Η μεγάλη τρύπα στο Fallout 4 που χρειάζεται να γεμίσει

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Δεν έχω μαγειρέψει ποτέ τόσο εύκολα και τόσο νόστιμα! ΣΑΛΙΑ ΣΝΑΚ ΨΑΡΙ
Βίντεο: Δεν έχω μαγειρέψει ποτέ τόσο εύκολα και τόσο νόστιμα! ΣΑΛΙΑ ΣΝΑΚ ΨΑΡΙ

Περιεχόμενο

Τα μεγάλα παιχνίδια μπορούν και θα έχουν τεράστια ποσά γνώσεων για να τα υποστηρίξουν. Οι δύο έννοιες είναι εγγενώς συνδεδεμένες. Όσο μεγαλύτερα κάνετε ένα παιχνίδι, τόσο περισσότερα "πράγματα" πρέπει να εξηγήσετε. Εισάγετε έναν νέο μηχανικό; Πρέπει να το εξηγήσω. Ταξιδέψτε σε μια νέα τοποθεσία; Πρέπει να το εξηγήσω. Νέος χαρακτήρας εμφανίζεται στην ιστορία; Πρέπει να τους εξηγήσω, το ιστορικό τους, και την προσωπικότητά τους. Ενώ είστε σε αυτό, θα μπορούσατε να μας κάνετε όλα τα στερεά και να συνδέσετε τα πάντα μαζί για να δημιουργήσετε ένα μοναδικό και βυθιζόμενο κόσμο; Αυτό θα ήταν υπέροχο.


Ενώ η πλειοψηφία των παιχνιδιών μου έχει στερεά γραφή, υπάρχουν οι περιπτώσεις κατά τις οποίες ένα κομμάτι της ιστορίας έχει αφεθεί έξω, δεν εξηγείται, ή ο παίκτης έπρεπε να "πάει απλά με αυτό." Στην περίπτωση των RPG, συνήθως κρέμονται μέχρι, "Shut Up, είναι MAGIC!" Άλλες φορές θα μπορούσε να είναι αυτή η ιδέα έπεσε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του franchise, όπως και με τη Dark Energy στο Μαζικό αποτέλεσμα. Αυτές οι ιδέες μπορεί να είναι ακόμη και μεγάλες, αλλά μερικές φορές η δημιουργική διαδικασία ξεκινάει να ξεφεύγει από τον έλεγχο ή οι συγγραφείς απλά δεν μπορούν να την αναπτύξουν πλήρως. Συμβαίνει.

Αλλά τότε υπάρχουν οι σπάνιες περιπτώσεις όπου κοιτάζεις πίσω, απλά σκέφτεσαι στον εαυτό σου: "Που περιμένεις τι συνέβη ποτέ (ποιο είναι το όνομα του);" Κάποιος ή κάτι αναφέρεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και στη συνέχεια .... τίποτα.

Τι συνέβη μέσα Fallout 4

Παρακάτω είναι ένα βίντεο από τον Enzo Gaultier, στο οποίο ο σύντροφος Nick Valentine τρυπάει για μας στιγμιαία και μας δίνει αρκετά την τρομάξει:


Έτσι για άλλη μια φορά, εδώ είναι αυτό που είπε ο Nick Valentine / Kellog,

"Ελπίζω ότι πήρατε αυτό που ψάχνατε στο κεφάλι μου.

Πως εγινε αυτο?

Για ένα μικρό υπόβαθρο σε αυτό που μόλις παρακολουθήσατε, εδώ είναι μια γρήγορη κατάρρευση των γεγονότων που οδήγησαν σε αυτή τη μικρή διαμάχη. Στην προσπάθειά σας να βρείτε τον Shaun, κατευθύνεστε στη συνάντηση με έναν ιδιωτικό ντετέκτιβ που ονομάζεται Nick Valentine. Με τη βοήθειά του, καταλαβαίνετε ότι ο τύπος που έπεσε στο Vault σας, απήγαγε το παιδί σας και πυροβόλησε τη γυναίκα σου είναι ένας στρατιώτης που ονομάζεται Kellogg.

Μόλις τελειώσετε πρόσωπο με πρόσωπο με αυτόν τον τύπο, είστε σε θέση να πάρετε κάποιες πληροφορίες έξω από αυτόν, αλλά τελειώνει με τον τρόπο που όλοι γνωρίζαμε ότι θα - με μια σφαίρα στο πρόσωπο του Kellogg. Ή, μερικές σφαίρες. Εντάξει, πολλές σφαίρες.


Ενώ βγάζετε τα λάφυρα της κατάκτησης, παίρνετε επίσης ένα Cybernetic Braminal Augmenter από το Kellogg που χρησιμοποιείτε πίσω στο Memory Den για να αποκτήσετε πρόσβαση στις αναμνήσεις του. Καταλήγετε με τη χρήση του Nick Valentine ως ένα είδος "αγωγού" για να εξερευνήσετε τις αναμνήσεις του Kellogg και περπατάτε σε ένα κράτος που θυμίζει την αποστολή της "Εικονικής Πραγματικότητας του Geth Consensus" της Λεγεώνας στο Mass Effect 3. Είναι βέβαιο ότι πρόκειται για ένα ενδιαφέρον ταξίδι στην ιστορία του ανθρώπου, όπως μπορείτε να μάθετε το ιστορικό του και πώς ήρθε να είναι, όπως φαίνεται σε αυτό το βίντεο από το Overlord Actual:

Η εν λόγω συζήτηση μεταξύ του Kellogg και του Valentine έρχεται αφού ο καθένας αποσυνδεθεί από το μηχάνημα και βγείτε έξω. Τότε ξέρει ξαφνικά ότι υπάρχει λίγο Kellogg αριστερά στο Valentine, και είναι κάπως ανατριχιαστικό. Καθώς προχωράτε στην γραμμή ιστορίας ....

ΤΙΠΟΤΑ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ΚΑΝΕΝΑ ΚΑΙ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΜΕΝΟ ΠΟΤΕ!

Κοιτάζοντας γύρω σε μερικά φόρουμ έχω διαπιστώσει ότι το Kellogg μπορεί ή δεν μπορεί να εμφανιστεί ξανά ενώ βρίσκεστε στη Λάμψη, αλλά δεν υπάρχει τίποτε μετά από αυτό. Δεν έχω καμία ντροπή να παραδεχτώ ότι η αρχική ανταλλαγή με άφησε να σπρώξω έξω, αλλά με ανυπομονησία περίμενα να δω αν ο Kellogg θα επανεμφανιστεί σε μια ακατάλληλη στιγμή, αλλά ... τίποτα. Ο Kellogg δεν ξαναεμφανίστηκε ποτέ, ποτέ δεν προκάλεσε ένα ruckus σε οποιαδήποτε ικανότητα, απλά ... τίποτα.

Τρύπα που πρέπει να πληρωθεί;

Αυτή η τρύπα είναι πολύ μεγάλη για να παραμείνει. Bethesda, ενώ ευτυχώς γνωστή για την απελευθέρωση σκανδαλωδών παιχνιδιών, διατηρεί τον αυστηρό έλεγχο του περιεχομένου τους. Δύο από τα προσωπικά μου αγαπημένα franchises είναι Elder Scrolls και Fallout, και τα δύο έχουν εξαιρετικά βαθιά ερασιτεχνικά αποθέματα και ποτέ, στα χρόνια μου που παίζουν, υπήρξε ποτέ μια τρύπα διαμαρτυρίας αυτή η προσβλητικά προφανής. Επιπλέον, δεν έχω βιώσει ποτέ μια τρύπα σχεδίου όπως αυτή σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Αυτό το είδος λάθος γραπτώς δεν συμβαίνει.

Αυτό με οδηγεί στο συμπέρασμα ότι αυτή η τρύπα θα γεμίσει σύντομα. Bethesda ανακοίνωσε πρόσφατα ότι ο πρώτος γύρος της DLC θα κυκλοφορήσει σύντομα κατά τη διάρκεια αυτού του έτους. Ένα από τα πακέτα DLC ειδικότερα, Far Harbour, μάλιστα φτάνει μέχρι και να αναφέρει το Nick Valentine με το όνομα στην περιγραφή του. Χορηγημένος, αυτό θα μπορούσε να είναι μόνο επειδή παίρνουμε μια κρύα υπόθεση από το Valentine Detective Agency, αλλά τουλάχιστον είναι μια αρχή. Υπάρχει επίσης λόγος για πρόσθετο περιεχόμενο που θα αποκαλυφθεί στην αρχική ανακοίνωση της DLC.

Ίσως θα υπάρξει συνέχεια αυτής της σκηνής σε ένα από τα πακέτα DLC; Ίσως ακόμη και το δικό του DLC, στο οποίο η Βαλεντίνος είναι υποχρεωμένη να επιλύσει μερικές από τις ημιτελείς επιχειρήσεις του Kellogg; Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε για τώρα είναι να περιμένετε την απελευθέρωσή τους!