Περιεχόμενο
Οι προσδοκίες δεν θα μπορούσαν να είναι υψηλότερες για την τελευταία είσοδο στο Ο θρύλος του Zelda σειρά. Μια συνέντευξη με τον παραγωγό αποκαλύπτει ότι θα είναι ένα άλλο παιχνίδι Zelda που δοκιμάζει τα όρια του υλικού και μιλάει για την πλοήγηση στον κόσμο με το τηλεχειριστήριο Wii U.
Η Eiji Aonuma εξηγεί ότι η σειρά Zelda έχει δοκιμάσει πάντα τα όρια μιας κονσόλας σε μια συνέντευξη με το Gamereactor Magazine. Αυτό συμβαίνει με το τρέχον έργο με τίτλο Ο θρύλος του Zelda για το Wii U.
"Ένας τεράστιος, αδιόρατα εκτυλισσόμενος κόσμος είναι κάτι που δεν μπορεί να επιτευχθεί εάν το υλικό δεν είναι αρκετά προηγμένο", απάντησε όταν ρωτήθηκε πώς το στούντιο μετακόμισε στον νέο κόσμο πειράζει στο demo του περασμένου έτους. "Από τότε που δημιουργήσαμε την πρώτη γενιά των παιχνιδιών Legend of Zelda, είχαμε έναν τόσο μεγάλο κόσμο που μπορούμε να υλοποιήσουμε με το υλικό, οπότε θα μπορούσατε να πείτε ότι ήταν αναπόφευκτο ότι τώρα κάναμε το ίδιο με τη νέα Wii U τίτλο. "
Εξω από Ο θρύλος του Zelda: Wind Waker, η σειρά ήταν πάντα μια γραφική δύναμη στις κονσόλες της Nintendo στην εποχή τους. Αυτό δεν είναι ένα χτύπημα Wind Waker είτε - ο κόσμος ήταν εξίσου μαζικός σε σκιασμένη μορφή.
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time εντυπωσίασε όλους πριν από 16 χρόνια στο N64. Παρακολούθηση του Μάσκα της Majora, Princess Twilight, και Skyward Sword όλα έδειξαν τις δυνατότητες του N64 (με το Expansion Pak), το GameCube και το Wii, αντίστοιχα.
Τι κάνει το Zelda για το Wii U διαφορετικό από άλλες δόσεις;
Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ταξιδεύουν συνεχώς από το ένα μέρος στο άλλο σύμφωνα με το Aonuma. Από τη μετάβαση στο είδος 3D πλατφόρμα, τα παιχνίδια Zelda είναι γνωστά για τους μεγάλους κόσμους της, αλλά οι πόλεις και τα φρούρια χωρίζονται. Τώρα, θα υπάρχει η δυνατότητα να "εξερευνήσετε απρόσκοπτα τον απέραντο κόσμο".
Οι κόσμοι ήταν πάντα εντυπωσιακοί και βασικοί της σειράς Zelda. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Aonuma δεν κατάλαβε γιατί οι άνθρωποι ήταν χαρούμενοι ότι το παιχνίδι ήταν τελικά "ανοικτός κόσμος". Το τοπίο παρουσιάζεται με διαφορετικό τρόπο.
Πλοήγηση με το Wii U GamePad
Η Aonuma μίλησε επίσης για τη νέα δυνατότητα πλοήγησης με τη δεύτερη οθόνη του GamePad. Το συνέκρινε με τους ανθρώπους που χρησιμοποιούν το smartphone τους για να περιηγηθείτε στον πραγματικό κόσμο. Σε προηγούμενες περιπέτειες του Zelda, οι παίκτες έπρεπε να σταματήσουν το παιχνίδι για να βγάλουν έναν χάρτη. Τώρα μπορούν να πλοηγούν σε πόλεις και παλάτια σε πραγματικό χρόνο.
Πιστωτική εικόνα: Techno Buffalo