Το ζήτημα της ανισότητας των τιμών των Overwatch μεταξύ των εκδόσεων PC και κονσόλας

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Το ζήτημα της ανισότητας των τιμών των Overwatch μεταξύ των εκδόσεων PC και κονσόλας - Παιχνίδια
Το ζήτημα της ανισότητας των τιμών των Overwatch μεταξύ των εκδόσεων PC και κονσόλας - Παιχνίδια

Η Blizzard Entertainment ξεκίνησε πρόσφατα Παρακολούθηση στις 24 Μαΐου για PC, Xbox One και PlayStation 4. Από τότε που κυκλοφόρησε, το θέμα της τιμής και του περιεχομένου του παιχνιδιού που διατίθεται στις κονσόλες και τους υπολογιστές έχει τεθεί υπό αμφισβήτηση.


Η έκδοση PC του Παρακολούθηση είναι σήμερα σε 39,99 δολάρια. Οι εκδόσεις Xbox One και PlayStation 4 διατιμώνται σε $ 59.99 για την Origins Edition (η μόνη διαθέσιμη επιλογή για κονσόλες).

Τώρα το ζήτημα της διαφοράς τιμής έχει καταστεί εμφανές, δεδομένου ότι η έκδοση της κονσόλας διαθέτει μόνο 3 τρόπους παιχνιδιού. Το Origins Edition δεν περιλαμβάνει σημαντικό περιεχόμενο σε σύγκριση με την έκδοση PC. Το πρόσθετο περιεχόμενο περιέργεια αρκετά παρέχει στοιχεία για τίτλους Blizzard PC μόνο.

Ποιες είναι οι συνέπειες της διαφοράς των τιμών; Για ενα, Παρακολούθηση δεν είναι ο πρώτος τίτλος όπου η έκδοση της κονσόλας είναι $ 20 με λιγότερα περιεχόμενα. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι μια τάση για κάποια στιγμή τώρα.

Πρέπει αυτή η τάση να αμφισβητηθεί; Οι καταναλωτές σίγουρα μπορούν να υποστηρίξουν αυτό, λαμβάνοντας υπόψη την έκθεσή του. Παρακολούθηση έχει γίνει αρκετά δημοφιλής και η απόδειξη αυτού είναι ότι τα καταστήματα όπως το Gamer Launch διαθέτουν 21 κεφαλίδες αφιερωμένες σε αυτό. Τελικά, η τιμολόγηση θα γίνει σημείο αναφοράς.


Είναι οι καταναλωτές πρόθυμοι να συνεχίσουν να πληρώνουν για το ουσιαστικά κομμένο περιεχόμενο; Είναι επίσης πρόθυμοι να πληρώσουν ουσιαστικά για έναν τίτλο μόνο για πολλούς παίκτες;

Παρακολούθησηη έλλειψη περιεχομένου είναι ακόμα πιο ενδιαφέρουσα όταν λαμβάνετε υπόψη ότι δεν υπάρχει καν κανένας τρόπος καμπάνιας. Θεωρώντας ότι η Blizzard δημιούργησε ταινίες μικρού μήκους που επικεντρώνονται σε ήρωες και κακοποιούς, μπορεί να μην είναι θέμα έλλειψης πόρων. Μπορεί ίσως να είναι ένα ζήτημα μιας διαδικασίας ιστορίας που θεωρείται περιττό. Αναφέρεται ωστόσο, καθώς οι περισσότερες διαφημίσεις για το παιχνίδι έφεραν βίντεο από κινούμενα σορτς που φαινόταν να υποδηλώνουν κάποια ιστορία.

Παρόλα αυτά, παρά τη λειτουργία καμπάνιας, οι παίκτες είναι πρόθυμοι και θα συνεχίσουν να πληρώνουν για μια εμπειρία διασκέδασης για πολλούς παίκτες.

Τελικά, οι επιπτώσεις (αν υπάρχουν) μπορεί να είναι λεπτά. Η τάση τιμολόγησης των κονσόλων και των εκδόσεων ηλεκτρονικών υπολογιστών παιχνιδιών μπορεί να παραμείνει αμετάβλητη, εκτός εάν οι καταναλωτές αναλάβουν δράση.