Τα προβλήματα με τη διάσκεψη E3 της E3

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Σφάλμα 3E, 3C, EA (Samsung Πλυντήριο ρούχων)
Βίντεο: Σφάλμα 3E, 3C, EA (Samsung Πλυντήριο ρούχων)

Περιεχόμενο

Ήταν ένας άλλος χρόνος, και έτσι ένα άλλο E3. Ως συνήθως, έχοντας δει όλα τα συνέδρια που παρουσιάστηκαν στο φετινό show, η EA κατάφερε να με απογοητεύσει για άλλη μια φορά. Ωστόσο, αντί να αγνοήσω αυτό το ετήσιο περιστατικό, όπως έκανα συνήθως, σκέφτηκα αυτή τη φορά, θα μπορούσα να πάρω μια στιγμή ή δύο και να εξηγήσω τι έκανε την παρουσίαση της EA στο E3 τόσο απογοητευτική φέτος.Δεν είναι τρομερό, σκεφτείτε (έχουμε τη θρυλική διάσκεψη Konami 2010 E3 για να ευχαριστήσουμε γι 'αυτό), αλλά απλώς υποτονική.


Πρώτον, θα παραδεχτώ ότι θα ήθελα να είμαι ψέματα εάν σας είπα ότι δεν είχα προκαθορισμένες χαμηλές προσδοκίες όσον αφορά τις διασκέψεις της EA στο E3. Αλλά, ειλικρινά, η EA δεν μου έχει αποδείξει ότι έχω κάνει λάθος. Και μετά από αυτό που δείχνει, αισθάνομαι καθησυχασμένος με έναν τρόπο που πιθανότατα θα αισθάνομαι ακριβώς το ίδιο για τα επόμενα χρόνια.

Ακόμα και πριν βυθιστούμε στα ίδια τα παιχνίδια, υπήρχαν κάποια μικρά πράγματα τα οποία μου άφηναν το βλέμμα μου, καθώς παρακολουθούσα το ρεύμα στο σύνολό του - κυρίως ο ίδιος ο παρουσιαστής, ο οποίος σε αυτή την περίπτωση συμβαίνει να είναι ο διευθύνων σύμβουλος του τζάγκμπερτ. Δεν είμαι ψυχολόγος, αλλά υπάρχει κάτι για τον άντρα που εξακολουθεί να αναπνέει μέσα μου. Κάτι για την παράδοσή του είναι απλά πάρα πολύ κηλίδα, πολύ υπολογισμένο, και σχεδόν αντιδρά με ψευδείς ενθουσιασμό.

Γνωρίζω ότι οι φρασεολογίες χρησιμοποιούνται παντού σήμερα, αλλά από αυτούς έχουν ξεχωρίσει σε μένα όσο και οι λέξεις "παίζουν για να ζήσουν". Μήπως αυτό σκοπεύει να σημαίνει τίποτα; Ίσως να κάνω λάθος, αλλά ίσως κάποιος που δεν το κάνει έχει το στίγμα ότι είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος μιας εταιρείας δύο φορές-ψήφισαν ως το χειρότερο στην Αμερική θα ήταν καλύτερος υποψήφιος για να παρουσιάσει την παράσταση - τουλάχιστον για λίγο περισσότερο.


Πριν από αυτό τυχαία εξελίσσεται σε προσωπικές επιθέσεις, ας πάμε στα παιχνίδια (γνωστός και ως: ο κύριος λόγος που είμαστε εδώ). Η EA ξεκίνησε με Titanfall 2, το οποίο, φαινόταν ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς Titanfall 2. Αυτό είναι ένα πρόβλημα, λαμβάνοντας υπόψη πόσο γρήγορα ξεχάστηκε το πρώτο παιχνίδι μετά την απελευθέρωσή του. Το τρέιλερ παιχνιδιού δεν το έκανε ούτε ευνοεί. Σίγουρα ήταν το gameplay, αλλά ήταν ένα μοντάζ που τράβηξε μικροσκοπικά κομμάτια του παιχνιδιού - μια κοινή συνήθεια με τα ρυμουλκούμενα που παρουσιάστηκαν σε προηγούμενα συνέδρια.

Δεν μας δίνει χρόνο να αφομοιώσουμε κάτι που έχει νόημα εκτός από τις εκρήξεις του χρώματος και των σωματιδίων που πετούν σε όλη την οθόνη. Ταυτόχρονα, δεν τους δίνει χρόνο να εξηγήσουν και να παρουσιάσουν σε βάθος τι έχει αλλάξει από το πρωτότυπο - και σε αυτό το σημείο, θα έπρεπε απλώς να υποθέσω ότι η απάντηση δεν είναι πολύ.


Στη συνέχεια, ήρθε η αναπόφευκτη επίθεση των αθλητικών παιχνιδιών. Όντας κάποιος που είναι εντελώς ανιδιοτελής και ανεπιφύλακτη για να σχολιάσει τους, είμαι απρόθυμος να άρπα για EA πάρα πολύ για αυτό. Και τα δυο FIFA και Τρελαίνομαι είναι εξαιρετικά δημοφιλή franchises, εξάλλου. Νομίζω όμως ότι η EA πρέπει να καταλάβει ότι το κοινό για αθλητικά παιχνίδια αποτελείται μόνο από ένα μικρό μέρος αυτών που παρακολουθούν πραγματικά το συνέδριό σας στο E3 ή στα livestreams. Έτσι, για τους περισσότερους από εμάς, έχοντας αθλητικά παιχνίδια που κυριαρχούν στο μισό χρόνο λειτουργίας της παρουσίασής σας είναι απλά πάρα πολύ για να υποφέρετε.

Ωστόσο, αναγκάζοντας τον εαυτό μου να καθίσετε σε αυτό το τμήμα, κατάφερα να παρατηρήσω μερικά πράγματα που έφεραν το ενδιαφέρον μου. Πρώτα είναι η προτεινόμενη εισβολή τους στη σκηνή eSports - και δεδομένης της τεράστιας ανάπτυξης των σημερινών ηγετών όπως Λεγεώνα των Θρύλων, DOTA 2 και CS: GO, φαίνεται σαν ένα λογικό επόμενο βήμα για μια επιχείρηση τόσο μεγάλη όσο η EA. Ενώ η δυνατότητα είναι εκεί, δεν είμαι σίγουρη ότι η EA θα έχει την υπομονή να απομακρύνει το δικό της χώρο μέσα στον ήδη έντονο ανταγωνισμό.

Ο άλλος είναι ο "τρόπος ιστορίας" τον οποίο πειράζουν FIFA 17 - και ενώ δεν νομίζω ότι θα καταφέρει να μετατρέψει πολλούς νέους παίκτες, τουλάχιστον κάτι διαφορετικό και διαφορετικό προσελκύει την προσοχή.

Όπως και πέρυσι Ξεμπερδεύω, καταλήξαμε στο "indie τμήμα" της διάσκεψης της EA. Ο τρομοκρατημένος ανεξάρτητος προγραμματιστής έστειλε αυτή τη φορά (ο, ο φτωχός τύπος ...), συνέχισε να παρουσιάζει Fe, μια ενδιαφέρουσα πλατφόρμα περιπέτειας. Ενώ η υποστήριξη της EA για την ανάπτυξη indie στο πλαίσιο του σχεδίου "EA Originals" είναι ευπρόσδεκτη, σίγουρα δεν είναι καινούργια και με ενοχλήσει όταν ο εκπρόσωπος προσπάθησε να το παρουσιάσει ως τέτοιο.

Ακόμα, όλα αυτά δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με την απόλυτη απογοήτευση που ακολούθησε.

Από αυτό το σημείο, ίσως ίσως μόλις απενεργοποιήσετε το ρεύμα - δεν έδειξαν ουσιαστικά τίποτα. ΟΛΟΚΛΗΡΟ Πόλεμος των άστρων (ευτυχώς σύντομες) συνεντεύξεις προγραμματιστών στυλ πίσω από τις σκηνές. Δεν υπήρχε τίποτα να δει εδώ πέρα ​​από μερικά screenshots της τέχνης της ιδέας - κανένα νέο gameplay, ούτε καν καμιά κινηματογραφία.

Το ίδιο θα μπορούσε να λεχθεί και για το Μαζική επίδραση Ανδρομέδα που εμφανίζεται νωρίτερα. Και πάλι, δεν έμαθα τίποτε καινούργιο, για το οποίο πραγματικά δυσκολεύομαι να το σχολιάσω. Αυτό είναι ένα παιχνίδι το οποίο έχει επιβεβαιωθεί ότι έχει αναπτυχθεί εδώ και χρόνια, ακόμη και εμφανίζεται στο συνέδριο της E3 το περασμένο έτος, και όμως δεν γνωρίζουμε ακόμα τίποτα για αυτό. Γίνεται όλο και περισσότερο ενοχλητικό σε αυτό το σημείο και πραγματικά σκότωσε αυτό που θα μπορούσε να είναι μια τεράστια γενιά διαφημιστικών μηνυμάτων για την BioWare και την EA.

Τέλος, όπως προέβλεπε, τερμάτισαν την εκπομπή Battlefield 1 και εξακολουθεί να αρνείται να παρουσιάσει το παιχνίδι. Αντίθετα μας φάνηκε ότι φαινόταν να είναι το ίδιο κινηματογραφικό τρέιλερ, ξανά και ξανά. Γνωρίζω ότι η EA πραγματοποίησε ένα live life μετά το συνέδριο το οποίο παρουσίασε ένα realplay multiplayer αγώνα στο Battlefield 1 - παίζεται από διασημότητες και δημοφιλείς YouTubers όχι λιγότερο. Αλλά είμαι βέβαιος ότι οι περισσότεροι θεατές θα έβλεπαν μάλλον μια επίδειξη παιχνιδιού χωρίς ανοησίες, σε αντίθεση με την εμφάνιση ενός αγώνα μετά τη διάσκεψη που διακόπτεται συνεχώς με την εναλλαγή μεταξύ των 64 παικτών και την κοπή συχνά για να δείξει τις αντιδράσεις των διασημοτήτων.

Και αυτό είναι το κύριο πρόβλημα με τη διάσκεψη E3 του E3 φέτος - δεν υπήρχε ουσία. Αν δείχνουν ελάχιστα τυχερά παιχνίδια σε όλη την ωριαία παρουσίασή τους, πώς μπορούν να περιμένουν να ενθουσιάσουν τους ανθρώπους, ειδικά με την αφθονία των δυσφημιστών της EA ήδη εκεί έξω; Εάν συγκρίνετε αυτή τη διάσκεψη με τους άλλους, προβάλλει εφησυχασμό και τεμπελιά, αλλά περισσότερο ανησυχητική για μένα, καθαρή ανικανότητα.