Το Έργο του Σκορπιού είναι μόνο ένα up-res'd Xbox One & quest; Νέες λεπτομέρειες από τη Microsoft

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Έργο του Σκορπιού είναι μόνο ένα up-res'd Xbox One & quest; Νέες λεπτομέρειες από τη Microsoft - Παιχνίδια
Το Έργο του Σκορπιού είναι μόνο ένα up-res'd Xbox One & quest; Νέες λεπτομέρειες από τη Microsoft - Παιχνίδια

Στο E3 2016, η Microsoft ανακοίνωσε το Project Scorpio, μια νέα κονσόλα που σχεδιάζει να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου του 2017. Νέες λεπτομέρειες έχουν φθάσει από ένα Gameinformer συνέντευξη με τον Γενικό Διευθυντή της Microsoft Studios Shannon Loftis, καθώς και μερικές πληροφορίες σχετικά με την ποιότητα των επιδόσεων της κονσόλας.


Πρώτον, ο Loftis αναφέρει πως ο Σκορπιός θα μπορέσει να υποστηρίξει τα παιχνίδια ανάλυσης 4Κ, πράγμα που σημαίνει ότι το υλικό της επερχόμενης κονσόλας επιτρέπει την καλύτερη οπτική ποιότητα από το 1080p του Xbox One.

Αναλυτικά, σημειώνει:

Θέλουμε να μιλήσουμε για τον Σκορπιό τώρα για να δώσουμε στους υπεύθυνους ανάπτυξης παιχνιδιών τα heads-up ... Παιχνίδια που μεταφέρονται τώρα μπορούν να κάνουν μερικά μικρά πράγματα για να μας δώσουν μια δωρεάν αναβάθμιση όταν βγαίνει ο Σκορπιός. Εάν εφαρμόσετε τη δυναμική κλιμάκωση τώρα, θα φαίνεται απλά καλύτερα στον Σκορπιό. Το άλλο πράγμα είναι να σηματοδοτήσει σε όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών ότι έρχεται αληθινό παιχνίδι 4K. Συνήθως αυτό που συμβαίνει είναι ότι σχεδόν κάθε παιχνίδι δημιουργείται σε native 4K ή καλύτερα και στη συνέχεια downsample για να ταιριάζει με τις προδιαγραφές της συσκευής εξόδου. Δεν θα υπάρξει καμιά παραδειγματική δειγματοληψία για το Xbox Scorpio.

Ωστόσο, ο ερευνητής αναρωτιέται επίσης για τις συγκρίσεις των ρυθμών πλαισίων μεταξύ του Xbox One και του Σκορπιού και απαντά:


Οχι, δεν θα υπήρχε μια διαφορά ρυθμού καρέ, επειδή συνήθως ο ρυθμός καρέ ορίζεται από τον προγραμματιστή παιχνιδιών και τι είναι σωστό για τον μηχανικό παιχνιδιού ... Δεν θέλετε να δημιουργήσετε κατ 'ανάγκην δύο διαφορετικούς μηχανικούς για δύο διαφορετικές διαμορφώσεις.

Για περισσότερες διευκρινίσεις, προσθέτει:

... Ένα καλό παράδειγμα είναι ο Killer Instinct, ο οποίος είναι cross-play στον Η / Υ και το Xbox One. Έχουμε κλειδώσει το ρυθμό καρέ στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ... Θα μπορούσαμε να κάνουμε καλύτερα σε υπερσύγχρονες υπολογιστές, αλλά αυτό καταστρέφει τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα του. "

Έτσι, η Microsoft επέλεξε να διατηρηθεί το ποσοστό πλαισίων Xbox One και Project Scorpio το ίδιο, ενώ αναβαθμίζεται η μέγιστη δυνατότητα αναπαραγωγής του Σκορπιού; Τότε τι γίνεται με τον αποκλεισμό του Σκορπιού;

Δεν θεωρούμε πραγματικά τα παιχνίδια ως "παιχνίδια Σκορπιού" per se ... Σκεφτόμαστε τους ως παιχνίδια Xbox One που μπορούν να επωφεληθούν από τις δυνατότητες 4K rendering του Σκορπιού. Εάν βάζετε ένα παιχνίδι 4K σε ένα μη-4K κουτί, πρόκειται να αποδώσει σε 1080p. Θα εξακολουθεί να φαίνεται όμορφη. Ίδιο με HDR. Όλα αυτά θα λειτουργήσουν σωστά.


Ως μία από τις τελευταίες της σημειώσεις, ο Loftis δηλώνει ότι δεν υπάρχει καθόλου καθορισμένη τιμή για το Project Scorpio, αλλά θα θεωρείται ως "πιο κομψό κομμάτι υλικού".

Μπορείτε να δείτε το Teaser Project Scorpio εδώ:

Ποιες είναι οι σκέψεις σου για το έργο Σκορπιός; Συμφωνείτε με την απόφαση της Microsoft να διατηρήσει το ρυθμό καρέ του Project Scorpio το ίδιο με το Xbox One; Παρακαλώ αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω!