Το πρόβλημα της τιμολόγησης της θύρας PC

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Κατασκευάστε και μάθετε πώς να επισκευάζετε έναν υπολογιστή | PC Building Simulator gameplay
Βίντεο: Κατασκευάστε και μάθετε πώς να επισκευάζετε έναν υπολογιστή | PC Building Simulator gameplay

Περιεχόμενο

Μια μέρα, όταν βγάζετε ψώνια, βρίσκετε ένα θαυμάσιο ζευγάρι παντελόνι σε ένα μικρό κατάστημα. Τα παντελόνια είναι απολύτως τέλεια. Ταιριάζουν τέλεια, φαίνονται υπέροχα, ταιριάζουν άνετα. Το καλύτερο από όλα, είναι ανέξοδες. Περιττό να πω, αγοράζετε τα παντελόνια. Λίγους μήνες αργότερα, ενώ ψωνίζετε σε ένα εθνικό κατάστημα αλυσίδων, βλέπετε τα παντελόνια. Μια συνοπτική εξέταση τους αποκαλύπτει ότι είναι πανομοιότυπα με τα παντελόνια που αγοράσατε προηγουμένως.


Εάν αποφασίσετε ότι θέλετε να έχετε ένα άλλο ζευγάρι, ελέγχετε την τιμή και σχεδόν αχνό. Παρά το γεγονός ότι είναι τα ίδια παντελόνια που έχετε στο σπίτι, το ζευγάρι μπροστά σας είναι τριπλάσιο της τιμής του ζευγαριού που έχετε στην κατοχή σας. Εξετάζετε ξανά τα παντελόνια, αλλά εξακολουθείτε να μην βλέπετε καμία διαφορά μεταξύ των δύο ζευγαριών. Τα παντελόνια φαίνονται ακριβώς τα ίδια, αλλά εξακολουθούν να πωλούν σε υψηλότερη τιμή σε αυτό το εθνικό κατάστημα.

Αυτό το σενάριο ακούγεται γελοίο σωστά; Δεν υπάρχει κανένας τρόπος με τον οποίο τα αγαθά μπορούν να πουλήσουν για διαφορετικές τιμές με βάση το κατάστημα που πωλούνται από το σωστό; Όσο γελοίο ακούγεται, αυτή είναι μια ανησυχητική τάση που έπληξε τον Steam.

Λαοί, Πρόκειται για πρόβλημα προβλήματος θύρας υπολογιστή.

Τι είναι το ΣΔΙΤ; Ουσιαστικά, τα κινητά παιχνίδια μεταφέρονται στο Steam σε πανούκλες και πωλούνται σε υψηλότερη τιμή, παρότι είναι όμοια με τους κινητούς αδελφούς τους με κάθε τρόπο. Όταν η βαλβίδα άλλαξε τις πολιτικές της για να επιτρέψει τα παιχνίδια στο Steam, το κοίλωμα έσπασε. Αυτές οι αλλαγές έχουν οδηγήσει σε πολλά ζητήματα, αλλά σήμερα θα επικεντρωθούμε στον κατακλυσμό των παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας που πλημμυρίζουν το Steam.


Θεωρητικά, δεν έχω κανένα πρόβλημα με τα κινητά λιμάνια να φτάνουν στο Steam. Εάν έχετε ένα ποιοτικό παιχνίδι, τότε με όλα τα μέσα, φέρτε το Steam, ώστε περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να το παίξουν. Το πρόβλημα είναι όταν μια θύρα είναι εντελώς, 100% ταυτόσημη με το κινητό παιχνίδι, αλλά κοστίζει τρεις φορές περισσότερο.

Ο πληθωρισμός είναι διασκεδαστικός!

Για παράδειγμα, πάρτε το παιχνίδι rymdkapsel. Το παιχνίδι πωλεί για $ 4 στο iTunes και το Google Play store. Ας ρίξουμε μια ματιά στη σελίδα καταστήματος του παιχνιδιού στο Steam. Παρατηρήστε ένα πρόβλημα; Έχουμε μια αύξηση των τιμών κατά 50% μεταξύ των δύο πλατφορμών.

Σίγουρα ο δημιουργός πρόσθεσε νέο περιεχόμενο, μηχανικούς ή κάποιες γενικές αλλαγές στο παιχνίδι, δικαιολογώντας την αύξηση των τιμών; Λοιπόν, από ό, τι έχει φανεί μέχρι τώρα, αυτό δεν συμβαίνει.

Σίγουρα ο δημιουργός πρόσθεσε νέο περιεχόμενο, μηχανική ή κάποιες γενικές αλλαγές στο παιχνίδι που δικαιολογούν την αύξηση των τιμών; Λοιπόν από αυτό που έχει δει μέχρι στιγμής, αυτό δεν συμβαίνει. Το παιχνίδι είναι ένα ευθεία λιμάνι χωρίς πρόσθετο περιεχόμενο οποιουδήποτε είδους. Το παιχνίδι δεν έχει καν κατάλληλες επιλογές ανάλυσης. Εάν ο κύριος του έργου είχε κάνει μερικές σημαντικές αλλαγές ή πρόσθεσε περιεχόμενο κάποιου είδους, θα έχω λιγότερο πρόβλημα με την πληρωμή περισσότερων για το ίδιο παιχνίδι.


Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει εδώ. Αυτό που έχουμε είναι μια κατάσταση παρόμοια με το παράδειγμα με τα τέλεια παντελόνια, δεν υπάρχει κανένας διακριτός ή δικαιολογημένος λόγος για αυτή τη διογκωμένη τιμή, εκτός από το κατάστημα όπου πωλείται το παιχνίδι.

Καταλαβαίνω ότι κάποια εργασία πηγαίνει σε ένα λιμάνι PC.

Η προσθήκη $ 1 - $ 2 για την κάλυψη οποιασδήποτε δουλειάς από μέρους του προγραμματιστή για να φέρει το παιχνίδι στο PC θα ήταν ευκολότερο να καταπιεί. Αλλά η χρέωση των $ 5 επιπλέον χωρίς επιπλέον περιεχόμενο δεν είναι μόνο άπληστοι, αλλά μειώνει επίσης την πιθανότητα πιστών οπαδών να αγοράσουν το παιχνίδι σας και πάλι.

Όταν ένας καταναλωτής πληρώνει περισσότερα για μια έκδοση ενός προϊόντος σε σχέση με μια διαφορετική έκδοση του ίδιου προϊόντος, ο καταναλωτής συνήθως λαμβάνει περισσότερα για την αγορά του (Blu-ray vs. DVD, έκδοση συλλόγου ενός παιχνιδιού σε μια τυπική έκδοση). Αλλά για να χρεώνετε περισσότερα για το ίδιο ακριβώς πράγμα, χωρίς διαφορές να εμφανίζονται ως απάτη και άπληστοι. Οι παίκτες πρέπει να αναγκάσουν τους προγραμματιστές να λογοδοτήσουν για αυτές τις πρακτικές και να τους καλέσουν.

Για να χρεώνετε περισσότερα για το ίδιο ακριβώς πράγμα, χωρίς να υπάρχουν διαφορές ως δόλια και άπληστα.

Στο αντίθετο άκρο του φάσματος, έχουμε Βασίλειο Rush. Βασίλειο Rush ξεκίνησε στα Παιχνίδια Armor, βρήκε το δρόμο της στο Kongregate, εισέβαλε σε κινητές συσκευές και στη συνέχεια εμφανίστηκε στο Greenlight. Όταν δικαιολογεί τη μετάβαση στο PC, τα παιχνίδια Ironhide υποσχέθηκαν ανάλυση 1080p, απομάκρυνση του συστήματος μικρο-συναλλαγών και άλλες αλλαγές.

Μετά την απελευθέρωση και το σιδέρωμα κάποιων τεχνικών δυσκολιών, το Ironhide φαίνεται να είναι αληθινό στο λόγο τους. Η θύρα PC είχε τα χαρακτηριστικά που υποσχέθηκαν και άλλα. Είναι το παιχνίδι ακριβότερο στο Steam; Ναι, αλλά οι προγραμματιστές ήταν αυταπάτες με την αιτιολόγηση της τιμής και επίσης προστέθηκαν και αφαιρέθηκαν περιεχόμενο, εξασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι κέρδισε το φουσκωμένο τιμολόγιο.

Εδώ έχουμε έναν προγραμματιστή ο οποίος κατανοεί ξεκάθαρα ότι οι παίκτες θα ήταν διστακτικοί να αγοράσουν το ίδιο παιχνίδι με υψηλότερη τιμή και εργάστηκαν για να εξασφαλίσουν στους παίκτες να αξιοποιήσουν στο έπακρο την αγορά τους αντί να μεταφέρουν απλά το πράγμα.

Dem Bones: Η θύρα "Σκελετό"

Ακόμα χειρότερα από τους προγραμματιστές που διογκώνουν την τιμή του παιχνιδιού τους, είναι εκείνοι που έχουν ένα λιμάνι σκελετού. Μια θύρα σκελετού είναι το ελάχιστο όριο μιας θύρας που έπρεπε να κάνουν οι προγραμματιστές για να πάρουν το παιχνίδι στην υπηρεσία Steam. Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είναι απλώς το κινητό παιχνίδι με αυξημένο ψήφισμα. Έχω δει πολλά από αυτά τα παιχνίδια να πωλούνται στο Steam, μια υπηρεσία ψηφιακής διανομής PC, που περιλαμβάνει ακόμα "Tap Here!" προτρέπει.

Όταν μεταφέρετε το παιχνίδι σας στον υπολογιστή, υπάρχει ένα σύνολο προσδοκιών που πρέπει να καλύψει το παιχνίδι σας.

Οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν καν να ενοχλούνται να αλλάξουν το κείμενο στις προτροπές τους ή απλά να τις αφαιρέσουν. Μπορείτε να βρείτε πολλά που έχουν ακόμα τη βασική διεπαφή χρήστη και τη ρύθμιση ενός παιχνιδιού με οθόνη αφής.

Όταν μεταφέρετε το παιχνίδι σας στον υπολογιστή, υπάρχει ένα σύνολο προσδοκιών που πρέπει να καλύψει το παιχνίδι σας. Το παιχνίδι θα πρέπει να έχει τις κατάλληλες επιλογές, και όχι μόνο για την επίλυση. Το παιχνίδι θα πρέπει επίσης να μοιάζει με παιχνίδι υπολογιστή: η διατύπωση των οδηγιών του παιχνιδιού θα πρέπει να αντικατοπτρίζει την πλατφόρμα του παιχνιδιού και να προστεθούν οι σωστές συνδέσεις κλειδιών για να φωνάξει δυνατά. Είναι πάρα πολύ να ρωτήσετε; Το παιχνίδι δεν πρέπει να έχει το περιβάλλον χρήστη ενός αιματηρού κινητού τίτλου.

Ίσως το χειρότερο κομμάτι: καμία συνέπεια για αυτούς τους τεμπέλης προγραμματιστές.

Ο ατμός επιτρέπει στους προγραμματιστές να καθορίζουν τις τιμές τους όπως κρίνουν απαραίτητο, με ένα ελάχιστο ποσό, εάν υπάρχει, της Διασφάλισης Ποιότητας. Οι προγραμματιστές έκαναν να πλημμυρίζουν το Steam με κινητά παιχνίδια παρόμοια με τα τρομερά παιχνίδια "τρόμου". Με ελάχιστες ή καθόλου συνέπειες, οι προγραμματιστές μπορούν να ρίξουν ό, τι θέλουν στο Steam και να αποκομίσουν κέρδη από αυτό.

Το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται και να παίζει σαν να πήδηξε κατευθείαν από μια κινητή συσκευή. Το παιχνίδι μπορεί να μην έχει ακόμη και σωστές συνδέσεις κλειδιών. Το παιχνίδι μπορεί να έχει τη διεπαφή χρήστη σχεδόν κάθε κινητό παιχνίδι έχει. Κανένα από αυτά τα πράγματα δεν έχει σημασία, καθώς το παιχνίδι μπορεί ακόμα να κυκλοφορήσει στο Steam και να μετατρέψει ένα κέρδος για αυτούς τους άπληστους δίσκους.

Τώρα επιτρέψτε μου να σας πω την ιστορία του Major Mayhem. Το Major Mayhem είναι δωρεάν στο Android, αλλά πωλεί με $ 4 στο Steam. Αυτό είναι ίσως το πιο τολμηρό από αυτά τα πράγματα που έχω δει. Η θύρα ατμού είναι ένα τέλειο παράδειγμα όλων των ζητημάτων με αυτή την πρακτική και ένα σπουδαίο εργαλείο διδασκαλίας. Το παιχνίδι είχε τη λιγότερη προσπάθεια να οδηγηθεί στο Steam. Για να φωνάξουν δυνατά, οι προγραμματιστές δεν θα μπορούσαν να ενοχλούνται να αλλάξουν το κείμενό τους για να αντικατοπτρίζουν την ύπαρξη στον Η / Υ αντί για το κινητό ή ακόμα να προσθέσουν σωστές συνδέσεις κλειδιών! Όλα σε αυτό το παιχνίδι ελέγχονται από το ποντίκι. Ακόμη και η δυνατότητα άλματος συνδέεται με ένα κλικ του ποντικιού. Η ποσότητα της τεμπελιάς που εμφανίζεται εδώ είναι αποτρόπαια. Τι δικαιολογεί την τιμή $ 4 όταν το παιχνίδι μοιάζει και παίζει έτσι; Αυτό είναι ένα τόσο χαλαρό, κυνικό λιμάνι, ακόμη και οι γάτες μου ντρέπονται από αυτό.

Ελπίδα?

Με τον Steam να είναι ο τρόπος που είναι και καμία αλλαγή στο προβλέψιμο μέλλον, αυτά τα shenanigans θα συνεχιστούν για αρκετό καιρό μέχρι αυτοί οι προγραμματιστές να σταματήσουν να κερδίζουν χρήματα ή δεν επιτρέπεται να φέρουν αυτές τις λιμνάζουσες θύρες στο Steam. Αυτές οι πενιχρές θυρίδες φράζουν τις φλέβες του Steam, πιέζοντας πιο άξιους παιχνίδια από την πρώτη σελίδα και νέες λίστες για να βγάλουν μέρος για αυτά τα σκουπίδια.

Γιατί να ασχοληθείτε σκληρά για να αναπτύξετε ένα παιχνίδι που είστε παθιασμένοι και ενδιαφέρονται για το πότε η πλειοψηφία των πωλήσεων και της δημοσιότητας σας μπορεί να εξαφανιστεί όταν ένας τεμπέλης bugger τοποθετεί το κινητό τους λιμάνι σκουπιδιών; Είναι ελαφρώς απογοητευτικό το γεγονός ότι οι devleopers προσπαθούν πραγματικά να μας φέρουν στους παίκτες υπέροχα παιχνίδια.

Φαίνεται ότι η ευαισθητοποίηση είναι σήμερα η μόνη λύση για την αντιμετώπιση αυτού του προβλήματος. Οι άνθρωποι, αν δεν γνωρίζουν ήδη, πρέπει να γνωρίζουν αυτά τα αδίστακτα προϊόντα και οι κίνδυνοι που τους υποστηρίζουν μπορούν να ανακύψουν. Αυτοί οι προγραμματιστές δεν θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να αποκομίσουν κέρδος από την τεμπελιά τους ή την ακαταστασία τους.

Ωστόσο, ούτε πρέπει να επιτρέψουμε στους καταναλωτές να παραμείνουν στο σκοτάδι για αυτές τις πρακτικές. Πιστεύω ότι υπάρχει χρόνος και τόπος για επιστολή, και υπάρχει χρόνος για την προειδοποίηση των δυνητικών πελατών ακριβώς για το τι πρόκειται να αγοράσουν. Αν αποφασίσουν να συνεχίσουν με την αγορά τους, καλά, θα έπρεπε να έχουν λάβει υπόψη την προειδοποίηση. Μέχρι τότε, μπορούμε να συνεχίσουμε να αγωνιζόμαστε για την καλή πάλη, και ποτέ δεν φοβόμαστε να καλέσουμε έναν προγραμματιστή πάνω από ένα λιμάνι σκελετού.

Αξίζουμε καλύτερα και ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών.