Ο τελευταίος από εμάς και κόλον. Μια κριτική από έναν παίκτη

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022
Βίντεο: MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022

Περιεχόμενο

Αποφάσισα να παραλάβω τον τελευταίο από εμάς καθαρά από τις συστάσεις του από στόμα σε στόμα. Ψάχνα για ένα παιχνίδι που ο φίλος μου και εγώ θα μπορούσαμε να παίξουμε σε μια χαλαρή συνεργασία κατά την επίσκεψή της. Μπορούν και εμείς να μοιραζόμαστε παιχνίδια, ώστε να μην περιοριζόμαστε σε ένα παιχνίδι δύο παικτών. Δεν μας ενδιαφέρει επίσης να ανταγωνίζουμε ο ένας τον άλλο. Ένα παιχνίδι με μια καλή ιστορία και έναν ενδιαφέροντα κόσμο φαινόταν ιδανικό για τον στόχο μας να χαλαρώνουμε και να είμαστε κοινωνικοί ενώ παίζουμε ένα βιντεοπαιχνίδι. Δεν είχα ακούσει τίποτε άλλο παρά σχόλια σχετικά με το πόσο εκπληκτικό είναι ο τελευταίος από εμάς. Κοιτάζοντας πάνω από τα βασικά του παιχνιδιού, ένα ταξίδι μέσα από έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο με μεγάλο βάθος φαινόταν ιδανικό.


Πήγαμε να πάρουμε ένα αντίγραφο μετά το δείπνο και το βρήκαμε να πωλούνται παντού. Αυτό ήταν απροσδόκητο. Το παιχνίδι έχει βγει για αρκετές εβδομάδες. Μια γρήγορη αναζήτηση μου έδειξε ότι ήταν downloadable. Επιστρέψαμε στο σπίτι και το κατεβάσαμε

Καθώς μια ταινία συγχωνεύτηκε σε ένα παιχνίδι, το Last of Us παραδίδει. Η εναλλαγή μεταξύ των κινηματογραφικών σαρών και των διαδραστικών μέτρων του παίκτη γίνεται καλά και ρευστά. Ο συγχρονισμός κάνει το παιχνίδι ωραίο. Οι χαρακτήρες είναι καλά αναπτυγμένοι με λογικές και λογικές αντιδράσεις στα πράγματα. Ο ήρωάς σου δεν είναι τέλειος. Αυμάζει. Κουνάει όταν πυροβολεί. Παίρνει μια στιγμή για να σηκωθεί αφού ξυλοκοπήθηκε.

Η ιστορία:

Η ιστορία είναι βαθιά συναισθηματική και μία με την οποία θα μπορούν να συνδεθούν οι περισσότεροι άνθρωποι. Ο φίλος μου και εγώ περάσαμε πολύ χρόνο συζητώντας εάν οι ενέργειες των επιζώντων ήταν ρεαλιστικές ή όχι. Η γνώμη της ήταν ότι ήταν. Το δικό μου ήταν ότι ήταν λίγο στενοψυχισμένοι και αντιδραστικοί. Τόνισε ότι σε μια τέτοια κατάσταση, οι άνθρωποι πιθανότατα θα συμπεριφερόταν όπως ήταν. Μπορεί να μην συμφωνήσαμε σε όλους τους όρους, αλλά το γεγονός ότι μπορούσαμε να το συζητήσουμε έδειξε πόσο καλά έγινε.


Η ίδια η ιστορία δεν είναι πρωτότυπη. Μόλις συναντήσαμε την Ellie, και οι δύο ήξερα ακριβώς τι ήταν το θέμα της ιστορίας. Ήταν ωραία. Ο κόσμος και τα γεγονότα είναι όπου είναι η κλήρωση της ιστορίας. Το άτακτο σκυλί έκανε τους χαρακτήρες πραγματικούς και τις αποφάσεις τους επώδυνες να παρακολουθήσουν αντί να είναι ανόητοι μηχανικοί να προωθήσουν την ιστορία.

Η ιστορία σας λέγεται ότι οι χαρακτήρες δουλεύουν. Ξέρουμε κάποια από την αρχή. Δεν ξέρουμε τι συμβαίνει ανάμεσα. Υπάρχουν σημειώσεις και κούτσουρα διάσπαρτα γύρω από αυτά που λένε την ιστορία. Πρέπει να ακούσετε το διάλογο των χαρακτήρων. Προτείνω ιδιαίτερα στους υπότιτλους να σιγουρευτείτε ότι δεν σας λείπει αυτό που ψιθυρίζεται στην απόσταση αν ενδιαφέρεστε για την ιστορία.

Ένα από τα καλύτερα μέρη είναι ότι οι «κακοί» είναι αρκετά σύνολα. Έχετε περισσότερες από μία ανησυχίες σε αυτό το παιχνίδι.

Μηχανική:

Τα χειριστήρια είναι απλά αν είναι λίγο παχουλό κατά περιόδους. Υπάρχει ένα σύστημα χειροτεχνίας για τη δημιουργία περισσότερων υλικών για επιθέσεις και επισκευές. Τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν και ο χαρακτήρας μπορεί επίσης. Τόσο τα εργαλεία μάχης όσο και τα όπλα βλήματος θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν.


Αυτό είναι ένα παιχνίδι τρόμου. Είναι συχνά σκοτεινό. Πολύ σκοτεινά. Με οπτικό τρόπο. Έχω ανεβάσει τη φωτεινότητα σε όλη τη διαδρομή γιατί βρισκόμουν σε ένα σκοτεινό δωμάτιο, σκοντάφτοντας στο σκοτάδι, και ήταν ενοχλητικό. Υπάρχει ένα σαφές μίγμα παζλ, μυστικότητας, επικεντρωμένων στόχων και η περιστασιακή άντληση αδρεναλίνης που τρέχει σαν τρελή σειρά καταστάσεων. Δεν είναι ένα παιχνίδι γρήγορου ρυθμού, αλλά αυτό που περιμένει ο παίκτης να περνούν χρόνο περπατώντας.

Δεν υπάρχει χάρτης! Θα πρέπει να μάθετε τη διάταξη ορισμένων χώρων και συχνά ο μόνος τρόπος να το μάθετε είναι δοκιμή και λάθος. Υπάρχει επίσης μόνο ένας τρόπος. Μόλις βρίσκεστε σε μια περιοχή δεν υπάρχει επιστροφή. Υπάρχει ένα σύστημα υπαινιγμού ενσωματωμένο. Οι σύντροφοί σας σας βοηθούν, αλλά δεν θα αναλάβουν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού για σας. Εάν περάσετε πάρα πολύ καιρό δεν πηγαίνετε προς τη σωστή κατεύθυνση, θα σας καλέσουν μόνο σε περίπτωση που το χάσατε. Ταυτόχρονα, όταν σας βοηθάτε στην καταπολέμηση, δεν μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να κάνετε την πάλη σας για σας. Νομίζω ότι κάτι χάθηκε εδώ, όπου θα μπορούσατε να κάνετε μια επιλογή για να περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού με τους συντρόφους σας να κάνουν τη ζημιά εάν ενεργήσατε έξυπνα.

Το NPC AI είναι καλά. Κρύβονται. Γλιστράνε. Χρησιμοποιούν κάλυμμα. Δεν ξεχνούν ότι σε είδαν. Μπορούν να φουσκωθούν.

Η προβολή της κάμερας είναι ενοχλητική. Εσείς έχετε μεγεθύνει την πλάτη του κύριου χαρακτήρος. Ο φίλος μου σχολίασε: "Είναι ένα πράγμα φρίκης." Λειτουργεί. Η έλλειψη μιας ευρύτερης θεώρησης επιτρέπει στα πράγματα να έρθουν πίσω σας και να σας δαγκώσουν ή να σας χτυπήσουν. Τα πράγματα σβήνουν σε σας και η περιστροφή είναι λίγο αδέξια. Δεν είμαι σίγουρος αν πρόκειται για μια προσπάθεια να προωθηθεί ο ρεαλισμός ή ένας απλός έλεγχος.

Είχα ένα πρόβλημα. Μια σκηνή κοπής δεν θα φορτωθεί. Προσπαθήσαμε. Εξερευνήσαμε τον ιστό για να διαπιστώσουμε ότι κανείς άλλος δεν είχε αυτό το συγκεκριμένο πρόβλημα. Επανεκκινήσαμε. Έχουμε αφήσει το PS3 να κρυώσει σε περίπτωση που αυτό ήταν το πρόβλημα. Κάναμε ό, τι μπορούσαμε να σκεφτούμε και μετά από μια ώρα άφησε και βγήκε στο δείπνο. Τέσσερις ώρες αργότερα, επέστρεψαμε και το παιχνίδι είχε φορτωθεί. Από το αποθηκευμένο μενού χρειάστηκε τρία και μισή ώρα για φόρτωση. Γιατί; Δεν γνωρίζω.

Οι ράγες:

Μου παρουσιάστηκε η έννοια του παιχνιδιού 'themepark' ή ενός 'παιχνιδιού σε ράγες' από την κοινότητα MMO. Τείνω να απολαμβάνω μια ελεύθερη παγκόσμια εμπειρία. Ωστόσο, γνωρίζω ότι πολλά παιχνίδια επικεντρώνονται σε μια ιστορία και ένα στόχο. Δεν ήταν σε θέση να ελευθερώσουμε περιπλανήσεις γύρω από το The Last of Us δεν ήταν ένας διαταράκτης συμφωνίας. Απλά δεχτείτε ότι δεν θα μπορείτε να εξερευνήσετε αυτόν τον πανέμορφο κόσμο.

Ωστόσο, το Naughty Dog φαίνεται να έχει έναν ιδιαίτερο τρόπο που θέλει τον παίκτη να βιώσει το παιχνίδι. Μερικές φορές αισθάνεται τεμπέλης. Όταν τρέχω γύρω από ένα μερικώς καταρρακτωμένο ουρανοξύστη που κοιτάζει πάνω από την περιοχή που περπάτησα για να φτάσω στον αποξεστήρα του ουρανού, θα έπρεπε να μπορώ να πηδήσω κάτω στην περιοχή. Μπορεί να σημαίνει ότι έχω πέσει στο θάνατό μου επειδή είναι κάτω από δέκα ορόφους. Καταλαβαίνω ακόμη ότι δεν είχα πρόσβαση σε περιοχές που δεν πέρασα ποτέ. Αλλά θέλω να πηδήσω από τα κτίρια και να πεθάνω. Ωστόσο, υποθέτω ότι επειδή ο Joel δεν το έκανε ποτέ, δεν μπορώ.

Οι καταγγελίες:

Υπάρχει τεχνητή έλλειψη πόρων. Γιατί μπορώ να κρατήσω μόνο ένα μπουκάλι ή ένα τούβλο; Ορκίζομαι ότι αν είχα ένα σακίδιο και μπουκάλια θα το γεμίσω μέχρι να κλίνω με κάθε βήμα. Αντ 'αυτού, μόνο ένα χέρι λειτουργεί και αυτό το χέρι λέει FULL με ένα μπουκάλι. Βέβαια, υπάρχουν πολλά μπουκάλια διάσπαρτα. Μόλις εξαντλήσω ολόκληρο το μπουκάλι μου, μπορώ να πάρω ένα άλλο για να είναι ΠΛΗΡΗΣ πάλι. Ωστόσο, είμαι απογοητευμένος που μπορώ να μεταφέρω μόνο ένα κάθε φορά. Φοράω παντελόνια φορτίου, όμως μπορώ να μεταφέρω μόνο μια χούφτα πυρομαχικών. Ξέρω, με εμπειρία από πρώτο χέρι, ότι μπορώ να φέρω πολλά πυρομαχικά προτού να με εμποδίζει. Η σύγκρουση του τεχνητού περιορισμού με τη βασική, λογική πραγματικότητα είναι κατά καιρούς επιθετική. Είμαι αναγκασμένος να συμπεριφέρομαι με έναν παράλογο τρόπο για να μετακινήσω την ιστορία προς τα εμπρός.

Αυτό οδηγεί στη δεύτερη μεγαλύτερη απογοήτευση στο παιχνίδι. Υπάρχουν τούβλα, μπουκάλια, καρέκλες, μπάζα και οτιδήποτε άλλο βρίσκεται γύρω. Είναι πανέμορφο εξωραϊσμό γιατί μπορώ μόνο να παραλάβω συγκεκριμένα τούβλα και μπουκάλια προσεκτικά σχεδιασμένα για να με βοηθήσουν να καταλάβω ποια γωνία θα καθίσει και θα λύσει το παζλ για να πάρει τα NPC να κινηθούν. Το τοπίο είναι σκηνικό, αλλά το παιχνίδι είναι επιβίωση. Καθώς περπατάω εκατοντάδες χρήσιμα εργαλεία με τα οποία δεν μπορώ να αλληλεπιδράσω για έκτη φορά μετά το θάνατο, γίνονται απογοητευμένοι.

Η μεγαλύτερη απογοήτευση στο παιχνίδι είναι αυτή Δεν μπορώ να λεηλατήσω τα σώματα. Μετά από έναν κόσμο που σπάει την αποκάλυψη, θα κάνω λεηλασίες. Ωστόσο, στο τελευταίο από εμάς, στέκομαι εκεί, κοιτάζοντας ένα πτώμα με ένα όπλο στα χέρια του και δεν μπορώ να κάνω τίποτα γι 'αυτό. Αντ 'αυτού, τρέχω σε μάχη με ένα ραβδί για να φροντίζω τα πλάσματα που επιδιώκουν να με σκοτώσουν επειδή δεν είχα (επειδή δεν μπορώ) να λερώσω τα σώματα. Θα πάρω τυχαία ένα γύρο πυρομαχικών ή δύο από τα ζόμπι για κάποιο λόγο αλλά τίποτα από τον στρατιώτη με το πυροβόλο όπλο γεμάτο πυρομαχικά στο πάτωμα.

Δεν υπάρχει ανταμοιβή για εξερεύνηση, εκτός αν υπάρχει ανταμοιβή για εξερεύνηση. Το παιχνίδι αποθαρρύνει τη συσσώρευση. Εάν είστε γεμάτοι από πράγματα που θα εξερευνήσετε δεν θα σας πάρουν περισσότερα. Μερικές φορές μπορείτε να μάθετε κομμάτια για τον κόσμο του παιχνιδιού αλλά δεν είναι πολύ συνηθισμένα. Για κάποιον που μπορεί να επιτύχει τα κλεπτομανικά επιτεύγματα στο Fallout και το Skyrim μέσα στα πρώτα λεπτά, αυτό είναι πολύ τρομακτικό.

Εάν είναι ο τελευταίος από εμάς γιατί περάσαμε τόσο πολύ χρόνο να σκοτώνουμε άλλους ανθρώπους; Από πού προέρχονται όλα τα νέα μολυσμένα; Φαίνεται ότι υπάρχουν πάρα πολλοί άνθρωποι γύρω.

Συμπερασματικά:

Ο τελευταίος από εμάς είναι ένα καλό παιχνίδι. Είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Είναι ένα καλά κάνει το παιχνίδι. Δεν είναι τέλειο παιχνίδι. Χρειάζεται μια τολμηρή κατεύθυνση, αλλά εξακολουθεί να έχει τα ελαττώματά της. Δεν καταλαβαίνω γιατί είναι «το παιχνίδι μιας δεκαετίας». Μπορώ να δω πού έσπρωξαν ένα πιο συναισθηματικό περιεχόμενο. Δεν είχα ξεσπάσει στα δάκρυα. Μπορεί να μην έχω τις σωστές καρδιές για να τραβήξει το παιχνίδι. Πέρα από την ματαιωμένη μου άποψη, έκαναν καλή δουλειά να κάνουν τους χαρακτήρες να έχουν λόγους αντί να τους βάζουν σε μια σειρά χειριστών σχεδίων. Μου αρέσει αρκετά, αλλά αμφιβάλλω ότι θα το παίξω ποτέ για δεύτερη φορά. Γενικά, είναι καλό και αξίζει τον κόπο για κάποιον που θέλει ένα εντυπωσιακό, μέσα σε μια ταινία, επικεντρωμένο παιχνίδι αντί να βυθίζει απεριόριστες δυνατότητες με ατελείωτα μονοπάτια μονοπατιού.

Αξιολόγηση μας 7 Ένα όμορφο παιχνίδι και ένα συναρπαστικό παιχνίδι αλλά δεν πειράζει να φυσάει. Οι μηχανικές θυσιάζονται για την ιστορία. Αν τα min / max και η μηχανική είναι πιο σημαντικά από ό, τι συμβαίνει στην οθόνη προσέξτε. Αν ψάχνετε για ένα συναρπαστικό, όμορφο κόσμο με πραγματικά συναισθήματα και εστίαση, ανοίξτε το πορτοφόλι σας.