Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Αναπνοή της φύσης στην κάλυψη E3 - Συνέχεια &

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Αναπνοή της φύσης στην κάλυψη E3 - Συνέχεια & - Παιχνίδια
Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου. Αναπνοή της φύσης στην κάλυψη E3 - Συνέχεια & - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η κάλυψή μας Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης συνεχίζει με λίγο περισσότερο παιχνίδι! Αν θέλετε να περάσετε τις πρώτες αναλαμπές Αναπνοή της άγριας φύσης, δείτε αυτό το άρθρο εδώ. Θα εξετάσουμε κάθε τμήμα ξεχωριστά κατά τη διάρκεια αυτής της ανάλυσης, οπότε ας ξεκινήσουμε.


Μέρος πρώτο: Η αρχή

Κατά τη διάρκεια του δεύτερου τμήματος της Nintendo, παρουσιάσαμε τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού. Σε αυτό, βλέπουμε Link να ξυπνάει σε μια λίμνη νερού μέσα σε ένα σπήλαιο που είναι γνωστό ως "Το ιερό της Αναστάσεως". Δεν γνωρίζουμε πολλά γι 'αυτό, μόνο ότι είναι ο τόπος όπου το Link θα ξυπνήσει μισό γυμνό, θα βρει ένα μυστήριο εργαλείο γνωστό ως Sheikh Slate, και θα βρει το πρώτο του ζευγάρι ρούχων εκεί.

Όταν η Aonuma είπε ότι έφυγαν από την παραδοσιακή συνταγή Legend of Zelda, δεν νομίζω ότι κάποιος περιμένει αυτήν την δραστική αλλαγή.

Στην αρχή του παιχνιδιού, βρήκαμε το Link να ξυπνάει σε ένα περίεργο λουτρό. Ήταν ένα στασάκι; Είναι αυτός ο τρόπος με τον οποίο αναβιώνει ο σύνδεσμος σε κάθε παιχνίδι; Τόσες πολλές ερωτήσεις, και όμως τόσο λίγες απαντήσεις!


Μία απάντηση που διαπιστώνουμε μέσω της επίδειξης είναι ότι ο σύνδεσμος κοιμόταν για αρκετό καιρό. Ενώ το ιερό καλείται Ιερό της Αναστάσεως, φαίνεται να είναι λιγότερο από μια κυριολεκτική ανάσταση σε αντίθεση με ένα θάλαμο στάσης. Θα μπορούσε να είναι ότι ο σύνδεσμος έμεινε εδώ από κάποιον ή δεν μπήκε στην αίθουσα πρόθυμα; Φαίνεται να υποστηρίζει τη θεωρία ότι αυτό το παιχνίδι λαμβάνει χώρα μετά πριγκίπισσα του λυκόφωτος αν και.

Ένα νέο χαρακτηριστικό που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της πρώτης παρουσίασης ήταν η δυνατότητα να εξοπλίσει διαφορετικά σύνολα ρούχων. Που βρίσκεται κάτω από την πανοπλία, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μια ποικιλία από διαφορετικά σύνολα που κυμαίνονται από βαριά πανοπλία μέχρι εσώρουχα τύπου μπόξερ. Κάθε ομάδα θωρακισμένων θα προσφέρει διαφορετικές ικανότητες και η ανταλλαγή μεταξύ τους θα είναι απαραίτητη καθώς ο παίκτης εξελίσσεται.


Δεν απέχει πολύ από το ιερό της Αναστάσεως είναι μία από τις πιο συνηθισμένες τοποθεσίες στο Ο θρύλος του Zelda σειρά: Ο ναός του χρόνου. Οι παίκτες όμως δεν πρέπει να περιμένουν να βρουν το Master Sword εδώ. Αντ 'αυτού, θα το βρουν σε μια κατάσταση που υπέστη σοβαρές ζημιές. Αυτήν τη στιγμή δεν είναι γνωστό τι συνέβη με την πόλη του Κάστρου ή το δάσος που περιβάλλει το Temple of Time (ανάλογα με την τοποθέτηση του παιχνιδιού στο χρονοδιάγραμμα), αλλά είναι πιθανό να επιστρέψουμε σε αυτό το ορόσημο κάποια στιγμή στο μέλλον.

Ενώ δεν είχαμε πολλά άλλα κατά τη διάρκεια του πρώτου τμήματος της επίδειξης, αυτό το μικρό Korok εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια της σύντομης αναζήτησης. Δεν ξέρουμε το σκοπό που θα έχουν στο παιχνίδι - ή γιατί είναι εδώ, δεδομένου ότι είναι συνήθως συνδεδεμένοι με Το Wind Waker - αλλά θα μπορούσε να σημαίνει ότι το Deku Tree βρίσκεται κοντά. Μετά από όλα, το Κοκίρι μετατράπηκε σε Koroks σε διαφορετικό χρονοδιάγραμμα. Ίσως συνέβη και μετά πριγκίπισσα του λυκόφωτος? Ο ναός του Χρόνου ήταν ύποπτα κοντά σε ένα γιγαντιαίο δέντρο με τα σύμβολα του Κοκίρι σε αυτό το παιχνίδι, τελικά.

Μέρος δεύτερο: Παρουσίαση εξερεύνησης

Κατά τη διάρκεια του εξερευνητικού τομέα, έχουμε μια γρήγορη εικόνα του χάρτη εντός του παιχνιδιού. Ο χάρτης και οι ρουάνοι στο παιχνίδι είναι προσπελάσιμοι χρησιμοποιώντας το Tablet Sheikah. Το δισκίο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την εξάπλωση των στρατοπέδων του εχθρού και να ανιχνεύσει την υγεία του εχθρού.

Το μπλε τετράγωνο σύμβολο ακριβώς αριστερά από το κέντρο είναι όπου οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι, και το κόκκινο σύμβολο είναι όπου οι διαδηλωτές ταξίδεψαν κατά τη διάρκεια του τμήματος. Αυτό πήρε το μεγαλύτερο μέρος του τμήματος των τριάντα λεπτών και ο χάρτης που έχουμε δει στο παρελθόν ήταν πολύ μεγαλύτερος από αυτή τη μικροσκοπική περιοχή, οπότε πρέπει να είμαστε προετοιμασμένοι για ένα μακρύ ταξίδι μετά την απελευθέρωση.

Ένα από τα καθαρά χαρακτηριστικά που ήταν απροσδόκητο για ένα Ο θρύλος του Zelda τίτλος είναι η ικανότητα να ανεβαίνουν στους τοίχους. Ανάλογα με τον τρόπο μέτρησης αντοχής του πλήρους συνδέσμου, οι παίκτες μπορούν να ανέβουν αργά σε οποιοδήποτε τείχος στο παιχνίδι - με την προϋπόθεση ότι δεν είναι μια ομαλή επιφάνεια.

Η σημασία της ανθεκτικότητας των όπλων τονίστηκε και σε αυτό το τμήμα. Πολλά από τα όπλα που χρησιμοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτού του τμήματος κατέστρεψαν με την πάροδο του χρόνου και τελικά έσπασε. Οι παίκτες θα πρέπει να κλέψουν όπλα από τους εχθρούς ή να βρουν άλλες μεθόδους για την απόκτηση όπλων, αλλιώς θα υποφέρουν από τις συνέπειες της απομάκρυνσής τους.

Μέρος τρίτο: ιερά και ρουάνοι

Τα ιερά είναι σημαντικά στο παιχνίδι και χρησιμεύουν ως μίνι μπουντρούμια που εξοπλίζουν το σύνδεσμο με νέα ρουάκια, αντικείμενα και θησαυρούς. Οι ρουάνοι που κυκλοφορούν σήμερα στο κοινό περιλαμβάνουν το τρένο μαγνησίας, απομακρυσμένες βόμβες και ρίγες στάσης.

Το Magnesis επιτρέπει στους παίκτες να χειραγωγήσουν οποιοδήποτε στοιχείο στο περιβάλλον. Αυτό περιλαμβάνει μεταλλικούς ογκόλιθους, μεταλλικά φύλλα και ακόμη και τα όπλα που έπεσε ο παίκτης. Οι παίκτες μπορούν επίσης να μετακινούνται κατά την παραλαβή αυτών των στοιχείων, καθώς και να τους πετάξουν, γεγονός που αυξάνει τον αριθμό των πιθανών εφαρμογών.

Το απομακρυσμένο ρουλεμάν βομβών κάνει ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς: εκραγεί με το πάτημα ενός κουμπιού. Υπάρχουν δύο είδη απομακρυσμένων βόμβων: στρογγυλά και τετράγωνα. Χάρη στη νέα μηχανή φυσικής, μπορούν να χρησιμοποιηθούν στρογγυλές βόμβες για να κατεδαφίσουν τους λόφους, ενώ οι τετραγωνικές είναι για πρακτικές και ακριβείς εκρήξεις.

Η στάση είναι ένα ενδιαφέρον ρήμα στο ότι εξυπηρετεί δύο λειτουργίες. Ο πρώτος είναι να σταματήσετε να κινούνται αντικείμενα στη θέση τους, ενώ ο δεύτερος πρέπει να κρατά αντικείμενα στη θέση τους, ώστε το Link να μπορεί να προσθέσει ορμή σε αυτά μέχρι να τελειώσει ο χρονομετρητής. Στη δεύτερη περίπτωση, η ορμή Link ισχύει όταν χρησιμοποιείται ένα βαρύ όπλο θα καταλήξει τελικά το αντικείμενο προς την κατεύθυνση της εφαρμοζόμενης δύναμης.

Ανάλογα με το τρέξιμο, θα υπάρξει ένα cooldown πριν το Link μπορεί να τα χρησιμοποιήσει και πάλι. Ο μόνος δείκτης που εμφανίζεται ότι δεν έχει cooldown από αυτή την κατασκευή του παιχνιδιού είναι ο γύρος μαγνησίας.

Τέταρτο μέρος: Amiibo

Οι φίλοι που αγόρασαν Twilight Princess HD θα είναι στην ευχάριστη θέση να γνωρίζει ότι η Wolf Link θα είναι διαθέσιμη ως σύντροφος ταξιδιού στο Αναπνοή της άγριας φύσης. Για να τον πάρει, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να πατήσετε το Wolf Link amiibo και ξαφνικά θα εμφανιστεί να σας βοηθήσει στην αναζήτηση σας!

Η υγεία του Wolf Link εξαρτάται από το πόσα καρδιές είχε ο παίκτης κατά την ολοκλήρωση του Σπηλαίου Σκιών. Ενώ καλείται, θα κυνηγάει άγρια ​​ζώα, θα επιτεθεί σε εχθρούς και θα μυρίζει αντικείμενα.

Υπάρχουν επίσης τρία νέα amiibo που βγαίνουν μαζί Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης. Αυτά περιλαμβάνουν τα ακόλουθα:

Προς: Archer Link, Guardian και Rider Link

Είναι επί του παρόντος άγνωστο τι θα κάνουν αυτά τα amiibo στο τελικό παιχνίδι, αλλά βρίσκονται στα τελικά στάδια ανάπτυξης. Επιπλέον, το Guardian amiibo θα έχει εύκαμπτα όπλα για όλες τις ανάγκες του diorama.

Μέρος πέμπτο: Άλλα πράγματα

Το υπόλοιπο της επίδειξης χρησιμοποιήθηκε για να αναδείξει μηχανικούς όπως το μαγείρεμα, περισσότερη εξερεύνηση και ούτω καθεξής. Το κυνήγι, η συλλογή και το μαγείρεμα φαίνεται να αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του προηγούμενου παιχνιδιού. Χωρίς να κάνουν αυτά τα πράγματα οι παίκτες θα έχουν έναν σκληρό χρόνο να φτάσουν σε συγκεκριμένα κλίματα ή να αγωνιστούν με πιο δύσκολους αντιπάλους.

Για παράδειγμα, οι πιπεριές μπορούν να βοηθήσουν το Link να επιβιώσει σε ψυχρά περιβάλλοντα. Εν τω μεταξύ, τα τρόφιμα υψηλής ποιότητας μπορούν να ενισχύσουν την υγεία του Link πέρα ​​από την πλήρη γραμμή υγείας του. Τι άλλες δυνατότητες μπορούν να αποκτηθούν από αυτό το χαρακτηριστικό δεν είναι ακόμη γνωστές, αλλά φαίνεται να υπάρχει ένα ευρύ φάσμα γευμάτων Link μπορεί να προετοιμαστεί, και ο αριθμός των ικανοτήτων είναι βέβαιο ότι θα ταιριάζει.

Με όλα αυτά που είπατε και γίνοντατε, είστε ενθουσιασμένοι που βλέπετε ποιος είναι ο Θρύλος της Ζέλλας: Η αναπνοή της άγριας ζωής έχει αποθηκευτεί; Θα αγοράσετε την έκδοση του Wii U ή κρατήστε έξω για το NX; Αφήστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!