Περιεχόμενο
- 1. Το PC προσφέρει τη δύναμη να δημιουργήσει μεγαλύτερα, πιο ισχυρά παιχνίδια από κονσόλες
- 2. Κονσόλες Παιχνίδια Αλλαγή Δραστικά από ένα τίτλο στο επόμενο
- 3. Οι παίκτες κονσόλας μετακινούνται από τα παιχνίδια γρήγορα
- 4. Η ανταγωνιστική σκηνή της κονσόλας έχει καταστραφεί από πολλές πλατφόρμες
- Τα παιχνίδια Console απλά δεν σχεδιάζονται για eSports
PC παιχνίδια σαν Λεγεώνα των Θρύλων και DOTA 2 έχουν γίνει μια κυρίαρχη δύναμη στον κόσμο των eSports, βοηθώντας την να εκραγεί στη δημοτικότητα και να προσγειωθεί μια χρονοθυρίδα στο ESPN. Αυτό που προκαλεί αυτό είναι τόσο περίεργο είναι ότι τα παιχνίδια για PC ήταν αργά στο πάρτυ eSports. Κονσόλα παιχνίδια όπως Φωτοστέφανος ήταν οι αρχικοί πρωτοπόροι. Οι παίκτες της κονσόλας θα δημιουργούσαν τεράστιες εκδηλώσεις LAN για τουρνουά με εκατοντάδες ή χιλιάδες παίκτες που έρχονται σε τουρνουά. Αυτές οι μέρες έχουν στεγνώσει σαν νερό στην έρημο, αφήνοντας μια όαση PC για τους οπαδούς του eSports.
Αυτό που ήταν δύσκολο για τους ανθρώπους να καταλάβουν είναι γιατί η κονσόλα ανταγωνιστική σκηνή στερέψει. Δεν φαίνεται να συνειδητοποιούν ότι τα παιχνίδια της κονσόλας, ειδικά οι σκοπευτές, ήταν πάντα καταδικασμένα να πέσουν στη σκηνή του PC. Σήμερα θέλω να αναλύσω μερικούς λόγους γιατί αυτό ήταν αναπόφευκτο.
Επόμενο
1. Το PC προσφέρει τη δύναμη να δημιουργήσει μεγαλύτερα, πιο ισχυρά παιχνίδια από κονσόλες
Είτε συμφωνείτε με τον τίτλο "PC Master Race" είτε όχι, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το PC ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών έχει πολλά να προσφέρει. Επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν παιχνίδια μεγαλύτερα από οτιδήποτε στις κονσόλες και να τα διαχειρίζονται πιο εύκολα.
Αυτό σημαίνει ότι όταν μια ανταγωνιστική κοινότητα αρχίζει να αναπτύσσεται γύρω από ένα παιχνίδι, οι προγραμματιστές έχουν καλύτερα εργαλεία για να την καλλιεργήσουν. Οι κονσόλες δεν τους δίνουν την επιλογή να μεγαλώνουν το παιχνίδι με συνεπή τρόπο με ενημερώσεις και επεκτάσεις όπως ο υπολογιστής μπορεί να προσφέρει. Έτσι οι ανταγωνιστικές σκηνές τους αγωνίζονται να κρατηθούν.
2. Κονσόλες Παιχνίδια Αλλαγή Δραστικά από ένα τίτλο στο επόμενο
Φωτοστέφανος είναι ένα καλό παράδειγμα των τεράστιων αλλαγών που συμβαίνουν μεταξύ ενός τίτλου κονσόλας και του επόμενου. Οι προγραμματιστές συνήθως θα τσιμπηθούν ή θα πετάξουν παλιούς μηχανικούς και θα ρίξουν νέες σε μια οπτική αναθεώρηση. Αυτά τα τσιμπήματα μπορούν να προκαλέσουν μια μεγάλη αναστάτωση στην ανταγωνιστική κοινότητα, όπως η εναλλαγή στις ικανότητες των πανοπλιών μεταξύ Halo 3 και Halo: Reach.
Η ιδέα πίσω από αυτές τις αλλαγές είναι να προσελκύσει νέους παίκτες, δίνοντας στους νέους οπαδούς κάτι νέο. Μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να πουλήσει έναν νέο τίτλο, αλλά ένας κακός τρόπος για να διατηρήσουμε τους ανταγωνιστικούς παίκτες να επιστρέψουν για περισσότερα.
Όλο το διάστημα, τα παιχνίδια PC εισάγουν μεγάλες αλλαγές πιο αργές και τσίμπημα μικρά πράγματα που δεν λειτουργούν με το πέρασμα. Τα παιχνίδια της κονσόλας μπορούν επίσης να ενημερωθούν, αλλά φυσικά, αλλά πόσο συχνά οι προγραμματιστές κονσόλας θα ρίξουν έναν ολοκαίνουργιο μηχανικό για να εξυπηρετήσουν την ανταγωνιστική κοινότητα;
3. Οι παίκτες κονσόλας μετακινούνται από τα παιχνίδια γρήγορα
Δεν έχει σημασία αν ένας προγραμματιστής της κονσόλας προσπαθεί να επιτεθεί στην ανταγωνιστική σκηνή ή να καταγράψει μέσο gamers για πολλούς παίκτες, όλοι τείνουν να αντιμετωπίζουν το ίδιο ζήτημα - μια ξαφνική πτώση του πληθυσμού. Συνήθως παιχνίδια όπως Κλήση του καθήκοντος ή Πεδίο μάχης κρατήστε μόνο ένα μεγάλο online πληθυσμό για λίγους μήνες πριν οι παίκτες προχωρήσουν σε έναν νέο τίτλο, συχνά δεν επιστρέφουν ποτέ.
Μόλις εγκαταλειφθεί αυτός ο πληθυσμός, η πιθανότητα να δημιουργηθεί μια ανταγωνιστική κοινότητα γύρω από αυτό είναι επίσης βυθισμένη. Τα παιχνίδια κονσόλας στερούνται απλώς τη δύναμη παραμονής που τους αρέσουν οι τίτλοι που βασίζονται σε Η / Υ Λεγεώνα των Θρύλων ή CS: GO πρέπει να διατηρήσουν έναν συνεχή πληθυσμό. Προσθέτοντας μικρές ποσότητες νέου περιεχομένου για να συνεχίσετε να προσελκύετε νέους παίκτες και να επιστρέφετε τα παλιά βοηθάει να διατηρηθούν αυτοί οι τίτλοι φρέσκο χωρίς να αλλάξουν πάρα πολύ.
4. Η ανταγωνιστική σκηνή της κονσόλας έχει καταστραφεί από πολλές πλατφόρμες
Η μεγαλύτερη δύναμη του PC στην ανταγωνιστική σκηνή είναι ότι όλοι οι παίκτες του συνδυάζονται σε μια ενιαία πλατφόρμα. Η ισχύς της μηχανής κάθε παίκτη θα ποικίλει και μια ειδική ρύθμιση μπορεί να δώσει στους παίκτες ένα πλεονέκτημα, αλλά όλοι παίζουν μαζί. Το μεγαλύτερο επίπεδο διαχωρισμού μεταξύ των PC gamers είναι οι διακομιστές και μπορούν εύκολα να το ξεπεράσουν.
Οι παίκτες της κονσόλας χωρίζονται από το σύστημα που παίζουν και η ανταγωνιστική κοινότητα παίρνει ένα μεγάλο χτύπημα εξαιτίας της. Οι παίκτες Pro αναγκάζονται να εργάζονται σε οποιοδήποτε σύστημα συμβαίνει να είναι το πρότυπο για το παιχνίδι που παίζουν. Τότε ανησυχούν ότι το πρωτάθλημα τους θα αλλάξει ξαφνικά τις κονσόλες. Ανταγωνιστικός Call of Duty's η πρόσφατη αλλαγή από το Xbox One σε PS4 είναι ένα καλό παράδειγμα των προβλημάτων που μπορεί να προκαλέσει.
Τα παιχνίδια Console απλά δεν σχεδιάζονται για eSports
Τα παιχνίδια κονσόλας προσφέρουν τεράστιους κόσμους, αξέχαστες ιστορίες και πολλά άλλα, αλλά αυτό που δεν μπορούν να μας προσφέρουν είναι μια ανταγωνιστική σκηνή που βρίσκεται σε αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι προγραμματιστές της κονσόλας απλά δεν διαθέτουν τα εργαλεία ή το sandbox που χρειάζονται για να δημιουργήσουν μια συνεπή σκηνή για ανταγωνιστικό παιχνίδι. Τα παιχνίδια PC θα συνεχίσουν να οδηγούν τη φόρτιση των eSports σε όλα τα νέα ύψη.