Ο ελεγκτής κονσόλας παιχνιδιών βίντεο παρέχει ισχύ σε όσους την κατέχουν. Τα αδέρφια αγωνίζονται για αυτό, και οι γονείς την κατάσχουν ως τιμωρία. Ενώ ο ελεγκτής δεν κάνει διακρίσεις, οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι εκδότες δεν λαμβάνουν υπόψη μία από τις μεγαλύτερες ομάδες παικτών που ασκούν τη δύναμη του ελεγκτή.
Αποφάσισα να δημιουργήσω το "Αόρατο Τείχος" για δύο λόγους. Πρώτον, οι διαμάχες των προγραμματιστών που δεν δημιουργούν αναπαραγωγικούς θηλυκούς χαρακτήρες και των γυναικών που απειλούνται από τους παίκτες ήταν όλα τα ζητήματα που σχετίζονται με το φύλο. Έτσι, ήταν όλοι συγγενείς, ειδικά καθώς συνέβησαν κατά τη διάρκεια ενός έτους. Αισθάνομαι ότι υπήρχαν πάρα πολλά αντιδραστικά επιχειρήματα που βασίζονταν στη συγκίνηση και τη γνώμη αντί για αντικειμενική τεκμηρίωση.
Ο δεύτερος λόγος ήταν ότι ήθελα να διερευνήσω πώς τα θηλυκά πλοήγησαν την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Ήταν σημαντικό να παρουσιάσουμε ποιοι ήταν αυτοί οι θηλυκοί gamers, όχι μόνο οι κοινωνικές κατασκευές τους. Πολλές ιστορίες αντιμετωπίζουν το ζήτημα όπως πρέπει, αλλά δεν παρουσιάζουν πώς ένας τυπικός θηλυκός gamer πηγαίνει για να επικυρώσει την αίσθηση του εαυτού του ή πώς παίζουν διαφορετικά λόγω των γεγονότων που παίζουν online και στα μέσα ενημέρωσης.
Η ιστορία έδειξε ότι το "GamerGate" έρχεται και πηγαίνει, ανεξάρτητα από το πώς χρησιμοποιείται. Ενώ το νέο έτος μπορεί να φέρει μια ηρεμία για τους θηλυκούς παίκτες και τους προγραμματιστές, ποτέ πριν δεν έχει δει τη βιομηχανία αυτό πολλοί γυναίκες που παίζουν και επενδύουν σε παιχνίδια. Αν ο αριθμός συνεχίσει να αυξάνεται, ακόμη και κατά δύο τοις εκατό, θα αλλάξει περαιτέρω το πώς τα ζητήματα των φύλων που αντιμετωπίζονται και αντιμετωπίζονται. Η δύναμη σε αριθμούς παρέχει μια ευκαιρία να σπάσει κάθε πιθανότητα για κυκλικές flareups.
Το "Αόρατο τείχος" δεν είχε σκοπό να θέσει μια ατζέντα. Ο σκοπός του ντοκιμαντέρ είναι να αποτελέσει ένα άλλο σωστά κατασκευασμένο και αξιόπιστο έγγραφο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και των κοινωνικών θεμάτων. Είναι ένα κομμάτι πληροφοριών στο φάσμα των γεγονότων. Ενώ τα γεγονότα επαληθεύονται και πιστώνονται, οι ιστορίες του δίνουν ένα ανθρώπινο ενδιαφέρον που προορίζεται για μια ψυχαγωγική αξία που μπορεί να απολαύσει ο θεατής.
Κατά την οργάνωση και παρουσίαση των πληροφοριών, ήταν σημαντικό να ακολουθήσουμε την ανάπτυξη ενός συγκεκριμένου αισθήματος ή σκέψης πίσω από κάθε ενέργεια. Υπήρχαν διάφορες ομάδες και, κατά συνέπεια, διάφορες απόψεις, όλοι βοηθούσαν να καθορίσουν το ζήτημα και να συνεισφέρουν στη συζήτηση γι 'αυτό.
Θα ήθελα να ευχαριστήσω όλους όσους συμμετείχαν στο "Αόρατο Τείχος" για την ύπαρξη σημαντικής συμβολής, συμπεριλαμβανομένου του σκηνοθέτη της GameSkinny, Jay Ricciardi, που συμφώνησε σε μια συνέντευξη. Όχι μόνο βοήθησαν να μιλήσουν στην ιστορία, αλλά βοήθησαν στην παροχή τεκμηρίωσης που ξεπερνούσε τους αριθμούς και τα αποσπάσματα. Ο χρόνος και η συγκατάθεσή τους ήταν τόσο γενναιόδωρα.
Είμαι ενθουσιασμένος να κυκλοφορήσω αυτό το ντοκιμαντέρ ως ένα έργο που συνδυάζει τόσο την αφήγηση όσο και την έρευνα των πληροφοριών που οι θεατές μπορούν να απολαύσουν. Σας ευχαριστώ που αφιερώσατε το χρόνο να παρακολουθήσετε το πρώτο μου ντοκιμαντέρ.