Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Αναπνοή της άγριας αναθεώρησης

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Αναπνοή της άγριας αναθεώρησης - Παιχνίδια
Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Αναπνοή της άγριας αναθεώρησης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πίσω το 2013, πήραμε λέξη ότι ένα νέο Ο θρύλος του Zelda ο τίτλος ήταν στο δρόμο του στο Wii U. Περίπου 4 χρόνια αργότερα, έχουμε τώρα Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης ως διπλή έκδοση τόσο στο Wii U όσο και στο Nintendo Switch. Αλλά άξιζε να περιμένουμε;


Όποιος έχει διαβάσει το δικό μου Ο θρύλος του Zelda Rewind Reviews γνωρίζει ότι παρά την απόλυτη απόλαυση της σειράς, δεν αφήνω νοσταλγία σύννεφο κρίση μου. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό το μύθο στην παραγωγή, και να δούμε αν έχει πραγματικά έζησε μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία που έχει παραγάγει.

Η ιστορία

Όπως και κάθε άλλη Ο θρύλος του Zelda τίτλος, Αναπνοή της άγριας φύσης συνδέει τα κέντρα καθώς θέτει για να διασώσει την πριγκίπισσα Zelda. Το χτύπημα αυτή τη φορά είναι ότι παίζουμε ως ήρωας που ήδη (λόγω της έλλειψης καλύτερου τρόπου τοποθέτησης) απέτυχε την προσπάθειά του μια φορά πριν.

Με τίποτα περισσότερο από τα ρούχα στην πλάτη του - ή την έλλειψή του αν το παρακαλώ - ο Link ξεκινάει μια περιπέτεια για να θυμάται το παρελθόν του και να σώζει το μέλλον του Hyrule.

Η εγκατάσταση είναι αρκετά γοητευτική για μια σειρά που μέχρι τώρα έδωσε το Link ένα είδος σκέλος από την άποψη της επιτυχίας. Όχι μόνο αυτός ο πρώτος σύνδεσμος είναι εντελώς απροετοίμαστος για ό, τι βρίσκεται μπροστά, αλλά είναι επίσης ο πρώτος που έχει κυριολεκτικά καμία αίσθηση κατεύθυνσης. Παρόλο που όλα σε αυτό το παιχνίδι εξακολουθούν να συνδέονται με ένα κεντρικό οικόπεδο, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα πέρα ​​από το Grand Plateau που μοιάζει με το tutorial που μπορεί να σας εμποδίσει να ταξιδέψετε σε όλο τον κόσμο για πάνω από 50 ώρες χωρίς πραγματικό στόχο.


Το χιούμορ μέσα Αναπνοή της άγριας φύσης είναι αρκετά στο σημείο, που κυμαίνεται από τα τρυπήματα της γλώσσας-μάγουλο στη μηχανική των βιντεοπαιχνιδιών έως την κωμωδία εις βάρος του σχεδόν σιωπηλού πρωταγωνιστή μας - και ακόμη και των λεπτών ευφημισμών που μπορεί να χάσουν κάποιοι. Ο δικός του διάλογος, που σχηματίστηκε μέσω σύντομων απαντήσεων, μπορεί επίσης να χτυπά μερικά χτυπήματα από τους παίκτες επειδή φαίνεται αρκετά ανυπόμονος και θυμίζει το Link που βρίσκεται στο Ocarina of Time manga.

Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες είναι επίσης αξέχαστοι όπως πάντα, και η προσθήκη φωνητικής δράσης (ενώ μερικές φορές χτυπά ή χάσει) φέρνει λίγο επιπλέον ζωή στο παιχνίδι. Συνολικά, τα κοψίματα κάνουν πολλά για να κάνουν αυτό το παιχνίδι να αισθάνεται πιο ζωντανό από οποιοδήποτε άλλο Ο θρύλος του Zelda μέχρι σήμερα.

Το παιχνίδι

Το όμορφο


Αναπνοή της άγριας φύσης δεν είναι ένα παιχνίδι που πρέπει απλώς να παίξει, αλλά και έμπειρο. Κάθε περιοχή αισθάνεται εντελώς διαφορετική από την άλλη και ξεκινώντας το παιχνίδι με μηδενική καθοδήγηση ή χειρισμό κάνει αυτό ένα από τους πιό ευχάριστους τίτλους της σειράς. Βετεράνοι που έχουν παίξει το πρωτότυπο NES Υπόμνημα του Zelda θα διαπιστώσει ότι το παιχνίδι επαναλαμβάνει ένα μεγάλο μέρος του "να πάρει και να πάει" αισθάνονται, με το μόνο συμβουλές σε αυτό το παιχνίδι είναι η αρχική περιοχή φροντιστήριο.

Ακόμα και τότε, το Grand Plateau κάνει τον παίκτη μηδενικό ευνοεί. Από το δεύτερο ξεκινάτε να έχετε διάφορες επιλογές: ακολουθήστε τον γέρο στη φωτιά του, ανεβείτε στο βράχο πίσω από σας ή αγνοήστε εντελώς. Ενώ τελικά θα χρειαστεί να προχωρήσετε στην ιστορία σε κάποιο βαθμό για να κατεβείτε από το Grand Plateau, οι παίκτες μπορούν εύκολα να βρουν τουλάχιστον 6 ώρες παιχνιδιού στην περιοχή μόνο πριν αισθανθούν αναγκασμένοι να ολοκληρώσουν τα ιεράματα για να πάρουν το αλεξίπτωτο.

Τούτου λεχθέντος, η συμπλήρωση των αιτημάτων του γηραιού για να πάρει το αλεξίπτωτο ανοίγει ένα σημαντικό ποσό του παιχνιδιού επίσης. Η συλλογή των 4 Sheikah Runes επιτρέπει στον παίκτη να κάνει σχεδόν οτιδήποτε στο παιχνίδι από το get go. Αυτό δεν σημαίνει ότι υπάρχει έλλειψη περιεχομένου, ωστόσο, καθώς οι πονηρές χρήσεις κάθε ρουλεμάν θα είναι απαραίτητες για να αξιοποιήσουν στο έπακρο το παιχνίδι.

Μιλώντας για το ποια ... οι επιλογές του παιχνιδιού είναι σχεδόν ατελείωτες. Ο πειραματισμός με τις ρούνες μπορεί να οδηγήσει σε ενδιαφέροντα αποτελέσματα και δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει τους παίκτες να γυρίσουν Αναπνοή της άγριας φύσης σε αυτό που ουσιαστικά είναι Ο θρύλος του Zelda με θέμα Metal Gear Solid V. Ο κινητήρας του παιχνιδιού σας παρακαλεί να ξεγελάσετε μαζί του και το μέγεθος της ευελιξίας που τρέχουν σας επιτρέπει να κάνετε ακριβώς αυτό χωρίς ουσιαστικά κανένα κίνδυνο.

Η μάχη είναι επίσης πολύ ενδιαφέρουσα, καθώς υπάρχουν πολλοί τρόποι να πάτε για το ίδιο στρατόπεδο εχθρού. Τούτου λεχθέντος, μην περιμένετε να βιαστούμε τυφλά όπως οποιοδήποτε άλλο 3D Zelda. Εάν το κάνετε, Αναπνοή της άγριας φύσης θα σας τιμωρήσει - ακόμα και σε μεταγενέστερα μέρη του παιχνιδιού. Κάθε εχθρικό στρατόπεδο απαιτεί μια στρατηγική, και κάθε αφεντικό τομέα διπλά.

Ακόμα και βετεράνοι παίκτες στη σειρά θα γνωρίσουν αρκετά καλά την οθόνη του θανάτου. Παρά το γεγονός ότι έπαιξα κάθε παιχνίδι της σειράς, ήμουν συνάντησα με την κάρτα Over Over πέντε φορές πριν βάλω το πόδι από το Οροπέδιο. Πώς είναι καλό αυτό; Επειδή ήξερα κάθε φορά που πέθανα, ήταν μια λανθασμένη εκτίμηση από την πλευρά μου.

Αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο, αλλά όχι άδικο. Οι περιστασιακοί παίκτες θα μπορούν ακόμα να το παίξουν, αλλά όσοι δεν αρέσουν να συναντήσουν μια άκαιρη κατάρρευση στο παιχνίδι τους μπορεί να διαφωνούν με αυτό. Μην περιμένετε να κρατήσετε το χέρι σας σε αυτό το ταξίδι, ποτέ μην περιμένετε να μάθετε ακριβώς τι πρέπει να κάνετε και πάντα να περιμένετε μια υπερβολική δύναμη του εχθρού να σας σκοτώσει. Σε έχω προειδοποιήσει.

Τέλος, πρέπει να σημειωθεί ότι Αναπνοή της άγριας φύσης έχει όλες τις ανέσεις που θα περίμενε κανείς από ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι. Τα γρήγορα ταξίδια είναι προσβάσιμα με το πάτημα ενός κουμπιού, οι Sheikeh Towers δρουν παρόμοια με τις οπτικές γωνίες Το δόγμα της δολοφονίας, και οι περιοχές είναι γεμάτες με αρκετά καλούδια για να σας κρατήσουν απασχολημένοι αν επιλέξετε να περπατήσετε.

Τούτου λεχθέντος, αυτό το παιχνίδι σας ανταμείβει σε μεγάλο βαθμό για εξερεύνηση. Ο έλεγχος για τα κρυμμένα σπήλαια πίσω από τους καταρράκτες θα μπορούσε να σας παραχωρήσει στοιχεία που θα κάνουν το επόμενο στρατόπεδο εχθρού αεράκι, ενώ εξερεύνηση βαθιά μέσα στο δάσος μπορεί να σας προσγειώσει κάποια πανοπλία για να αντικαταστήσετε την τρέχουσα φόρτωση σας. Κάθε γωνιά και κούρσα έχει κάτι να βρει - υλικό και όχι - και τόσο γρήγορο ταξίδι δεν είναι μια συνιστώμενη μέθοδος αναπαραγωγής μέχρι πολύ αργότερα στο παιχνίδι.

Το "Ehh ..."

Εάν υπάρχει ένα σφάλμα που πρέπει να τοποθετηθεί Αναπνοή της άγριας φύσης, είναι ο χειρισμός του αποθέματος. Ενώ το UI δεν είναι ιδιαίτερα εχθρικό, η εξεύρεση όπλων σε κασέλες μπορεί να είναι ένας ολοκληρωτικός εφιάλτης.

Η σύνδεση μπορεί να κρατήσει μόνο ένα συγκεκριμένο ποσό κάθε τύπου όπλου στο παιχνίδι, και το ίδιο συμβαίνει και με τον άλλο εξοπλισμό. Ωστόσο, μόλις γεμίσετε με ένα συγκεκριμένο τύπο εργαλείων, δεν μπορείτε να βγάλετε αντικείμενα από το στήθος. Ως εκ τούτου, το στήθος παραμένει κλειστό - πολύ όπως στο πριγκίπισσα του λυκόφωτος.

Ενώ αυτό μπορεί να λυθεί απλά αφήνοντας ένα ανεπιθύμητο όπλο, μερικές φορές τα εργαλεία σας είναι αρκετά καλά που δεν θέλετε να απαλλαγείτε από τίποτα. Αυτό οδηγεί στην κουραστική δουλειά να ρίχνεις το όπλο σου, να αρπάζεις το στήθος, να ρίχνεις το όπλο στο στήθος και τελικά να μαζεύεις το δικό σου. Δεν είναι ιδιαιτέρως η καταστροφή του παιχνιδιού - αλλά αν θέλετε να ανοίξετε κάθε στήθος, μπορεί να είναι ενοχλητικό.

Το κακό

Υπάρχει ένας παράγοντας για αυτό το παιχνίδι που με ενοχλεί, και αυτό είναι ανθεκτικότητα του όπλου. Ποτέ σε α Ο θρύλος του Zelda τίτλος (μέχρι τώρα) έχει ο παίκτης αισθάνθηκε σαν να μπορεί να είναι περιτοιχισμένοι από την προώθηση εάν δεν έχουν αρκετό από ένα συγκεκριμένο εργαλείο. Αυτό λειτουργεί Αναπνοή των Άγριων πλεονέκτημα με πολλούς τρόπους. Ωστόσο, είναι επίσης ελαττωματικό για τον ίδιο λόγο.

Η διαρκής ανησυχία της εξάντλησης όπλων ή πυρομαχικών είναι μια σκέψη που σπάνια αφήνει τον νου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Έτσι, παρόλο που ενθαρρύνεται να διερευνήσει με κάθε δυνατό μέσο, ​​μερικές φορές βρήκα την απροθυμία μου να αναλάβω ορισμένες ενέργειες, επειδή δεν ήθελα να διακινδυνεύσω να χάσω ένα όπλο ή πόρο. Θα αποφύγω να κόψω ένα δέντρο, για παράδειγμα, από φόβο να σπάσω το τσεκούρι μου.

Το χειρότερο είναι ότι δεν υπάρχει συγκεκριμένος τρόπος να γνωρίζουμε την ακριβή ποσότητα ζημιών που έχει ένα όπλο. Αυτό φαίνεται να είναι μια επίβλεψη από την πλευρά των προγραμματιστών - οι πιο προειδοποιητικοί παίκτες παίρνουν είναι ένα μήνυμα που τους λέει ότι το όπλο πρόκειται να σπάσει και ενδεχομένως ένα λαμπερό κόκκινο στοιχείο στο απόθεμά τους. Εκτός αυτού, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να λέμε. Και αυτό είναι πιθανότατα το κύριο θέμα μου με αυτή την δόση.

Ένα άλλο μικρό θέμα είναι το ποσοστό καρέ. Ενώ σπάνια, περιστασιακά το παιχνίδι θα έχει μειώσεις στο ρυθμό καρέ, ειδικά σε πολυάσχολες περιοχές με πολλά κινούμενα αντικείμενα - ιδιαίτερα χόρτο. Μπορεί μόνο να πέσει κάτω από 20 fps μία ή δύο φορές ... αλλά όταν συμβαίνει, χτυπά τα crash-levels του πλαισίου σταματήματος. Παρόλα αυτά, ο Διαμεσολαβητής καταφέρνει να επαναφέρει το παιχνίδι στη ζωή του, ακόμα κι αν αυτό διαρκεί περίπου 5 δευτερόλεπτα.

Αυτό είναι ως επί το πλείστον ένα μη-ζήτημα εν τούτοις, δεδομένου ότι οι σταγόνες πλαισίου σπάνια παρατηρούνται λόγω του στυλ τέχνης, ενώ οι πάγκοι πλαισίου είναι μόνο σε πολύ συγκεκριμένες περιπτώσεις και σενάρια.

Η παρουσίαση

Αναπνοή της άγριας φύσης είναι πανέμορφο. Το ύφος της τέχνης προκαλεί κάτι πολύ παρόμοιο με το studio Ghibli ή τα στούντιο anime που βασίζονται σε ακουαρέλα. Στο Nintendo Switch αυτό είναι ακόμη πιο εμφανές, καθώς οι αποστάσεις έλξης είναι σχεδόν διπλάσιες από αυτές του Wii U. Αυτό δεν σημαίνει ότι η έκδοση Wii U φαίνεται απαίσια, αλλά ότι ο διακόπτης είναι σίγουρα η συσκευή go-to για μια απρόσκοπτη εμπειρία - ειδικά όσον αφορά τους χρόνους φόρτωσης.

Η μουσική είναι επίσης πολύ ευχάριστη στα αυτιά και σπάνια διακόπτει την εμπειρία σας στον κόσμο. Στις περισσότερες φορές πέφτει στο παρασκήνιο. Σπάνια θα συνειδητοποιήσετε ότι παίζει ακόμα - αλλά θα πρέπει να επιλέξετε να σβήσετε την τηλεόραση ή τον διακόπτη, θα παρατηρήσετε αμέσως την έλλειψη χαλαρωτικής ambient μουσικής.

Η ετυμηγορία

Το Link έφτιαξε για άλλη μια φορά το Hyrule σε αυτό το νέο Ο θρύλος του Zelda τίτλος. Υπάρχουν ακόμα κάποιες βελτιώσεις που θα μπορούσαν να γίνουν στον τίτλο, αλλά δεν είναι ένα κακό ξεκίνημα για έναν προγραμματιστή που ποτέ δεν άγγιξε ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια πριν - ακόμα κι αν ο Monolith Soft βοήθησε λίγο στο δρόμο. Είναι πραγματικά μια απόλαυση για Zelda τους οπαδούς και τους νεοφερμένους.

Συνολικά, Αναπνοή της άγριας φύσηςτα πλεονεκτήματα υπερβαίνουν κατά πολύ τα ελαττώματά του και ως εκ τούτου κερδίζει ένα στερεό 9/10 από μένα. Σε περίπτωση που η Nintendo αποφασίσει να διορθώσει τα ζητήματα κάμερας και ενδεχομένως να διορθώσει το UI λίγο περισσότερο, θα μπορούσα να δω Αναπνοή της άγριας φύσης κερδίζοντας ένα σταθερό 10/10 χωρίς κανένα πρόβλημα. Θα συνιστούσα την έκδοση Switch μέσω του Wii U, καθώς είναι η πραγματικά οριστική έκδοση του παιχνιδιού χάρη στα βελτιωμένα γραφικά και τους γρηγορότερους χρόνους φόρτωσης.

Αξιολόγηση μας 9 Αυτή η τελευταία δόση Zelda είναι μια πραγματική αναπνοή του φρέσκου αέρα ... Αναθεώρηση Στις: Nintendo Switch Τι μας βαθμολογίες σημαίνει