Περιεχόμενο
Σε πρόσφατο ερώτημα & ερώτημα σχετικά με τον υπάλληλο FFXV φόρουμ, Final Fantasy XV οι προγραμματιστές Square Enix εξέτασαν μερικές ερωτήσεις σχετικά με ορισμένες από τις νέες προσθήκες στο νέο τους παιχνίδι. Το πιο ενδιαφέρον από αυτά επικεντρώθηκε στην τεράστια πόλεις, στην ικανότητα αλλαγής των τρόπων δυσκολίας και στην προσθήκη εναέριων μάχες με τη χρήση σημείων στημόνι.
Μαζικές, εξερευνητικές πόλεις
Ο αρχιτέκτονας Ishikawa Tomonori έδωσε κάποια εικόνα για το μέγεθος ορισμένων πόλεων, δίδοντας ιδιαίτερη προσοχή στην Αλτισία (που απεικονίζεται παρακάτω) και μερικά από τα αξιοθέατα τους.
Ε: Πόσες από τις μεγάλες πόλεις όπως η Αλτισία / Αϋπνία θα μπορέσουμε να διερευνήσουμε;
Α: Μπορώ να πω σε όλους λίγο για την Αλτισία αυτή τη στιγμή.
Η Αλτισία έχει πολλές και ποικίλες τοποθεσίες, όπως πολλαπλές καφετέριες, εμπορικές εκθέσεις και πάρκα, κλπ. Η πόλη έχει μεγάλη κλίμακα, στο βαθμό που ακόμη και οι προγραμματιστές χάνονται μερικές φορές εκεί!
Ο παίκτης είναι ελεύθερος να κάνει μια ευχάριστη βόλτα γύρω από το περίπλοκο λαβύρινθο των οδών, ή να οδηγήσει τη γόνδολα για να δει τα αξιοθέατα και υπάρχει επίσης προσθήκη απόλαυσης για να είχε αναζητήσει εστιατόρια για να επισκεφθείτε!
Είστε βέβαιο ότι θα συναντήσετε μερικούς μοναδικούς χαρακτήρες όταν θα εξερευνήσετε τους δρόμους της πόλης.
Έτσι έχουμε δημιουργήσει πολλά διαφορετικά πράγματα για να απολαύσετε στην Αλτισία και ελπίζουμε ότι όλοι ανυπομονούν να επισκεφθούν!
Λειτουργίες δυσκολίας
Όσον αφορά τη νέα προσθήκη διαφόρων τρόπων δυσκολίας, ο σχεδιαστής μόδας Takizawa Masashi μίλησε για την ικανότητα να επιλέξει μεταξύ ενός ταχύτερου, πιο τεχνικού στυλ παιχνιδιού και ενός που ευνοεί έναν πιο αργό, πιο χαλαρό ρυθμό.
Ε: Πώς θα συγκριθούν οι τρόποι δυσκολίας όσον αφορά το κέρδος XP, τα στατιστικά του εχθρού, τις ζημιές και το AI;
Α: Το ισοδύναμο με τις ρυθμίσεις επιπέδου δυσκολίας στο FFXV είναι ένα σύστημα στο οποίο μπορείτε να μεταβείτε ανάμεσα σε διαφορετικές λειτουργίες μάχης. Έχοντας αυτή τη δυνατότητα να αλλάζουμε τρόπους, θέλουμε να το κάνουμε έτσι ώστε και οι δύο παίκτες που αγαπούν την δράση, το τεχνικό gameplay αλλά και όσοι θέλουν να πολεμήσουν με πιο αργό, πιο χαλαρό ρυθμό, μπορούν όλοι να απολαύσουν τον αγώνα με το δικό τους στυλ. Αυτό το σύστημα αλλαγής είναι ένα βασικό κομμάτι του gameplay που αποφασίσαμε να εισαγάγουμε με βάση τα σχόλια που λάβαμε από το demo του επεισοδίου Duscae. Θα πάμε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το σύστημα πιο κοντά στην εκτόξευση του παιχνιδιού, ώστε να μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες πληροφορίες.
Αεροπορικές μάχες
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα νέα χαρακτηριστικά του Final Fantasy XV είναι η ικανότητα να πάρει τον αγώνα στον ουρανό σε συναρπαστικές εναέριες μάχες, η οποία ακούγεται πολύ παρόμοια με την πάλη των Μπαχάμου στην Final Fantasy: Παιδιά Advent ταινία.
Ε: Θα έχουν μεγάλα κτίρια πολλαπλά σημεία στημόνι για να επιτρέψουν στη Noctis να κλιμακώσει και να εξερευνήσει τις στέγες;
Α: Γιατί φυσικά θα το κάνουν! Η δυνατότητα στημόνι που σας επιτρέπει να τηλεμεταφέρετε αμέσως σε υψηλές θέσεις είναι ένα ζωτικό μέρος της FFXVΤου συστήματος μάχης. Η ικανότητα να χρησιμοποιείτε πολλαπλά σημεία στημόνισης με στρατηγικό τρόπο είναι ιδιαίτερα διαδεδομένη στις μεγάλες μάχες του παιχνιδιού σε αστικό έδαφος. Δεν είναι απλώς τα κτίρια, αλλά δημιουργήσαμε επίσης συναρπαστικές εναέριες μάχες με πετυχημένους εχθρούς και γιγαντιαίους εχθρούς αφεντικών, επομένως προσέξτε για αυτούς.
Final Fantasy XV φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι η πιο φιλόδοξη είσοδος της σειράς μέχρι σήμερα. Με βάση κάποιες από τις δυνατότητες που έχουμε ακούσει μέχρι στιγμής, η πλατεία Enix σκοπεύει να ωθήσει την τρέχουσα γενιά των κονσολών στο όριό τους για να μας φέρει τα πιο αξιομνημόνευτα Τελική φαντασία παιχνίδι πάντα.