Περιεχόμενο
Με τα χρόνια οι τρόποι πληρωμής για τα παιχνίδια έχουν αλλάξει σημαντικά. από το στυλ παιχνιδιού + έκθεσης μέχρι το παιχνίδι + DLC + DLC + DLC στο εντελώς δωρεάν.
Ένα από τα πρώτα παιχνίδια μου ήταν το Age of Mythology (ναι, όχι αυτό το παλιό) και θυμάμαι ότι παίρνω το βασικό παιχνίδι για $ 60, και στη συνέχεια την επέκταση για $ 20. Η επέκταση πρόσθεσε μια ολόκληρη άλλη παράταξη καθώς και πολλά πρόσθετα χαρακτηριστικά παιχνιδιού.
Περιεχόμενο προς λήψη
Περάστε μπροστά από τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, και το Dead Space 3 κυκλοφορεί, με έντεκα DLC πακέτα την ημέρα απελευθέρωσης. Σίγουρα, για το DLC αυτά ήταν φτηνά, μόνο 4,99 δολάρια, αλλά έντεκα; Την ημέρα της κυκλοφορίας; Και φυσικά, αυτό είναι εκτός από το κατάστημα παιχνιδιών στο παιχνίδι όπου μπορείτε να αγοράσετε βελτιώσεις όπλων. Φαίνεται γελοίο ότι αυτό το περιεχόμενο δεν συμπεριλήφθηκε ως μέρος του βασικού παιχνιδιού.
Ένα άλλο παράδειγμα υπερβολικής DLC είναι το Battlefield 3. Ήμουν πρόθυμος σε αυτό το παιχνίδι, γι 'αυτό προ-παραγγέλλω για $ 60, εν μέρει για να πάρει, όπως διαφημίζεται, το πρώτο DLC πακέτο του (αξίας 15 $) δωρεάν, το οποίο ήταν αποκλειστικά για προπαραγγελία οι πελάτες. Την ημέρα της κυκλοφορίας, όμως, αυτή η έκδοση του παιχνιδιού ήταν διαθέσιμη για την ίδια τιμή από τους λιανοπωλητές. Έτσι ουσιαστικά το πρώτο πακέτο DLC ήταν μέρος του βασικού παιχνιδιού. Τέσσερις μήνες αργότερα, ανακοινώθηκαν για το Battlefield 3 και άλλα 3 πακέτα DLC ($ 15 η κάθε μία) και στη συνέχεια αναγγέλθηκε το Premium που περιείχε όλα τα DLC για $ 50. Συγκρίνοντας αυτό με το παλιό βασικό παιχνίδι στυλ + επέκταση, το συνολικό περιεχόμενο είναι σχεδόν το ίδιο, μόνο πιο ακριβό!
Η άνοδος του DLC
Δωρεάν για να παίξεις
Τότε υπάρχει το νέο μοντέλο F2P. Αν και αυτό ποικίλλει πολύ, ουσιαστικά σημαίνει ότι μπορείτε να αποκτήσετε και να παίξετε δωρεάν το παιχνίδι και η εταιρεία κάνει τα χρήματά της από κάποια άλλη μέθοδο πληρωμής, πιθανώς μια μορφή συναλλαγών εντός του παιχνιδιού. Δύο καλά παραδείγματα αυτού του μοντέλου είναι τα Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία και η Ένωση των Θρύλων. Ενώ τόσο τεχνικά F2P (τώρα), ένα μοντέλο που εγκρίνω και το άλλο δεν το κάνω.
Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία (SWTOR) ξεκίνησε ως ένα pay per month παιχνίδι, το οποίο ήταν ένα μοντέλο που δεν ήμουν ένας τεράστιος οπαδός του, αλλά έγινε αποδεκτή παρ 'όλα αυτά. Μόλις το παιχνίδι άρχισε να χάνει παίκτες, το παιχνίδι έγινε F2P με την ελπίδα ότι θα προσελκύσει περισσότερα, πράγμα που από μόνο του δεν είναι κακό.
Το κακό ήταν το μοντέλο F2P που χρησιμοποίησαν. Το συντάκτη μου και εγώ αναφερόμαστε σε αυτό ως "ελεύθερο να συνδεθούμε" επειδή για να πάρουμε οτιδήποτε ακόμα και απομακρυσμένα παρόμοιο με την εμπειρία του SWTOR που είχαμε συνηθίσει, θα έπρεπε να πληρώσετε σχεδόν όσο το μηνιαίο τέλος εγγραφής. Επίσης πολλά από τα σπάνια και ακριβά αντικείμενα ήταν τώρα διαθέσιμα για μικρές αλλαγές στο κατάστημα μέσα στο παιχνίδι. Για πολλούς από εμάς η μετάβαση στο F2P μαζί με τον (ακόμα) χαμηλό πληθυσμό κατέστρεψαν το παιχνίδι και καταλήξαμε να κόψουμε το SWTOR.
Η EA βίωσε πραγματικά τους παίκτες F2P στο SWTOR
Σε αντίθεση, Λεγεώνα των Θρύλων έχει ένα ανώτερο μοντέλο F2P. Υπάρχουν περίπου 100 πρωταθλητές για να παίξουν, 10 από τους οποίους είναι ελεύθεροι ανά πάσα στιγμή και οι ακριβείς πρωταθλητές που είναι ελεύθεροι ποικίλλουν κάθε εβδομάδα. Περισσότεροι πρωταθλητές μπορούν να αγοραστούν είτε με τη χρήση χρημάτων είτε απλά παίζοντας το παιχνίδι, και είναι τέλεια αναπαραγωγή μόνο χρησιμοποιώντας τους ελεύθερους πρωταθλητές συν αυτούς που κερδίζετε στο παιχνίδι. Το μόνο άλλο πράγμα που μπορεί να πληρωθεί με αληθινά χρήματα είναι οι πρωταθλητές "skin" που αλλάζουν τον τρόπο εμφάνισης ενός πρωταθλητή χωρίς να αλλάζει το gameplay ή την εξουσία του. Με τον περιορισμό του τι μπορεί να αγοραστεί με πραγματικά χρήματα, οι προγραμματιστές, τα Παιχνίδια Riot, δεν δίνουν κανένα είδος αθέμιτου πλεονεκτήματος στην πληρωμή των παικτών.
Όσο κάποιοι από εμάς μπορεί να μισούν τη DLC, φαίνεται ότι είναι εδώ για να μείνει. Ελπίζω ότι θα δούμε λιγότερα πράγματα όπως "η πρώτη ημέρα DLC" και περισσότερες μέθοδοι πληρωμής που είναι πιο δίκαιες για τους παίκτες.