Περιεχόμενο
- Επιτρέψτε μου να σας δώσω μια σύνοψη για το τι μιλούσε ο συγγραφέας.
- "Αναρωτιέμαι αν οι γυναίκες αισθάνονται ότι εκπροσωπούνται εδώ;"
Εχουμε ένα πρόβλημα. Ναι, ένα πρόβλημα που μπορούμε να διορθώσουμε εμείς ως δημοσιογράφοι παιχνιδιών βίντεο. Οι γυναίκες στη βιομηχανία. Διάβασα ένα άρθρο σχετικά με το γιατί οι γυναίκες δεν θα συμμετάσχουν στην ψηφοφορία για το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι του 2013, το οποίο εξετάζει τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι γυναίκες στη βιομηχανία πέρυσι και την απουσία τους στη βιομηχανία.
Επιτρέψτε μου να σας δώσω μια σύνοψη για το τι μιλούσε ο συγγραφέας.
Ο συγγραφέας, Brianna Wu, είναι ο επικεφαλής της ανάπτυξης στο Giant Spacekat. Η Brianna Wu προσπαθούσε να καταλάβει γιατί το προσωπικό της Giant Bomb στο podcast τους απέρριψε το παιχνίδι Tomb Raider. Συνεχίζει να λέει,
"Το 2013, το Tomb Raider δεν είναι απλώς ένα πολύ καλό παιχνίδι, είναι ιστορικά σημαντικό, είναι ένα παιχνίδι που δείχνει το εξαιρετικά βελτιωμένο προϊόν που είναι δυνατό να συμπεριλαμβάνει και τις γυναίκες στη διαδικασία της γραφής των γυναικών. όταν οι γυναίκες χαρακτήρες είναι άνθρωποι και όχι σεξουαλικά αντικείμενα. "
Είναι σημαντικό να εμφανίζονται περισσότερες γυναίκες σε παιχνίδια ως κύριοι χαρακτήρες.
"Σε μια βιομηχανία όπου οι άνδρες χρηματοδοτούν τα παιχνίδια, αναπτύσσουν τα παιχνίδια, δημοσιεύουν τα παιχνίδια και - και το πιο σημαντικό εδώ - κάνουν ανασκόπηση των παιχνιδιών, παρατηρήσεις όπως αυτές απλά πηγαίνουν άγνωστες".
Η Brianna Wu έχει δίκιο. Υπάρχουν λιγότερες γυναίκες στη δημοσιογραφία των βιντεοπαιχνιδιών. Γιατί; Δεν γνωρίζω. Έχω δει πολλές γυναίκες που έχουν γράψει εξαιρετικές κριτικές. Η Miranda Sanchez και η Samantha Sofka της RandomHavok.com, η Brittney Brombacher από την BlondeNerd.com, η Melonie Mac που κάνει τα βίντεο Gaming & Anime στο YouTube και η Kimberley Wallace, η οποία είναι συνεργάτης του Game Informer. Υπάρχουν ακόμη και ταλαντούχοι γυναίκες στο GameSkinny.
Ξέρω ότι είναι δύσκολο να σπάσει η βιομηχανία. Είμαι ο στερεότυπος τύπος που αναφέρεται στη θέση και είναι δύσκολο για μένα. Δεν έχω καμία σχέση ή ιδέα για το πώς να μπεί. Αλλά υπάρχει έλλειψη εκπροσώπησης.
"Αναρωτιέμαι αν οι γυναίκες αισθάνονται ότι εκπροσωπούνται εδώ;"
Αυτό είναι το κύριο ερώτημα. Επιτρέψτε μου να σας δώσω ένα παράδειγμα. Στο VGA του 2013 (VGX), από 23 μέλη του συμβουλευτικού συμβουλίου, τρεις ήταν γυναίκες. Τρία! Πώς είναι δυνατό αυτό; Λέω ότι είναι παράλογο. Μπορεί να είμαι στη μειονότητα εδώ, αλλά θέλω περισσότερες γυναίκες σε αυτόν τον κλάδο. Θέλω να πάρουν τη δουλειά μπροστά μου.
Αυτό το άρθρο άγγιξε ένα νεύρο μέσα μου. Εύχομαι περισσότεροι άνθρωποι να δώσουν προσοχή σε αυτό. Δεν είναι ότι τα νεαρά κορίτσια και οι γυναίκες δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Νομίζω ότι η Naomi Kyle είπε καλύτερα:
«Δεν πρέπει να είναι θέμα φύλου στην πρώτη θέση. Δεν πρέπει να είναι, είναι,« Είναι ένας άνδρας ή κορίτσι; »Όλοι πρέπει να είμαστε ίσοι».
Λοιπόν, ποια είναι η γνώμη σας σχετικά με αυτό το θέμα; Αφήστε μου ένα σχόλιο παρακάτω!