης την απλή ζωή μου. Τώρα λοιπόν το μισώ."
Αλλά ακόμη και η τελική κατάργηση του παιχνιδιού δεν ήταν αρκετή για να τον κερδίσει την ειρήνη που τόσο έντονα επιθυμούσε. οι φήμες αφθονούν για το πώς είχε βλάψει τον εαυτό του, ο Kotaku τον κατηγόρησε για την είσοδό του σε ψευδή τέχνη και οι κλώνοι αφθονούν. Αλλά όπως είπε ο Nguyen,
"Οι άνθρωποι μπορούν να κλωνοποιήσουν την εφαρμογή λόγω της απλότητας της," λέει ο Nguyen, "αλλά ποτέ δεν θα κάνουν άλλο Flappy Bird."
Από τότε, είναι σαφές ότι ο Nguyen συνέχισε να κερδίζει χρήματα από εκείνους που έκαναν λήψη του παιχνιδιού πριν αφαιρεθεί. Ας ελπίσουμε ότι τα χρήματα αυτά αρκούν για να καταπραΰνουν την κακοποιημένη δημόσια εικόνα και ψυχή του Nguyen. Όταν ρωτήθηκε για τη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού, ο προγραμματιστής είχε μόνο αυτό να πει,
«Το σκέφτομαι» λέει. Διευκρινίζει επίσης ότι κάθε νέο παιχνίδι θα έρθει με προειδοποιήσεις που δηλώνουν ότι "παρακαλώ κάνετε ένα διάλειμμα". Είναι σαφές σε όλη αυτή τη συνέντευξη ότι ο πραγματικός Dong Nguyen είναι ένας ενδιαφέρων, πολύπλευρος άνθρωπος με έντονα συναισθήματα για πολλές διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού. Ανεξάρτητα από το τι πιστεύει ο άνθρωπος, έχει δικαίωμα στην ειρήνη του.